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Flash ActionScript3.0游戲設計-(Flash CS6版)

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出版社:清華大學出版社出版時間:2018-01-01
開本: 32開 頁數(shù): 365
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥27.4(3.9折) 定價  ¥69.5 登錄后可看到會員價
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Flash ActionScript3.0游戲設計-(Flash CS6版) 版權(quán)信息

Flash ActionScript3.0游戲設計-(Flash CS6版) 本書特色

本書是一本面向廣大Flash編程愛好者的游戲設計類圖書。本書從*基本的Flash游戲編程語言基礎知識開始,對游戲的原理及其Flash程序?qū)崿F(xiàn)進行了詳細介紹,包括編程語言基礎、面向?qū)ο缶幊袒A、影片剪輯的控制、文本交互、鼠標和鍵盤事件的處理等。本書的*特色是通過具體案例講解Flash游戲開發(fā),不僅可以加深讀者對知識點的掌握,更重要的是可以讓讀者學會如何開發(fā)Flash游戲。本書涉及的游戲都是大家耳熟能詳?shù),例如連連看、推箱子、對對碰、超級瑪麗、象棋、2.5D游戲、FlappyBird、塔防游戲等。通過本書,讓學習枯燥的Flash編程充滿樂趣。對于初、中級的Flash學習者來說,本書是一種很好的參考資料,不僅為讀者列出了完整的游戲代碼,同時對所有的源代碼進行了非常詳細的解釋,做到了通俗易懂、圖文并茂。 本書適用于游戲編程愛好者、程序設計人員和Flash編程學習者。

Flash ActionScript3.0游戲設計-(Flash CS6版) 內(nèi)容簡介

內(nèi)容豐富、全面,其中的通用代碼可直接應用于一般的游戲。每款游戲?qū)嵗峁┰敿毜脑O計思路、關(guān)鍵技術(shù)分析以及具體的解決步驟方案。每一個游戲?qū)嵗际腔畹摹嵱玫腇lash游戲編程實例。

