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3ds Max 2014/VRay中文版效果制作完全自學寶典

包郵 3ds Max 2014/VRay中文版效果制作完全自學寶典

出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-02-01
開本: 32開 頁數: 372
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3ds Max 2014/VRay中文版效果制作完全自學寶典 版權信息

3ds Max 2014/VRay中文版效果制作完全自學寶典 本書特色

本書以3ds Max、VRay和Photoshop為軟件基礎,面向廣大零基礎讀者,全面闡述室內、室外和產品效果圖的表現技法,不僅介紹效果圖的基本制作流程和軟件操作方法,還介紹一系列實用的效果圖表現技巧,如光子渲染、線形工作流和VRay降噪等。 全書共7篇(24章),前6篇為效果圖的基本表現流程,即建模→構圖→燈光→材質→渲染→后期處理這一過程,每一篇分別對應流程中的一個環節(如第 1篇對應建模);第7篇為商業綜合實訓。對于基本表現流程,每一篇設置了2~3章,分別介紹各流程的制作思路、注意事項、軟件工具和制作方法,并設置典型實戰(全書共74個);不僅如此,每一篇結尾還羅列各環節操作過程中的常見問題,并一一進行解答,以幫助讀者快速、高效地學好效果圖表現的基本功。商業綜合實訓共包括6個空間場景,內容包括3個室內家裝、2個室內工裝和1個室外場景,在本篇中,讀者可以運用前面學習的基本功,制作不同場景空間的表現效果。 本書的學習資源包括書中所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學視頻,同時作者還準備了5套CG場景、15套效果圖場景、500套常用單體模型、180個高動態HDRI貼圖和5000多張經典位圖貼圖,以及106集常用工具操作方法的專家講堂視頻贈送讀者,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 本書非常適合作為效果圖制作的初、中級讀者的入門及提高參考書。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6進行編寫,請讀者注意。

3ds Max 2014/VRay中文版效果制作完全自學寶典 內容簡介

重點功能 本書以建模、構圖、燈光、材質、渲染、后期處理這一過程闡述制作室內、室外和產品效果圖需要用到的重點功能和表現方法。同時,講解了光子渲染、線性工作流和VRay降噪等效果圖表現技巧。 實戰練習 本書共有74個典型實例和6個商業效果圖實訓,步驟詳細、參數具體、圖示清晰,幫助初學者更輕松地學習效果圖制作的方法。 教學視頻 本書配套實例的講解視頻共80集,這些教學視頻不僅可以下載到計算機中,還可以通過微信掃碼直接觀看。另外,配有常用工具、常用技術和常見難點的講 解視頻共20集,同時,附贈106集專家講堂,介紹3ds Max 2014的常用工具操作演示。 附贈資源 本書附贈海量資源,包括5套CG場景、15套效果圖場景、500套常用單體模型、180個高動態HDRI貼圖和5000多張經典位圖貼圖。

