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C#程序設計教程 版權信息
- ISBN:9787030557438
- 條形碼:9787030557438 ; 978-7-03-055743-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
C#程序設計教程 內容簡介
《C#程序設計教程》以VisualStudio2013為平臺,以程序設計為主線,通過對典型示例的分析與實驗,將C#程序設計語言的基本概念、可視化編程技術和面向對象程序設計方法融入示例中,在講解基本理論和算法的同時,為應用系統的開發與設計及數據分析、圖像處理在各領域的應用提供思路。全書共11章,內容包括C#概述、C#程序設計入門、c#語法基礎、結構化程序設計、數組、面向對象程序設計基礎、Windows應用程序開發基礎、文件、數據庫應用開發、C#多線程技術、圖形圖像編程基礎。 《C#程序設計教程》適合作為本科院校相關專業的教材,也可作為高職院校、培訓學校相關課程的教材,還可作為編程愛好者的參考用書。
C#程序設計教程 目錄
第1章 C#概述
1.1 程序設計概述
1.2 語言概述
1.3 NET與C#
1.3.1 NET框架介紹
1.3.2 C#語言特點
1.4 C#集成開發環境
1.4.1 安裝步驟
1.4.2 C#集成開發環境
第2章 C#程序設計入門
2.1 **個控制臺應用程序
2.1.1 創建程序
2.1.2 編寫程序代碼
2.1.3 編譯和運行程序
2.1.4 C#程序結構分析
2.2 輸入/輸出操作
2.2.1 Console.WriteLine()方法
2.2.2 Console.Write()方法
2.2.3 Console.ReadLine()方法
2.2.4 Console.Read()方法
習題
3.1 C#程序結構
3.1.1 標識符
3.1.2 關鍵字
3.2 數據類型
3.2.1 值類型
3.2.2 引用類型
3.3 變量與常量
3.3.1 變量
3.3.2 常量
3.4 運算符與表達式
3.4.1 賦值運算符
3.4.2 算術運算符
3.4.3 關系運算符
3.4.4 邏輯運算符
3.4.5 自增自減運算符
3.4.6 位運算符
3.4.7 復合賦值運算符
3.4.8 條件運算符
3.4.9 其他運算符
3.4.10 優先級和結合性
3.5 類型轉換
3.5.1 隱式轉換
3.5.2 顯式轉換
3.5.3 其他類型轉換方法
3.6 裝箱和拆箱
習題
第4章 結構化程序設計
4.1 結構化程序設計的概念
4.2 順序結構
4.2.1 順序結構語句
4.2.2 順序結構程序應用舉例
4.3 選擇結構
4.3.1 if語句
4.3.2 ifelse語句
4.3.3 else if語句
4.3.4 switch語句
4.3.5 選擇結構程序應用舉例
4.4 循環結構
4.4.1 for語句
4.4.2 while語句與dowhile語句
4.4.3 循環控制語句
4.4.4 循環的嵌套
4.4.5 foreaeh語句
4.4.6 循環結構程序應用舉例
習題
第5章 數組
5.1 數組概述
5.2 一維數組
5.2.1 一維數組的定義
5.2.2 一維數組的初始化
5.2.3 一維數組元素的引用
5.2.4 一維數組的應用
5.3 二維數組
5.3.1 二維數組的定義
5.3.2 二維數組的初始化
5.3.3 二維數組元素的引用
5.3.4 二維數組的應用
5.4 Array類及應用
5.4.1 Array類的常用屬性和方法
5.4.2 Array類的應用
習題
第6章 面向對象程序設計基礎
6.1 面向對象程序設計的基本概念
6.2 類和對象
6.2.1 類的聲明
6.2.2 對象
6.3 類的成員
6.3.1 字段
6.3.2 屬性
6.3.3 方法
6.3.4 構造函數和析構函數
6.4 訪問控制
……
第7章 Windows應用程序開發基礎
第8章 文件
第9章 數據庫應用開發
第10章 C#多線程技術
第11章 圖形圖像編程基礎
參考文獻
1.1 程序設計概述
1.2 語言概述
1.3 NET與C#
1.3.1 NET框架介紹
1.3.2 C#語言特點
1.4 C#集成開發環境
1.4.1 安裝步驟
1.4.2 C#集成開發環境
第2章 C#程序設計入門
2.1 **個控制臺應用程序
2.1.1 創建程序
2.1.2 編寫程序代碼
2.1.3 編譯和運行程序
2.1.4 C#程序結構分析
2.2 輸入/輸出操作
2.2.1 Console.WriteLine()方法
2.2.2 Console.Write()方法
2.2.3 Console.ReadLine()方法
2.2.4 Console.Read()方法
習題
3.1 C#程序結構
3.1.1 標識符
3.1.2 關鍵字
3.2 數據類型
3.2.1 值類型
3.2.2 引用類型
3.3 變量與常量
3.3.1 變量
3.3.2 常量
3.4 運算符與表達式
3.4.1 賦值運算符
3.4.2 算術運算符
3.4.3 關系運算符
3.4.4 邏輯運算符
3.4.5 自增自減運算符
3.4.6 位運算符
3.4.7 復合賦值運算符
3.4.8 條件運算符
3.4.9 其他運算符
3.4.10 優先級和結合性
3.5 類型轉換
3.5.1 隱式轉換
3.5.2 顯式轉換
3.5.3 其他類型轉換方法
3.6 裝箱和拆箱
習題
第4章 結構化程序設計
4.1 結構化程序設計的概念
4.2 順序結構
4.2.1 順序結構語句
4.2.2 順序結構程序應用舉例
4.3 選擇結構
4.3.1 if語句
4.3.2 ifelse語句
4.3.3 else if語句
4.3.4 switch語句
4.3.5 選擇結構程序應用舉例
4.4 循環結構
4.4.1 for語句
4.4.2 while語句與dowhile語句
4.4.3 循環控制語句
4.4.4 循環的嵌套
4.4.5 foreaeh語句
4.4.6 循環結構程序應用舉例
習題
第5章 數組
5.1 數組概述
5.2 一維數組
5.2.1 一維數組的定義
5.2.2 一維數組的初始化
5.2.3 一維數組元素的引用
5.2.4 一維數組的應用
5.3 二維數組
5.3.1 二維數組的定義
5.3.2 二維數組的初始化
5.3.3 二維數組元素的引用
5.3.4 二維數組的應用
5.4 Array類及應用
5.4.1 Array類的常用屬性和方法
5.4.2 Array類的應用
習題
第6章 面向對象程序設計基礎
6.1 面向對象程序設計的基本概念
6.2 類和對象
6.2.1 類的聲明
6.2.2 對象
6.3 類的成員
6.3.1 字段
6.3.2 屬性
6.3.3 方法
6.3.4 構造函數和析構函數
6.4 訪問控制
……
第7章 Windows應用程序開發基礎
第8章 文件
第9章 數據庫應用開發
第10章 C#多線程技術
第11章 圖形圖像編程基礎
參考文獻
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