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中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版

包郵 中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版

出版社:中國水利水電出版社出版時(shí)間:2018-05-01
開本: 26cm 頁數(shù): 517頁
中 圖 價(jià):¥43.9(4.4折) 定價(jià)  ¥99.8 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 版權(quán)信息

中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 本書特色

《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本系統(tǒng)講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內(nèi)容涵蓋3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動(dòng)畫制作,并詳細(xì)講述了3ds Max在廣告、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域的**知識(shí)和技術(shù)。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》的各類學(xué)習(xí)資源有:
1.243集同步視頻 素材源文件 手機(jī)掃碼看視頻 作者直播。
2.贈(zèng)送《室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》《室內(nèi)設(shè)計(jì)常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》《配色寶典》《色譜表》等電子書。
3.贈(zèng)送3ds Max常用貼圖、常用模型、常用快捷鍵索引和PPT課件。
4.贈(zèng)送《Photoshop**知識(shí)點(diǎn)視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本系統(tǒng)講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內(nèi)容涵蓋3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動(dòng)畫制作,并詳細(xì)講述了3ds Max在廣告、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域的**知識(shí)和技術(shù)。 《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》共23章,其中1~19章詳細(xì)介紹了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具體內(nèi)容包括:認(rèn)識(shí)3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條線建模,符合對(duì)象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數(shù)設(shè)置,燈光、材質(zhì)和貼圖技術(shù),攝影機(jī)應(yīng)用,環(huán)境與效果,動(dòng)力學(xué),粒子系統(tǒng)與空間扭曲,毛發(fā)技術(shù),關(guān)鍵幀動(dòng)畫和高級(jí)動(dòng)畫等日常工作所使用到的全部知識(shí)點(diǎn)。20~23章通過4個(gè)具體的大型設(shè)計(jì)案例完整展示了使用3ds Max進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目設(shè)計(jì)的全過程。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》的各類學(xué)習(xí)資源有:
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中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 內(nèi)容簡(jiǎn)介

1. 配套視頻講解,手把手教您學(xué)習(xí)
本書配備了243集教學(xué)視頻,涵蓋全書幾乎所有實(shí)例和重要知識(shí)點(diǎn),如同老師在身邊手把手教您,可以讓學(xué)習(xí)更輕松、更高效!
2. 二維碼掃一掃,隨時(shí)隨地看視頻
本書重要知識(shí)點(diǎn)和實(shí)例均錄制了視頻,并在書中的相應(yīng)位置處設(shè)置了二維碼,通過掃碼,可以隨時(shí)隨地在手機(jī)上看視頻。
3. 內(nèi)容極為全面,注重學(xué)習(xí)規(guī)律
本書涵蓋了3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關(guān)功能,是市場(chǎng)同類書中內(nèi)容*全面的圖書之一。同時(shí)采用“知識(shí)點(diǎn) 理論實(shí)踐 實(shí)例練習(xí) 綜合實(shí)例 技術(shù)拓展 技巧提示”的模式編寫,也符合輕松易學(xué)的學(xué)習(xí)規(guī)律。
4. 實(shí)例極為豐富(171個(gè)),強(qiáng)化動(dòng)手能力
“輕松動(dòng)手學(xué)”便于讀者動(dòng)手操作,在模仿中學(xué)習(xí)。“舉一反三”可以鞏固知識(shí),在練習(xí)某個(gè)功能時(shí)觸類旁通。“實(shí)例”用來加深印象,熟悉實(shí)戰(zhàn)流程。后面幾章的大型商業(yè)案例則是為將來的設(shè)計(jì)工作奠定基礎(chǔ)。