3ds Max 2014/VRay中文版效果制作完全自學寶典 目錄

第 1篇 效果圖的建模 29

第 1章 建模基礎 31

1.1 建模思路 31

1.2 幾何體 31

1.2.1 長方體 31

1.2.2 圓柱體 31

1.2.3 球體 32

1.2.4 平面 32

1.2.5 切角長方體 33

1.2.6 切角圓柱體 33

實例 用幾何體模型搭建積木 33

實例 用幾何體模型創建茶幾 36

1.3 樣條線 39

1.3.1 線 39

1.3.2 矩形 42

1.3.3 圓 42

1.3.4 弧形 42

1.3.5 星形 42

1.3.6 文本 43

實例 用樣條線制作書立架 43

實例 用樣條線制作銘牌 44

1.4 修改器 45

1.4.1 擠出修改器 46

1.4.2 車削修改器 46

1.4.3 彎曲修改器 46

1.4.4 噪波修改器 47

1.4.5 平滑類修改器 47

1.4.6 扭曲修改器 48

1.4.7 掃描修改器 48

實例 用擠出修改器制作吊燈 51

實例 用車削修改器制作水杯 53

1.5 復合對象 54

1.5.1 布爾 54

1.5.2 放樣 55

實例 用布爾運算制作保齡球 56

實例 用放樣工具制作小號 57

第 2章 多邊形建模 59

2.1 可編輯多邊形 59

2.1.1 頂點層級 60

技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別 61

2.1.2 邊層級 61

2.1.3 邊界層級 63

2.1.4 多邊形層級 64

2.1.5 元素層級 66

2.1.6 編輯幾何體 66

2.2 VRay毛皮系統 67

2.2.1 加載VRay毛皮 68

2.2.2 VRay毛皮參數面板 68

2.3 VRay代理模型 69

2.3.1 VRay代理的創建方法 69

2.3.2 VRay代理參數面板 69

實例 用多邊形建模制作燭臺 69

實例 用多邊形建模制作風燈 71

實例 用VRay毛皮制作毛巾 75

第3章 典型商業效果圖建模實訓 77

3.1 產品概念建模 77

3.1.1 粉餅盒 77

3.1.2 電動牙刷 81

3.2 建筑框架建模 86

3.2.1 住房框架 87

技術專題:將對象移動到坐標原點的方法 88

技術專題:住房框架建模注意事項 91

3.2.2 住宅別墅 91

3.3 室內家具建模 99

3.3.1 組合書架 99

技術專題:“實例”復制詳解 102

3.3.2 創意茶幾 102

3.3.3 沙發床 106

建模疑難問答 110

單擊循環按鈕無法選取一圈 110

建模時為什么要對模型切角? 110

使用縮放工具和FFD修改器縮放有何不同? 110

使用平滑類修改器不能達到理想效果 110

建筑類建模需要注意的事項 110

家具類建模需要注意的事項 110

第 2篇 效果圖的構圖 111

第4章 效果圖的構圖常識 113

4.1 構圖比例 113

4.1.1 橫向構圖 113

4.1.2 縱向構圖 113

4.2 近焦與遠焦 113

4.2.1 近焦構圖 114

4.2.2 遠焦構圖 114

4.3 長焦與短焦 114

4.3.1 長焦構圖 114

4.3.2 短焦構圖 114

4.4 全景構圖 114

第5章 效果圖的構圖工具 115

5.1 攝影機工具 115

5.1.1 目標攝影機 115

5.1.2 VRay物理攝影機 116

5.2 其他輔助工具 117

5.2.1 渲染安全框 117

5.2.2 圖像縱橫比 118

實例 用目標攝影機拍攝室內空間 118

實例 用VRay物理攝影機拍攝室外建筑 119

第6章 效果圖構圖與景深實訓 121

6.1 典型效果圖的構圖 121

6.1.1 客廳橫向構圖 121

6.1.2 會議室豎向構圖 123

技術專題:剪切平面工具的運用 125

6.1.3 產品概念圖構圖 125

6.1.4 大廈鳥瞰構圖 127

6.2 景深的制作 128

6.2.1 目標攝影機的景深制作 128

6.2.2 VRay物理攝影機的景深制作 130

構圖疑難問答 132

VRay物理攝影機與目標攝影機成圖顏色有差異 132

VRay物理攝影機景深效果不明顯 132

能否讓物體在攝影機中不渲染 132

多個攝影機是否可以同時渲染 132

第3篇 效果圖的燈光 133

第7章 效果圖的光影常識 135

7.1 明暗對比 135

7.2 冷暖對比 135

7.3 虛實對比 136

7.4 光源的層次 136

第8 章 效果圖的常用燈光 137

8.1 3ds Max燈光 137

8.1.1 目標燈光 137

8.1.2 目標平行光 138

8.1.3 目標聚光燈 138

實例 用目標燈光模擬射燈 139

實例 用目標平行光模擬陽光 140

實例 用目標聚光燈模擬吊燈 141

8.2 VRay燈光 142

8.2.1 VRay燈光 142

8.2.2 VRayIES燈光 145

8.2.3 VRay太陽與天空 145

實例 用VRay燈光模擬臺燈燈光 146

實例 用VRay燈光模擬天光 148

實例 用VRay太陽模擬陽光 149