Flash ActionScript3.0游戲設計-(Flash CS6版) 目錄

目錄 第1章Flash的基礎知識 1.1初識Flash CS6 1.1.1Flash的發(fā)展歷程 1.1.2動畫的概念及原理 1.1.3Flash動畫的特點 1.1.4Flash CS6工作界面 1.2圖形制作 1.2.1手工繪圖工具 1.2.2圖形工具 1.2.3顏色工具 1.2.4文本工具 1.2.5Deco工具 1.2.63D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具 1.3元件和庫 1.3.1元件的類型 1.3.2創(chuàng)建元件 1.3.3庫 1.4基本動畫制作 1.4.1逐幀動畫 1.4.2傳統(tǒng)補間動畫 1.4.3補間形狀動畫 1.4.4補間動畫 1.4.5動畫預設 1.5高級動畫制作 1.5.1創(chuàng)建運動引導層動畫 1.5.2創(chuàng)建遮罩動畫 1.5.3創(chuàng)建骨骼動畫 第2章ActionScript 3.0腳本編程語言基礎 2.1ActionScript 3.0發(fā)展概述 2.2Flash CS6的“動作”面板介紹 2.3ActionScript的語法 2.4ActionScript的數(shù)據(jù)類型和變量 2.4.1ActionScript的數(shù)據(jù)類型 2.4.2ActionScript的變量 2.5ActionScript的運算符與表達式 2.6ActionScript的函數(shù) 2.6.1認識函數(shù) 2.6.2定義函數(shù) 2.6.3函數(shù)返回值 2.6.4函數(shù)調(diào)用 2.6.5函數(shù)的參數(shù) 2.6.6函數(shù)作為參數(shù) 2.7類和包 2.8顯示列表 2.8.1顯示對象的一些基本概念 2.8.2DisplayObject類的子類 2.8.3管理顯示對象 2.9事件 2.9.1與鼠標相關(guān)的操作事件 2.9.2與鍵盤相關(guān)的操作事件 2.9.3幀事件 2.9.4計時事件 2.9.5刪除事件偵聽器 2.9.6事件流 2.10動作腳本基本命令 2.10.1時間軸控制命令 2.10.2顯示輸出命令 2.11ActionScript代碼的位置 2.11.1在幀中編寫ActionScript程序代碼 2.11.2在外部類文件中編寫ActionScript程序代碼 2.11.3一個簡單的Flash應用程序 第3章ActionScript 3.0程序控制 3.1選擇結(jié)構(gòu) 3.1.1if語句 3.1.2ifelse語句 3.1.3switch語句 3.2循環(huán)結(jié)構(gòu) 3.2.1for語句 3.2.2forin和for eachin語句 3.2.3while語句 3.2.4循環(huán)的嵌套 3.2.5break和continue語句 3.3影片剪輯的控制 3.3.1影片剪輯元件的基本屬性 3.3.2控制影片剪輯元件的時間軸 3.3.3復制與刪除影片剪輯 3.3.4拖曳影片剪輯 3.4鼠標、鍵盤和聲音的控制 3.4.1鼠標的控制 3.4.2鍵盤的控制 3.4.3聲音的控制 3.5Flash的文本交互 3.5.1文本類型 3.5.2文本實例名稱 第4章面向?qū)ο缶幊袒A 4.1對象和類 4.1.1創(chuàng)建自定義的類 4.1.2類的構(gòu)造函數(shù) 4.1.3類的屬性的訪問級別 4.1.4get() 和set()方法 4.2繼承 4.2.1繼承的定義 4.2.2屬性和方法的繼承 4.2.3重寫 4.2.4MovieClip和Sprite 子類 4.3多態(tài) 4.4包外類 4.5鏈接類 4.6文檔類 4.7動態(tài)類 第5章數(shù)組與字符串 5.1數(shù)組 5.1.1數(shù)組新增元素 5.1.2刪除數(shù)組中的元素 5.1.3數(shù)組排序 5.1.4從數(shù)組中獲取元素 5.1.5數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符串 5.1.6多維數(shù)組 5.2字符串 5.2.1字符串的定義 5.2.2提取子字符串 5.2.3字符串的拆分和合并 5.2.4獲取字符串指定位置的字符 5.2.5在字符串中搜索 5.2.6字符串的大小寫轉(zhuǎn)換 5.2.7字符串的比較和排序 第6章ActionScript的繪圖功能 6.1Graphics類 6.2繪制圖形 6.2.1畫線 6.2.2畫曲線 6.2.3畫矩形 6.2.4畫圓 6.2.5畫橢圓 6.3位圖處理 6.3.1Bitmap類和BitmapData類 6.3.2復制位圖里的部分像素 6.3.3使用BitmapData類滾動位圖 第7章拼圖游戲 7.1拼圖游戲介紹 7.2拼圖游戲的設計思路 7.2.1制作3×3圖塊 7.2.2隨機排列圖塊 7.2.3鍵盤輸入信息的獲取 7.2.4移動圖塊的方法 7.2.5判斷拼圖是否完成的方法 7.3拼圖游戲的設計步驟 7.3.1創(chuàng)建Flash文件 7.3.2設計文檔類 第8章連連看游戲 8.1連連看游戲介紹 8.2連連看游戲的設計思路 8.2.1連連看游戲的數(shù)據(jù)模型 8.2.2動物方塊的布局 8.2.3連通算法 8.2.4智能查找功能的實現(xiàn) 8.3關(guān)鍵技術(shù) 8.3.1使用ActionScript 3.0 刪除容器的所有子對象 8.3.2Point 對象 8.4連連看游戲的設計步驟 8.4.1創(chuàng)建Flash文件 8.4.2設計LinkType類 8.4.3設計文檔類 第9章看圖猜成語游戲 9.1看圖猜成語游戲介紹 9.2看圖猜成語游戲的設計思路 9.2.1游戲素材 9.2.2設計思路 9.3看圖猜成語游戲的設計步驟 9.3.1創(chuàng)建Flash文件 9.3.2設計影片剪輯 9.3.3動作腳本 9.3.4設計文字方塊類(Letter.as) 第10章雷電飛機射擊游戲 10.1雷電飛機射擊游戲介紹 10.2雷電飛機射擊游戲的設計思路 10.2.1游戲素材 10.2.2地圖滾動的實現(xiàn) 10.2.3飛機和子彈的實現(xiàn) 10.2.4主角飛機子彈與敵機的碰撞檢測 10.3雷電飛機射擊游戲的設計步驟 10.3.1創(chuàng)建Flash文件 10.3.2動作腳本 第11章?lián)淇伺平鹱炙螒? 