5. 案例效果精美,注重審美熏陶
3ds Max只是工具,設(shè)計(jì)好的作品一定要有美的意識(shí)。本書實(shí)例案例效果精美,目的是加強(qiáng)對(duì)美感的熏陶和培養(yǎng)。
6. 配套資源完善,便于深度廣度拓展
除了提供幾乎覆蓋全書的配套視頻和素材源文件外,本書還根據(jù)設(shè)計(jì)師必學(xué)的內(nèi)容贈(zèng)送了大量教學(xué)與練習(xí)資源。具體如下:
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Photoshop是設(shè)計(jì)師**軟件之一,是摳圖、修圖、效果圖制作的主要工具,為了方便讀者學(xué)習(xí),本書特贈(zèng)送了《Photoshop**知識(shí)點(diǎn)視頻精講》(116集)《PhotoshopCC常用快捷鍵速查表》《PhotoshopCC常用工具速查表》。1. 配套視頻講解,手把手教您學(xué)習(xí) 本書配備了243集教學(xué)視頻,涵蓋全書幾乎所有實(shí)例和重要知識(shí)點(diǎn),如同老師在身邊手把手教您,可以讓學(xué)習(xí)更輕松、更高效! 2. 二維碼掃一掃,隨時(shí)隨地看視頻 本書重要知識(shí)點(diǎn)和實(shí)例均錄制了視頻,并在書中的相應(yīng)位置處設(shè)置了二維碼,通過掃碼,可以隨時(shí)隨地在手機(jī)上看視頻。 3. 內(nèi)容極為全面,注重學(xué)習(xí)規(guī)律 本書涵蓋了3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關(guān)功能,是市場(chǎng)同類書中內(nèi)容*全面的圖書之一。同時(shí)采用“知識(shí)點(diǎn) 理論實(shí)踐 實(shí)例練習(xí) 綜合實(shí)例 技術(shù)拓展 技巧提示”的模式編寫,也符合輕松易學(xué)的學(xué)習(xí)規(guī)律。 4. 實(shí)例極為豐富(171個(gè)),強(qiáng)化動(dòng)手能力 “輕松動(dòng)手學(xué)”便于讀者動(dòng)手操作,在模仿中學(xué)習(xí)。“舉一反三”可以鞏固知識(shí),在練習(xí)某個(gè)功能時(shí)觸類旁通。“實(shí)例”用來加深印象,熟悉實(shí)戰(zhàn)流程。后面幾章的大型商業(yè)案例則是為將來的設(shè)計(jì)工作奠定基礎(chǔ)。 5. 案例效果精美,注重審美熏陶 3ds Max只是工具,設(shè)計(jì)好的作品一定要有美的意識(shí)。本書實(shí)例案例效果精美,目的是加強(qiáng)對(duì)美感的熏陶和培養(yǎng)。 6. 配套資源完善,便于深度廣度拓展 除了提供幾乎覆蓋全書的配套視頻和素材源文件外,本書還根據(jù)設(shè)計(jì)師必學(xué)的內(nèi)容贈(zèng)送了大量教學(xué)與練習(xí)資源。具體如下: 《室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》《室內(nèi)設(shè)計(jì)常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》 《常用貼圖》《常用模型》《配色寶典》《色譜表》 快捷鍵索引 PPT課件 Photoshop是設(shè)計(jì)師**軟件之一,是摳圖、修圖、效果圖制作的主要工具,為了方便讀者學(xué)習(xí),本書特贈(zèng)送了《Photoshop**知識(shí)點(diǎn)視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》。 7. 專業(yè)作者心血之作,經(jīng)驗(yàn)技巧盡在其中 作者系藝術(shù)學(xué)院講師、Adobe® 創(chuàng)意大學(xué)專家委員會(huì)委員、Corel中國專家委員會(huì)成員。設(shè)計(jì)、教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,大量的經(jīng)驗(yàn)技巧融在書中,可以提高學(xué)習(xí)效率,少走彎路。 8. 訂制學(xué)習(xí)內(nèi)容,短期內(nèi)快速上手 3ds Max功能強(qiáng)大、命令繁多,全部掌握需要較多時(shí)間。如想在短期內(nèi)學(xué)會(huì)用3ds Max進(jìn)行效果圖制作、影視欄目包裝設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等,可不必耗時(shí)費(fèi)力學(xué)習(xí)3ds Max全部功能,只需根據(jù)本書的建議學(xué)習(xí)部分內(nèi)容即可(可參考“特定學(xué)習(xí)指南”中的視頻介紹)。 9. 提供在線服務(wù),隨時(shí)隨地可交流 本書提供公眾號(hào)、QQ群等多渠道互動(dòng)、答疑、下載服務(wù)。

中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 目錄

第1章認(rèn)識(shí)3ds Max 2016 1.13ds Max 2016的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.13ds Max 2016應(yīng)用于室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì) 1.1.23ds Max 2016應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì) 1.1.33ds Max 2016應(yīng)用于園林景觀設(shè)計(jì) 1.1.43ds Max 2016應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì) 1.1.53ds Max 2016應(yīng)用于欄目包裝設(shè)計(jì) 1.1.63ds