第9章 典型效果圖的打光實訓 151

9.1 產品布光 151

9.1.1 影棚布光法 151

9.1.2 環境布光法 153

技術專題:如何使用環境布光法制作黑底渲染 155

9.2 室內場景布光 155

9.2.1 半封閉餐廳空間布光 155

9.2.2 全封閉浴室空間布光 158

9.2.3 臥室空間夜晚布光 161

9.2.4 辦公室空間陰天布光 164

9.2.5 咖啡廳空間黃昏布光 167

技術專題:異形燈光的創建方法 170

9.3 室外建筑布光 170

9.3.1 室外建筑日景布光 171

9.3.2 室外建筑夜景布光 171

燈光疑難問答 173

如何處理燈光陰影處產生的噪點 173

如何處理燈光不亮的問題 174

光源勾選“不可見”選項后依然能在反射物體中看見 174

第4篇 效果圖的材質 175

第 10章 物理材質的基本屬性 177

10.1 材質的反射 177

10.1.1 鏡面反射 177

10.1.2 菲涅耳反射 178

10.2 材質的折射 178

10.3 材質的凹凸 178

第 11章 效果圖的常用材質 179

11.1 標準材質 179

11.1.1 標準材質 179

11.1.2 混合材質 180

11.1.3 多維/子對象材質 180

技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析 181

實例 用標準材質制作玻璃餐具 182

實例 用混合材質制作花紋鏡子 183

實例 用多維/子對象材質制作飾品 184

11.2 VRay材質 185

11.2.1 VRayMtl材質 185

11.2.2 VRay燈光材質 188

11.2.3 VRay混合材質 189

實例 用VRay材質制作陶瓷浴缸 189

實例 用VRay燈光材質制作壁燈 190

實例 用VRay混合材質制作彩陶罐 191

第 12章 效果圖的常用貼圖 193

12.1 常用貼圖 193

12.1.1 位圖貼圖 193

12.1.2 噪波貼圖 193

12.1.3 不透明度貼圖 194

12.1.4 衰減貼圖 194

12.1.5 混合貼圖 194

12.1.6 法線凹凸貼圖 195

12.1.7 VRayHDRI貼圖 195

12.1.8 平鋪貼圖 195

12.2 貼圖坐標 196

12.2.1 UVW貼圖修改器 196

12.2.2 UVW展開修改器 197

實例 用UVW貼圖修改器修改裝飾品貼圖 198

實例 用UVW貼圖修改器修改木門貼圖 199

實例 用UVW展開修改器制作盒子包裝 200

第 13 章 效果圖的常用材質參數 203

13.1 木紋材質 203

13.1.1 清漆木紋材質 203

13.1.2 木地板材質 203

13.2 石材材質 204

13.2.1 大理石材質 204

13.2.2 瓷磚材質 204

13.3 金屬材質 204

13.3.1 不銹鋼材質 204

技術專題:鏡面不銹鋼、磨砂不銹鋼和拉絲不銹鋼的參數區別 205

13.3.2 黃銅材質 205

13.3.3 黃金材質 205

13.3.4 鐵材質 206

13.4 玻璃材質 206

13.4.1 清玻璃材質 206

技術專題:清玻璃、磨砂玻璃和花紋玻璃的參數區別 206

13.4.2 有色玻璃 207

13.4.3 水晶材質 207

13.5 水材質 208

13.5.1 水材質 208

13.5.2 牛奶材質 208

13.5.3 紅酒材質 209

13.6 塑料材質 209

13.6.1 塑料材質 209

13.6.2 透明塑料材質 210

13.7 布紋材質 210

13.7.1 布紋材質 210

13.7.2 紗簾材質 211

技術專題:花紋紗簾材質 211

13.7.3 皮紋材質 211

13.7.4 絨布材質 212

13.8 陶瓷材質 212

13.8.1 陶瓷材質 212

13.8.2 烤漆材質 212

第 14章 典型效果圖的材質實訓 213

14.1 產品材質 213

14.1.1 音樂播放器材質制作 213

14.1.2 調料盒材質制作 216

14.2 室內場景材質 218

14.2.1 客廳空間材質制作 218

14.2.2 臥室空間材質制作 221

14.2.3 電梯間材質制作 225

14.3 室外建筑材質 229

14.3.1 別墅材質制作 229

14.3.2 中式亭臺材質制作 233

材質疑難問答 235

貼圖文件顯示丟失怎么辦? 235

為什么置換通道添加了貼圖后模型變形嚴重? 235

為什么有些材質的反射為純黑色? 235

怎樣調整噪波貼圖的顆粒大小? 235

渲染對象噪點很多怎么辦? 236

場景渲染后出現彩色花斑? 236

如何準確地把一個貼圖紋理貼在指定位置? 236

第5篇 VRay渲染技術 237

第 15 章 VRay渲染器 239

15.1 公用選項卡 239

15.2 VRay選項卡 239

15.2.1 幀緩沖區 239

15.2.2 全局開關 239

15.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 240

15.2.4 渲染塊圖像采樣器 240