11.1撲克牌金字塔游戲介紹 11.2撲克牌金字塔游戲的設計思路 11.2.1游戲素材 11.2.2設計思路 11.3撲克牌金字塔游戲的設計步驟 11.3.1創(chuàng)建Flash文件 11.3.2設計Card類 11.3.3設計文檔類 第12章黑白棋游戲 12.1黑白棋游戲介紹 12.2黑白棋游戲的設計思路 12.2.1棋子和棋盤 12.2.2翻轉(zhuǎn)對方的棋子 12.2.3顯示執(zhí)棋方的可落子位置 12.2.4判斷勝負功能 12.3黑白棋游戲的設計步驟 12.3.1創(chuàng)建Flash文件 12.3.2設計文檔類 第13章漢諾塔游戲 13.1漢諾塔游戲介紹 13.2漢諾塔游戲的設計思路 13.3關(guān)鍵技術(shù) 13.3.1盤子影片剪輯對象的拖動 13.3.2加載n個盤子對象 13.3.3遞歸解決漢諾塔盤子移動 13.3.4以動畫效果移動盤子 13.4漢諾塔游戲的設計步驟 13.4.1創(chuàng)建Flash文件 13.4.2設計文檔類 第14章對對碰游戲 14.1對對碰游戲介紹 14.2對對碰游戲的設計思路 14.2.1游戲素材 14.2.2設計思路 14.2.3動態(tài)生成有效的8×8方塊 14.2.4尋找3個匹配的方塊 14.2.5上方的方塊下落 14.2.6在本列上方添加方塊 14.2.7查找可能的移動 14.3對對碰游戲的設計步驟 14.3.1創(chuàng)建Flash文件 14.3.2設計文檔類 第15章Flappy Bird游戲 15.1Flappy Bird游戲介紹 15.2Flappy Bird游戲的設計思路 15.3Flappy Bird游戲的設計步驟 15.3.1創(chuàng)建Flash文件 15.3.2設計游戲文檔類(flappybird.as) 第16章中國象棋 16.1中國象棋介紹 16.2中國象棋的設計思路 16.2.1棋盤的表示 16.2.2棋子的表示 16.2.3走棋規(guī)則 16.3.4坐標轉(zhuǎn)換 16.3中國象棋的設計步驟 16.3.1設計棋子類 16.3.2創(chuàng)建Flash文件 16.3.3設計文檔類 第17章超級瑪麗游戲 17.1超級瑪麗游戲介紹 17.2超級瑪麗游戲的設計思路 17.2.1游戲素材 17.2.2背景地圖的實現(xiàn) 17.2.3播放聲音 17.2.4解決主角圖像翻轉(zhuǎn) 17.2.5解決多個按鍵檢測 17.2.6整體實現(xiàn)流程 17.3超級瑪麗游戲的設計步驟 17.3.1創(chuàng)建Flash文件 17.3.2設計敵人怪物類 17.3.3設計圖塊類 17.3.4設計地圖背景類 17.3.5設計主角類 17.3.6設計場景類 17.3.7設計文檔類 第18章智力測試游戲 18.1智力測試游戲介紹 18.2智力測試游戲的設計思路 18.3關(guān)鍵技術(shù) 18.3.1組件概述 18.3.2用戶界面組件 18.3.3用Flash處理XML文檔數(shù)據(jù) 18.4智力測試游戲的設計步驟 18.4.1創(chuàng)建Flash文件 18.4.2設計文檔類 第19章推箱子游戲 19.1推箱子游戲介紹 19.2推箱子游戲的設計思路 19.3推箱子游戲的設計步驟 19.3.1創(chuàng)建Flash文件并設計影片剪輯 19.3.2設計地圖單元類 19.3.3設計地圖管理類 19.3.4設計文檔類 第20章2.5D游戲 20.12.5D游戲介紹 20.22.5D游戲的設計思路 20.32.5D游戲的設計步驟 20.3.1創(chuàng)建Flash文件 20.3.2設計人物類 20.3.3設計文檔類 第21章塔防游戲 21.1塔防游戲介紹 21.2塔防游戲的設計思路 21.3塔防游戲的設計步驟 21.3.1創(chuàng)建Flash文件 21.3.2設計敵人類(Enemy.as) 21.3.3設計炮塔類(Gun.as) 21.3.4設計子彈類(Bullet.as) 21.3.5設計游戲文檔類(dMain.as) 第22章兩人麻將游戲 22.1兩人麻將游戲介紹 22.2兩人麻將游戲的設計思路 22.2.1素材圖片 22.2.2游戲的邏輯實現(xiàn) 22.2.3碰吃牌判斷 22.2.4胡牌算法 22.2.5實現(xiàn)計算機智能出牌 22.3兩人麻將游戲的設計步驟 22.3.1創(chuàng)建Flash文件 22.3.2設計麻將牌類(Card.as) 22.3.3設計游戲文檔類(Main.as) 第23章關(guān)燈游戲 23.1關(guān)燈游戲介紹 23.2關(guān)燈游戲的設計思路 23.3關(guān)燈游戲的設計步驟 23.3.1創(chuàng)建Flash文件 23.3.2設計電燈類(LightClass.as) 23.3.3設計游戲文檔類(Main.as) 參考文獻
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