Max 2016應(yīng)用于影視動(dòng)畫 1.1.73ds Max 2016應(yīng)用于游戲 1.1.83ds Max 2016應(yīng)用于插畫 1.23ds Max 2016的安裝流程 1.33ds Max的創(chuàng)作流程 1.3.1建模 1.3.2渲染設(shè)置 1.3.3燈光、材質(zhì)、貼圖、攝影機(jī) 1.3.4動(dòng)畫 1.3.5渲染 1.43ds Max 2016新增功能 第2章3ds Max界面 2.1**次打開3ds Max 20 2.2快速訪問工具欄 2.3菜單欄 2.4主工具欄 2.4.1撤銷和重做工具 2.4.2鏈接綁定類工具 2.4.3對(duì)象選擇類工具 2.4.4對(duì)象操作類工具 2.4.5精準(zhǔn)類工具 2.4.6選擇集類工具 2.4.7鏡像對(duì)齊類工具 2.4.8資源管理器類工具 2.4.9視圖類工具 2.4.10材質(zhì)編輯器工具 2.4.11渲染類工具 2.5功能區(qū) 2.6視口 2.7狀態(tài)欄控件 2.8動(dòng)畫控件 2.9命令面板 2.10時(shí)間尺 2.11視口導(dǎo)航 第3章3ds Max基本操作 視頻講解:71分鐘 3.1認(rèn)識(shí)3ds Max 2016基本操作 3.1.13ds Max 2016基本操作內(nèi)容 3.1.2為什么要學(xué)習(xí)基本操作 3.2文件基本操作 3.2.1實(shí)例:打開文件 3.2.2實(shí)例:保存文件 3.2.3實(shí)例:導(dǎo)出和導(dǎo)入.obj或.3ds格式的文件 3.2.4實(shí)例:合并.max格式的籃球模型 3.2.5實(shí)例:重置文件 3.2.6實(shí)例:歸檔文件 3.2.7實(shí)例:找到3ds Max的自動(dòng)保存位置 3.3對(duì)象基本操作 3.3.1實(shí)例:創(chuàng)建一組模型 3.3.2實(shí)例:將模型位置設(shè)置到世界坐標(biāo)中心 3.3.3實(shí)例:刪除和快速刪除大量對(duì)象 3.3.4實(shí)例:撤銷和重做 3.3.5實(shí)例:組和解組 3.3.6實(shí)例:使用過濾器準(zhǔn)確地選擇對(duì)象 3.3.7實(shí)例:按名稱選擇物體 3.3.8實(shí)例:使用不同的選擇區(qū)域選擇物體 3.3.9實(shí)例:準(zhǔn)確地移動(dòng)火車位置 3.3.10實(shí)例:準(zhǔn)確地旋轉(zhuǎn)模型 3.3.11實(shí)例:縮放方形盤子尺寸 3.3.12實(shí)例:選擇并操縱工具將一個(gè)模型準(zhǔn)確地 放在另一個(gè)模型上 3.3.13實(shí)例:使用選擇中心將模型軸心設(shè)置到 中心 3.3.14實(shí)例:利用移動(dòng)復(fù)制制作一排文件盒 3.3.15實(shí)例:利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制制作植物 3.3.16實(shí)例:利用捕捉開關(guān)準(zhǔn)確地創(chuàng)建模型 3.3.17實(shí)例:鏡像制作兩個(gè)凳子 3.3.18實(shí)例:將制作的椅子對(duì)齊到地面 3.3.19實(shí)例:使用間隔工具制作椅子沿線擺放 3.3.20實(shí)例:使用陣列工具制作玩具 3.3.21實(shí)例:從網(wǎng)絡(luò)下載3D模型,并整理到當(dāng) 前文件中使用 3.4視圖基本操作 3.4.1實(shí)例:建模時(shí)建議關(guān)閉視圖陰影 3.4.2實(shí)例:自定義界面顏色 3.4.3實(shí)例:切換視圖(頂、前、左、透視圖) 3.4.4實(shí)例:模型的線框和邊面顯示 3.4.5實(shí)例:透視圖基本操作 3.53ds Max常見問題及解決方法 3.5.1打開文件缺失貼圖怎么辦 3.5.2打開3ds Max文件提示缺少外部文件 3.5.3低版本的3ds Max 打不開高版本的文件 3.5.4為什么我選不了其他物體 3.5.5經(jīng)常會(huì)用到的幾個(gè)小技巧 第4章內(nèi)置幾何體建模 視頻講解:25分鐘 4.1了解建模 4.1.1什么是建模 4.1.2為什么要建模 4.1.3幾種常用的建模方式 輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體 4.2認(rèn)識(shí)幾何體建模 4.2.1什么是幾何體建模 4.2.2幾何體建模適合制作什么模型 4.2.3認(rèn)識(shí)命令面板 4.2.4認(rèn)識(shí)幾何體類型 4.3標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體 4.3.1標(biāo)準(zhǔn)基本體 實(shí)例:使用長(zhǎng)方體制作書架 實(shí)例:使用球體、圓環(huán)制作手串 實(shí)例:使用圓柱體、長(zhǎng)方體制作圓茶幾 舉一反三:使用圓柱體制作茶幾 實(shí)例:使用幾何球體、圓環(huán)制作戒指 實(shí)例:使用管狀體、圓柱體、球體制作吊燈 4.3.2擴(kuò)展基本體 實(shí)例:使用切角長(zhǎng)方體制作沙發(fā) 實(shí)例:使用環(huán)形結(jié)制作兒童玩具 4.4門、窗、樓梯 4.4.1門 4.4.2窗 4.4.3樓梯 4.5AEC擴(kuò)展 4.5.1植物 實(shí)例:創(chuàng)建室外植物 4.5.2欄桿 輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一個(gè)弧形欄桿 4.5.3墻 第5章樣條線建模 視頻講解:42分鐘 5.1認(rèn)識(shí)樣條線建模 5.1.1什么是樣條線 5.1.2樣條線建模適合制作什么模型 5.1.33種圖形類型 5.2樣條線 5.2.1線 輕松動(dòng)手學(xué):將二維線變成三維線 輕松動(dòng)手學(xué):使用捕捉工具繪制精準(zhǔn)的圖形 實(shí)例:使用線制作創(chuàng)意椅子 實(shí)例:使用線制作凳子 