15.2.5 圖像過濾器 240

15.2.6 全局確定性蒙特卡洛 241

15.2.7 環境 242

15.2.8 顏色貼圖 242

15.2.9 攝影機 243

15.3 GI選項卡 244

15.3.1 全局照明 244

15.3.2 發光圖 244

15.3.3 燈光緩存 246

15.3.4 BF算法 247

15.3.5 焦散 248

15.4 設置選項卡 248

15.4.1 默認置換 249

15.4.2 系統 249

15.5 渲染元素選項卡 249

15.6 VRay對象屬性 249

第 16章 VRay渲染技巧 251

16.1 圖像采樣器與圖像過濾器的搭配 251

16.1.1 渲染塊和區域 251

16.1.2 渲染塊和Mitchell-Netravali 252

16.1.3 渲染塊和Catmull-Rom 253

16.2 GI渲染引擎的搭配 254

16.2.1 發光圖和燈光緩存 254

16.2.2 發光圖和BF算法 255

16.2.3 BF算法和BF算法 256

16.3 常用渲染參數 257

16.3.1 測試渲染參數 257

16.3.2 成圖渲染參數 258

16.4 光子圖渲染與保存 259

16.5 VRay物理降噪 261

16.6 線性工作流(LWF)渲染 261

渲染疑難問答 262

渲染保存的光子圖能否一直調用? 262

找不到調整錯誤的渲染參數怎么辦? 262

在渲染時停在“燈光緩存”啟動部分 262

渲染啟動后立即跳出 262

渲染后幀緩存器內全黑 262

渲染時彈出“光線跟蹤器”窗口如何解決? 262

第6篇 效果圖的后期處理 263

第 17章 效果圖后期的準備工作 265

17.1 后期軟件的準備 265

17.2 后期使用的通道 265

17.2.1 AO通道 265

17.2.2 VRayRenderID通道 265

17.2.3 VRayZDepth通道 265

實例 渲染AO通道 266

實例 渲染VRayRenderID通道 266

實例 渲染VRayZDepth通道 267

第 18章 效果圖的后期處理方法 269

18.1 圖像的調整 269

18.1.1 曝光度 269

18.1.2 色階 269

18.1.3 色彩平衡 270

18.1.4 照片濾鏡 270

18.1.5 色相/飽和度 271

18.1.6 USM銳化 272

18.1.7 高斯模糊 272

18.1.8 徑向模糊 272

實例 效果圖的整體處理 273

18.2 特效的添加 274

18.2.1 添加外景 274

18.2.2 鏡頭光暈 274

18.2.3 景深 274

18.2.4 體積光 274

實例 為效果圖添加外景 274

技術專題:外景圖片的亮度調整規律 275

實例 為效果圖添加鏡頭光暈 276

實例 為效果圖添加景深 276

實例 為效果圖添加體積光 277

后期處理疑難問答 278

如何知道后期處理所需要的效果? 278

后期處理后總覺得別扭 278

哪些是后期不能處理的? 278

第7篇 商業效果圖實訓 279

第 19章 客廳空間日光表現 281

19.1 渲染空間介紹 282

19.2 創建攝影機 282

19.3 設置測試渲染參數 282

19.4 創建燈光 283

19.4.1 創建日光 283

19.4.2 創建天光 283

19.4.3 創建臺燈 284

19.5 創建材質 284

19.5.1 藍色背景墻 285

19.5.2 玻璃 285

19.5.3 白漆木紋 285

19.5.4 墻漆 286

19.5.5 家具白漆 286

19.5.6 不銹鋼 287

19.5.7 橙色家具 287

19.5.8 木地板 287

19.5.9 橙色沙發 287

19.5.10 地毯材質 288

19.6 設置成圖渲染參數 288

19.6.1 渲染并保存光子圖 288

19.6.2 渲染成圖 289

19.6.3 渲染AO通道 289

19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290

19.7 后期處理 290

第 20章 臥室空間夜晚燈光表現 295

20.1 渲染空間介紹 296

20.2 創建攝影機 296

20.3 設置測試渲染參數 296

20.4 創建燈光 297

20.4.1 創建天光 297

20.4.2 創建臺燈 297

20.4.3 創建補光 298

20.4.4 創建燈牌 299

20.5 創建材質 299

20.5.1 家具木紋 299

20.5.2 木地板 300

20.5.3 床頭柜 300

20.5.4 木作 300

20.5.5 被罩 301

20.5.6 塑料 301

20.5.7 不銹鋼 301

20.5.8 地毯 302

20.6 設置成圖渲染參數 302

20.6.1 渲染并保存光子圖 302

20.6.2 渲染成圖 303

20.6.3 渲染AO通道 303

20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303

20.7 后期處理 304