實(shí)例:使用線制作鐵藝吊燈 舉一反三:使用線、圓制作吊燈 5.2.2矩形 5.2.3圓、橢圓 實(shí)例:使用線、圓制作圓形茶幾 5.2.4弧 5.2.5圓環(huán) 5.2.6多邊形 5.2.7星形 實(shí)例:使用線、星形制作電視LOGO 5.2.8文本 5.2.9螺旋線 實(shí)例:使用螺旋線制作彈簧 實(shí)例:導(dǎo)入CAD繪制圖形 5.3可編輯樣條線 5.3.1認(rèn)識(shí)可編輯樣條線 輕松動(dòng)手學(xué):將圓轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 5.3.2不選擇任何子級(jí)別下的參數(shù) 5.3.3【頂點(diǎn)】級(jí)別下的參數(shù) 5.3.4【線段】級(jí)別下的參數(shù) 5.3.5【樣條線】級(jí)別下的參數(shù) 實(shí)例:使用圓、多邊形、線、矩形制作鐘表 實(shí)例:使用矩形、文本制作裝飾畫 綜合實(shí)例:使用樣條線制作小提琴 5.4擴(kuò)展樣條線 5.4.1墻矩形 5.4.2通道 5.4.3角度 5.4.4T形 5.4.5寬法蘭 第6章復(fù)合對(duì)象建模 視頻講解:19分鐘 6.1了解復(fù)合對(duì)象 6.1.1什么是復(fù)合對(duì)象 6.1.2復(fù)合對(duì)象適合制作哪些模型 6.1.3認(rèn)識(shí)復(fù)合對(duì)象 6.2復(fù)合對(duì)象工具 6.2.1放樣 輕松動(dòng)手學(xué):使用【放樣】制作三維文字 實(shí)例:使用【放樣】制作奇幻三維人像合成 實(shí)例:使用【放樣】制作炫酷三維螺旋線 實(shí)例:使用【放樣】制作歐式石膏線 6.2.2圖形合并 輕松動(dòng)手學(xué):使用【圖形合并】將圖形印到 球體上 6.2.3散布 實(shí)例:使用【散布】制作創(chuàng)意吊燈 舉一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物 6.2.4布爾、ProBoolean(超級(jí)布爾) 輕松動(dòng)手學(xué):布爾和ProBoolean的應(yīng)用 實(shí)例:使用【布爾】制作小凳子 6.2.5變形 輕松動(dòng)手學(xué):長(zhǎng)方體變成球體動(dòng)畫 6.2.6一致 輕松動(dòng)手學(xué):使用【一致】制作山路 6.2.7地形 輕松動(dòng)手學(xué):使用【地形】制作起伏山脈 第7章修改器建模 視頻講解:32分鐘 7.1認(rèn)識(shí)修改器建模 7.1.1什么是修改器 7.1.2為什么要添加修改器 7.1.3修改器建模適合制作什么模型 7.1.4編輯修改器 7.2二維圖形的修改器類型 7.2.1【擠出】修改器 實(shí)例:使用【擠出】修改器制作茶幾 實(shí)例:使用【擠出】和FFD修改器制作窗簾 7.2.2【車削】修改器 輕松動(dòng)手學(xué):使用【車削】修改器制作實(shí)心模型 輕松動(dòng)手學(xué):使用【車削】修改器制作帶有厚度 的模型 實(shí)例:使用【車削】修改器制作餐具 7.2.3【倒角】修改器 輕松動(dòng)手學(xué):三維倒角文字 7.2.4【倒角剖面】修改器 輕松動(dòng)手學(xué):使用【倒角剖面】修改器制作畫框 實(shí)例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墻 7.3三維模型的修改器類型 7.3.1FFD修改器 實(shí)例:使用FFD修改器制作創(chuàng)意臺(tái)燈 實(shí)例:使用FFD修改器制作抱枕 實(shí)例:使用【擠出】和FFD修改器制作吊燈 7.3.2【彎曲】和【扭曲】修改器 7.3.3【殼】修改器 7.3.4【對(duì)稱】修改器 7.3.5【晶格】修改器 實(shí)例:使用【晶格】修改器制作水晶燈 7.3.6【路徑變形】修改器 7.3.7【噪波】修改器 7.3.8【切片】修改器 輕松動(dòng)手學(xué):使用【切片】修改器制作樹生長(zhǎng)動(dòng)畫 7.3.9【融化】修改器 7.3.10【細(xì)分】【細(xì)化】和【優(yōu)化】修改器 7.3.11【平滑】【網(wǎng)格平滑】和【渦輪平滑】 修改器 7.3.12【置換】修改器 輕松動(dòng)手學(xué):使用【置換】修改器制作起伏山丘 綜合實(shí)例:使用【擠出】、FFD、【扭曲】修改 器制作創(chuàng)意大廈 第8章多邊形建模 視頻講解:79分鐘 8.1認(rèn)識(shí)多邊形建模 8.1.1什么是多邊形建模 8.1.2多邊形建模適合制作什么模型 8.1.3多邊形建模的常用流程 8.1.4將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 8.2【選擇】卷展欄 8.3【軟選擇】卷展欄 輕松動(dòng)手學(xué):利用【軟選擇】制作凸起的沙發(fā)墊 8.4【編輯幾何體】卷展欄 8.5【細(xì)分曲面】卷展欄 8.6【細(xì)分置換】卷展欄 8.7【繪制變形】卷展欄 輕松動(dòng)手學(xué):利用【繪制變形】制作山脈 8.8【編輯頂點(diǎn)】卷展欄 8.9【編輯邊】卷展欄 8.10【編輯邊界】卷展欄 8.11【編輯多邊形】卷展欄 8.12【編輯元素】卷展欄 輕松動(dòng)手學(xué):為模型設(shè)置平滑效果 舉一反三:內(nèi)部為圓形、外部為方形的效果 8.13多邊形建模應(yīng)用實(shí)例 實(shí)例:多邊形建模制作浴缸 實(shí)例:多邊形建模制作紙飛機(jī) 實(shí)例:多邊形建模制作多人沙發(fā) 實(shí)例:多邊形建模制作衣柜 實(shí)例:多邊形建模制作U盤 實(shí)例:多邊形建模制作創(chuàng)意吊燈 實(shí)例:多邊形建模制作櫥柜 實(shí)例:多邊形建模制作床頭柜 實(shí)例:多邊形建模制作躺椅 實(shí)例:多邊形建模制作仙人掌筆筒 實(shí)例:多邊形建模制作巧克力 實(shí)例:多邊形建模制作腳凳 實(shí)例:多邊形建模制作角色模型 第9章渲染器參數(shù)設(shè)置 9.1認(rèn)識(shí)渲染器 9.1.1什么是渲染器 9.1.2為什么要使用渲染器 9.1.3渲染器有哪些類型 9.1.4渲染器的設(shè)置步驟 9.2V-Ray渲染器 9.2.1公用 9.2.2V-Ray 9.2.3GI 9.2.4設(shè)置 9.2.5Render Elements(渲染元素) 輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置測(cè)試渲染的參數(shù) 輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置高精度渲染的參數(shù) 第10章燈光 視頻講解:43分鐘 10.1認(rèn)識(shí)燈光 10.1.1什么是燈光 10.1.2為什么要應(yīng)用燈光 10.1.3燈光的創(chuàng)建流程 10.2標(biāo)準(zhǔn)燈光 10.2.1目標(biāo)聚光燈 實(shí)例:使用目標(biāo)聚光燈制作聚光效果 實(shí)例:使用目標(biāo)聚光燈制作舞臺(tái)燈光 10.2.2目標(biāo)平行光 10.2.3泛光 實(shí)例:使用泛光制作燭光 10.2.4天光 10.3VRay燈光 10.3.1VR-燈光 實(shí)例:使用VR-燈光制作柔和燈光 實(shí)例:使用VR燈光制作臺(tái)燈 實(shí)例:使用VR-燈光制作燈帶 實(shí)例:使用VR-燈光制作燭光 實(shí)例:使用VR-燈光制作吊燈 實(shí)例:使用VR-燈光制作壁燈 實(shí)例:使用VR-燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 10.3.2VR-太陽 VR-太陽與水平面夾角的重要性 實(shí)例:使用VR-太陽制作黃昏燈光 10.3.3VRayIES 10.3.4VR-環(huán)境燈光 10.4光度學(xué)燈光 10.4.1目標(biāo)燈光 輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一盞目標(biāo)燈光 目標(biāo)燈光創(chuàng)建時(shí)的幾個(gè)問題 實(shí)例:使用目標(biāo)燈光制作射燈 綜合實(shí)例:美式玄關(guān)場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì) 10.4.2自由燈光 10.4.3怎么確定該創(chuàng)建哪類燈光 第11章“質(zhì)感神器”——材質(zhì) 視頻講解:49分鐘 11.1了解材質(zhì) 11.1.1材質(zhì)的概念 11.1.2材質(zhì)與貼圖的區(qū)別 11.1.3輕松動(dòng)手學(xué):為物體設(shè)置一個(gè)材質(zhì) 11.2材質(zhì)編輯器 11.2.1了解材質(zhì)編輯器 11.2.2材質(zhì)編輯器的兩種切換方式 11.2.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)狀態(tài)下的精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器參數(shù) 實(shí)例:使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作乳膠漆墻面 11.3VRayMtl材質(zhì) 11.3.1VRayMtl材質(zhì)適合制作什么質(zhì)感 11.3.2使用VRayMtl材質(zhì)之前,一定要先設(shè)置 渲染器 11.3.3熟悉VRayMtl材質(zhì)三大屬性——漫反射、 反射、折射 11.3.4漫反射 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作石膏像 11.3.5反射 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子 舉一反三:光滑塑料材質(zhì) 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼金屬吊燈 舉一反三:磨砂金屬材質(zhì) 舉一反三:拉絲金屬材質(zhì) 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作青花瓷 舉一反三:鋼琴烤漆材質(zhì) 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作大理石地磚 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作金材質(zhì) 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作汽車車漆 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作木地板 11.3.6折射 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作普通玻璃 舉一反三:磨砂玻璃 舉一反三:有色玻璃 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作透明泡泡 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作一杯胡蘿卜汁 實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作酒瓶材質(zhì) 11.4其他常用材質(zhì)類型 11.4.1混合材質(zhì) 實(shí)例:使用混合材質(zhì)制作絲綢 11.4.2多維/子對(duì)象材質(zhì) 輕松動(dòng)手學(xué):把茶壺模型設(shè)置為多維/子對(duì)象材質(zhì) 實(shí)例:使用多維/子對(duì)象材質(zhì)制作卡通小島 11.4.3頂/底材質(zhì) 實(shí)例:使用頂/底材質(zhì)制作大雪覆蓋大樹 11.4.4Ink'n Paint材質(zhì) 實(shí)例:使用Ink'n