第 21章 書房空間陰天表現 307

21.1 渲染空間介紹 308

21.2 創建攝影機 308

21.3 設置測試渲染參數 308

21.4 創建燈光 309

21.4.1 創建天光 309

21.4.2 創建臺燈 310

21.4.3 創建筒燈 311

21.5 創建材質 312

21.5.1 墻面 312

21.5.2 絨布沙發 312

21.5.3 皮質沙發 313

21.5.4 木地板 313

21.5.5 茶幾 314

21.5.6 書架 314

21.5.7 地毯 315

21.5.8 皮質座椅 315

21.6 設置成圖渲染參數 315

21.6.1 渲染并保存光子圖 315

21.6.2 渲染成圖 316

21.6.3 渲染AO通道 316

21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317

21.7 后期處理 317

第 22章 工作室空間黃昏表現 321

22.1 渲染空間介紹 322

22.2 創建攝影機 322

22.3 設置測試渲染參數 322

22.4 創建燈光 323

22.4.1 創建天光 323

22.4.2 創建陽光 323

22.4.3 創建吊燈 324

22.5 創建材質 325

22.5.1 地面 325

22.5.2 木紋 325

22.5.3 窗簾 325

22.5.4 玻璃 326

22.5.5 燈罩 326

22.5.6 鐵架 327

22.5.7 白色桌面 327

22.5.8 不銹鋼 327

22.6 設置成圖渲染參數 328

22.6.1 渲染并保存光子圖 328

22.6.2 渲染成圖 328

22.6.3 渲染AO通道 329

22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329

22.7 后期處理 330

第 23章 辦公室空間日光表現 333

23.1 渲染空間介紹 334

23.2 創建攝影機 334

23.3 設置測試渲染參數 334

23.4 創建燈光 335

23.4.1 創建天光 335

23.4.2 創建陽光 336

23.5 創建材質 337

23.5.1 辦公桌 337

23.5.2 玻璃桌面 337

23.5.3 紅色皮椅 338

23.5.4 白色墻裙 338

23.5.5 褐色躺椅 338

23.5.6 窗玻璃 339

23.5.7 塑鋼窗 339

23.5.8 地磚 340

23.6 設置成圖渲染參數 340

23.6.1 渲染并保存光子圖 340

23.6.2 渲染成圖 341

23.6.3 渲染AO通道 341

23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342

23.7 后期處理 342

第 24章 室外別墅日光表現 345

24.1 渲染空間介紹 346

24.2 創建攝影機 346

24.3 設置測試渲染參數 346

24.4 創建燈光 347

24.5 創建材質 348

24.5.1 建筑外墻 348

24.5.2 地磚 348

24.5.3 石材地面 348

24.5.4 木質 349

24.5.5 窗玻璃 349

24.5.6 遮陽棚 349

24.5.7 水 350

24.5.8 不銹鋼 350

24.6 設置成圖渲染參數 351

24.6.1 渲染并保存光子圖 351

24.6.2 渲染成圖 352

24.6.3 渲染AO通道 352

24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352

24.7 后期處理 353

附錄A 本書索引 357

一、3ds Max 2014快捷鍵索引 357

二、本書疑難問題速查表 360

三、本書技術專題速查表 360

附錄B 效果圖制作實用附錄 360

一、常見物體折射率 360

二、常用家具尺寸 361

三、室內物體常用尺寸 362

附錄C 常見材質參數設置索引 364

一、玻璃材質 364

二、金屬材質 365

三、布料材質 366

四、木紋材質 367

五、石材材質 367

六、陶瓷材質 368

七、漆類材質 369

八、皮革材質 369

九、壁紙材質 369

十、塑料材質 370

十一、液體材質 370

十二、自發光材質 371

十三、其他材質 371
展開全部

3ds Max 2014/VRay中文版效果制作完全自學寶典 作者簡介

時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多高品質圖書。 曾出版的圖書有: 《中文版Photoshop CS6實用教程》 《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》 《中文版3ds Max 2014實用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《中文版Maya 2016完全自學教程》

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