Paint材質(zhì)制作卡通效果 11.4.5VR-燈光材質(zhì) 實(shí)例:使用VR-燈光材質(zhì)制作霓虹燈 11.4.6無光/投影材質(zhì) 11.4.7蟲漆材質(zhì) 11.4.8V-Ray2SidedMtl材質(zhì) 實(shí)例:使用V-Ray2SidedMtl材質(zhì)制作花朵 實(shí)例:使用VR-覆蓋材質(zhì)制作發(fā)光藝術(shù)燈 第12章貼圖 視頻講解:19分鐘 12.1了解貼圖 12.1.1什么是貼圖 12.1.2輕松動(dòng)手學(xué):為材質(zhì)添加貼圖 12.2認(rèn)識(shí)貼圖通道 12.2.1什么是貼圖通道 12.2.2為什么使用貼圖通道 12.2.3在參數(shù)后面的通道上添加貼圖 12.2.4在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖 12.2.5【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖 有何區(qū)別 12.3常用貼圖類型 12.3.1【位圖】貼圖 輕松動(dòng)手學(xué):使用Photoshop制作一張無縫貼圖 12.3.2UVW貼圖 輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置模型正確的貼圖效果 實(shí)例:使用【位圖】貼圖制作獼猴桃 12.3.3【衰減】貼圖 實(shí)例:使用【衰減】貼圖制作沙發(fā) 12.3.4【噪波】貼圖 12.3.5【漸變】和【漸變坡度】貼圖 實(shí)例:使用【漸變坡度】貼圖制作棒棒糖 12.3.6【棋盤格】貼圖 實(shí)例:使用【棋盤格】貼圖制作黑白地面 12.3.7【平鋪】貼圖 輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置一個(gè)瓷磚貼圖 實(shí)例:使用【平鋪】貼圖制作瓷磚 12.3.8【混合】貼圖 12.3.9【VR-天空】貼圖 輕松動(dòng)手學(xué):為背景設(shè)置VR-天空貼圖 實(shí)例:使用【潑濺】貼圖制作陶瓷花瓶 12.3.10【不透明度】貼圖 實(shí)例:使用【不透明度】貼圖制作樹葉 12.3.11【凹凸】貼圖 實(shí)例:使用【凹凸】貼圖制作墻體 實(shí)例:使用【置換】貼圖制作披薩 第13章攝影機(jī) 視頻講解:7分鐘 13.1認(rèn)識(shí)攝影機(jī) 13.1.1什么是攝影機(jī) 13.1.2為什么要使用攝影機(jī) 13.1.3輕松動(dòng)手學(xué):手動(dòng)創(chuàng)建和自動(dòng)創(chuàng)建一臺(tái) 攝影機(jī) 13.1.4切換攝影機(jī)視圖和透視圖 13.2標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 13.2.1目標(biāo)攝影機(jī) 輕松動(dòng)手學(xué):剪切平面的應(yīng)用 實(shí)例:創(chuàng)建一個(gè)合適的攝影機(jī)角度 實(shí)例:使用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深效果 13.2.2自由攝影機(jī) 13.2.3物理攝影機(jī) 實(shí)例:使用物理攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊 13.3V-Ray攝影機(jī) 13.3.1VR-物理攝影機(jī) 實(shí)例:使用VR-物理攝影機(jī)制作散景效果 13.3.2VR-穹頂攝影機(jī) 第14章環(huán)境和效果 視頻講解:15分鐘 14.1認(rèn)識(shí)環(huán)境和效果 14.1.1什么是環(huán)境和效果 14.1.2為什么要使用環(huán)境和效果 14.1.3輕松動(dòng)手學(xué):為場(chǎng)景添加一個(gè)環(huán)境背景 14.2環(huán)境 14.2.1公用參數(shù) 實(shí)例:為場(chǎng)景添加背景 14.2.2曝光控制 輕松動(dòng)手學(xué):為場(chǎng)景設(shè)置不同的曝光方式 14.2.3大氣 輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建火效果 輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建霧效果 實(shí)例:利用【霧】制作高山仙境 實(shí)例:添加體積光 14.3效果 14.3.1鏡頭效果 實(shí)例:利用【鏡頭效果】制作圣誕光暈 14.3.2模糊 實(shí)例:利用【模糊效果】制作手心里的愛 14.3.3亮度和對(duì)比度 實(shí)例:通過亮度/對(duì)比度增強(qiáng)渲染效果 14.3.4色彩平衡 實(shí)例:通過色彩平衡改變顏色 14.3.5膠片顆粒 實(shí)例:利用【膠片顆粒】模擬復(fù)古效果 第15章動(dòng)力學(xué) 視頻講解:32分鐘 15.1認(rèn)識(shí)MassFX(動(dòng)力學(xué)) 15.1.1什么是MassFX(動(dòng)力學(xué)) 15.1.2MassFX(動(dòng)力學(xué))可以做什么15.1.3調(diào)出MassFX(動(dòng)力學(xué))工具欄 15.1.4MassFX(動(dòng)力學(xué))的使用流程 15.2MassFX(動(dòng)力學(xué))工具欄參數(shù) 15.2.1輕松動(dòng)手學(xué):將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)剛體 實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作多米諾骨牌動(dòng)畫 實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作電視臺(tái)LOGO動(dòng)畫 實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作桔子落地動(dòng)畫 15.2.2輕松動(dòng)手學(xué):將選定項(xiàng)設(shè)置為運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體 實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體、運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體制作巧克力 球碰碎動(dòng)畫 實(shí)例:利用運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體、靜態(tài)剛體制作蘋果動(dòng)畫 15.2.3輕松動(dòng)手學(xué):將選定項(xiàng)設(shè)置為靜態(tài)剛體 實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體、靜態(tài)剛體制作滑梯動(dòng)畫 15.2.4MassFX 工具 15.2.5模擬 15.2.6輕松動(dòng)手學(xué):將選定對(duì)象設(shè)置為mCloth 對(duì)象 實(shí)例:利用mCloth制作玩具漏氣 實(shí)例:利用mCloth制作風(fēng)吹布料 15.2.7約束 15.2.8創(chuàng)建碎布玩偶 實(shí)例:綜合三種動(dòng)力學(xué)制作小實(shí)驗(yàn) 第16章粒子系統(tǒng)與空間扭曲 視頻講解:41分鐘 16.1認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)和空間扭曲 16.1.1什么是粒子系統(tǒng) 16.1.2粒子系統(tǒng)可以做什么 16.1.3什么是空間扭曲 16.1.4空間扭曲可以做什么 16.1.5粒子系統(tǒng)和空間扭曲的關(guān)系 16.1.6綁定粒子系統(tǒng)和空間扭曲 16.2七大類粒子系統(tǒng) 16.2.1噴射 實(shí)例:使用【噴射】制作雨滴飄落 16.2.2雪 實(shí)例:使用【雪】制作雪花飛舞 16.2.3超級(jí)噴射 輕松動(dòng)手學(xué):使用【超級(jí)噴射】“發(fā)射”大量 茶壺 實(shí)例:使用【超級(jí)噴射】制作電視欄目包裝 實(shí)例:使用【超級(jí)噴射】制作超酷液體流動(dòng) 16.2.4粒子流源 實(shí)例:使用【粒子流源】制作字母滿天飛 實(shí)例:使用【粒子流源】制作糖果廣告 實(shí)例:使用【粒子流源】制作絢爛煙火 16.2.5暴風(fēng)雪 16.2.6粒子陣列 實(shí)例:使用【粒子陣列】制作酒瓶水珠 16.2.7粒子云 16.3五大類空間扭曲 16.3.1力 輕松動(dòng)手學(xué):粒子 推力產(chǎn)生的效果 輕松動(dòng)手學(xué):粒子 重力產(chǎn)生的效果 輕松動(dòng)手學(xué):粒子 風(fēng)產(chǎn)生的效果 輕松動(dòng)手學(xué):粒子 漩渦產(chǎn)生的效果 實(shí)例:使用【漩渦】制作龍卷風(fēng) 實(shí)例:使用【路徑跟隨】和【超級(jí)噴射】制作 浪漫花朵 16.3.2導(dǎo)向器 輕松動(dòng)手學(xué):粒子 導(dǎo)向板產(chǎn)生的效果 16.3.3幾何/可變形 實(shí)例:使用【爆炸】制作文字動(dòng)畫 16.3.4基于修改器 16.3.5粒子和動(dòng)力學(xué) 第17章毛發(fā)系統(tǒng) 視頻講解:8分鐘 17.1認(rèn)識(shí)毛發(fā) 17.1.1什么是毛發(fā) 17.1.2毛發(fā)的創(chuàng)建方法 17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛發(fā) 17.2.1【選擇】卷展欄 輕松動(dòng)手學(xué):讓模型中的一部分產(chǎn)生毛發(fā) 17.2.2【工具】卷展欄 輕松動(dòng)手學(xué):讓毛發(fā)沿一條樣條線生長(zhǎng) 17.2.3【設(shè)計(jì)】卷展欄 17.2.4【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 17.2.5【材質(zhì)參數(shù)】卷展欄 17.2.6【海市蜃樓參數(shù)】卷展欄 17.2.7【成束參數(shù)】卷展欄 17.2.8【卷發(fā)參數(shù)】卷展欄 17.2.9【紐結(jié)參數(shù)】卷展欄 17.2.10【多股參數(shù)】卷展欄 17.2.11【顯示】卷展欄 17.2.12【隨機(jī)化參數(shù)】卷展欄 實(shí)例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器 制作草叢 實(shí)例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器 制作毛絨玩具 17.3利用【VR-毛皮】制作毛發(fā) 17.3.1【參數(shù)】卷展欄 17.3.2【貼圖】卷展欄 17.3.3【視口顯示】卷展欄 實(shí)例:利用【VR-毛皮】制作地毯 實(shí)例:利用【VR-毛皮】制作毛毯 第18章關(guān)鍵幀動(dòng)畫 視頻講解:28分鐘 18.1認(rèn)識(shí)動(dòng)畫 18.1.1什么是動(dòng)畫 18.1.2動(dòng)畫的名稱解釋 18.1.3什么是關(guān)鍵幀動(dòng)畫 18.1.4關(guān)鍵幀3ds Max的動(dòng)畫制作流程 18.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫 18.2.13ds Max動(dòng)畫工具 輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置位移和旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫 輕松動(dòng)手學(xué):使用【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】設(shè)置動(dòng)畫 實(shí)例:使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車 實(shí)例:使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作三維標(biāo)志變化 實(shí)例:路徑變形LOGO演繹動(dòng)畫 實(shí)例:使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作旋轉(zhuǎn)的木馬 實(shí)例:使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作異形環(huán)繞動(dòng)畫 18.2.2曲線編輯器 輕松動(dòng)手學(xué):使用曲線編輯器調(diào)整紙飛機(jī)動(dòng)畫 18.3約束動(dòng)畫 18.3.1附著約束 18.3.2鏈接約束 18.3.3注視約束 輕松動(dòng)手學(xué):眼神動(dòng)畫 18.3.4方向約束 18.3.5路徑約束 輕松動(dòng)手學(xué):使用路徑約束制作卡通火車軌道 動(dòng)畫 18.3.6位置約束 18.3.7曲面約束 綜合實(shí)例:海上漂浮標(biāo)志動(dòng)畫 綜合實(shí)例:使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作春節(jié)動(dòng)畫 第19章高級(jí)動(dòng)畫 視頻講解:10分鐘 19.1認(rèn)識(shí)高級(jí)動(dòng)畫 19.1.1高級(jí)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 19.1.2高級(jí)動(dòng)畫的使用流程 19.2骨骼 輕松動(dòng)手學(xué):手臂骨骼的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)操作 輕松動(dòng)手學(xué):為手臂骨骼設(shè)置IK解算器 實(shí)例:為老鷹創(chuàng)建骨骼 19.3Biped骨骼動(dòng)畫 19.3.1創(chuàng)建Biped對(duì)象 19.3.2修改Biped對(duì)象 19.3.3輕松動(dòng)手學(xué):調(diào)整Biped姿態(tài) 19.3.4足跡模式 19.3.5輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建步行動(dòng)畫 19.3.6輕松動(dòng)手學(xué):加載BIP動(dòng)畫 19.4蒙皮修改器 實(shí)例:為老鷹模型蒙皮 19.5CAT對(duì)象 輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建CAT直線行走 輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建CAT沿路徑行走 第20章新古典風(fēng)格客廳設(shè)計(jì) 視頻講解:13分鐘 20.1實(shí)例介紹 20.2操作步驟 20.2.1設(shè)置VRay渲染器 20.2.2材質(zhì)的制作 20.2.3燈光的制作 20.2.4攝影機(jī)的制作 20.2.5渲染器參數(shù)設(shè)置 20.2.6Photoshop后期處理 第21章簡(jiǎn)約歐式走廊設(shè)計(jì) 視頻講解:8分鐘 21.1實(shí)例介紹 21.2操作步驟 21.2.1設(shè)置VRay渲染器 21.2.2材質(zhì)的制作 21.2.3設(shè)置攝影機(jī) 21.2.4設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 第22章辦公樓接待中心設(shè)計(jì) 視頻講解:9分鐘 22.1實(shí)例介紹 22.2操作步驟 22.2.1設(shè)置VRay渲染器 22.2.2材質(zhì)的制作 22.2.3設(shè)置攝影機(jī) 22.2.4設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 22.2.5設(shè)置成圖渲染參數(shù) 第23章汽車廣告設(shè)計(jì) 視頻講解:11分鐘 23.1實(shí)例介紹 23.2操作步驟 23.2.1設(shè)置VRay渲染器 23.2.2材質(zhì)的制作 23.2.3設(shè)置攝影機(jī) 23.2.4設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 23.2.5設(shè)置成圖渲染參數(shù)
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中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 作者簡(jiǎn)介

本書執(zhí)筆作者為藝術(shù)學(xué)院講師,Adobe創(chuàng)意大學(xué)專家委員會(huì)委員、Corel專家委員會(huì)成員、藝術(shù)設(shè)計(jì)類碩士、美學(xué)學(xué)會(huì)會(huì)員。他們長(zhǎng)期從事藝術(shù)設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn),有著作多部;所著圖書注重唯美、實(shí)用、好學(xué),多個(gè)品種長(zhǎng)期居于“全國計(jì)算機(jī)零售圖書排行榜”分類排行前列,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會(huì)培訓(xùn)示范教材等。

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