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用戶體驗樂趣多-寫給開發者的用戶體驗與交互設計課 版權信息
- ISBN:9787111586937
- 條形碼:9787111586937 ; 978-7-111-58693-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
用戶體驗樂趣多-寫給開發者的用戶體驗與交互設計課 本書特色
Authorized translation from the English language edition, entitled The Joy of UX: User Experience and Interactive Design for Developers, 9780134276717 by David Platt, published by Pearson Education, Inc., Copyright ?2016 Pearson Education, Inc.
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc.
Chinese simplified language edition published by China Machine Press Copyright ?2018.
本書中文簡體字版由Pearson Education(培生教育出版集團)授權機械工業出版社在中華人民共和國境內(不包括香港、澳門特別行政區及臺灣地區) 出版發行。未經出版者書面許可,不得以任何方式抄襲、復制或節錄本書中的任何部分。
本書封底貼有Pearson Education(培生教育出版集團)激光防偽標簽,無標簽者不得銷售。
用戶體驗樂趣多-寫給開發者的用戶體驗與交互設計課 內容簡介
Authorized translation from the English language edition, entitled The Joy of UX: User Experience and Interactive Design for Developers, 9780134276717 by David Platt, published by Pearson Education, Inc., Copyright ?2016 Pearson Education, Inc. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc. Chinese simplified language edition published by China Machine Press Copyright ?2018. 本書中文簡體字版由Pearson Education(培生教育出版集團)授權機械工業出版社在中華人民共和國境內(不包括香港、澳門特別行政區及臺灣地區) 出版發行。未經出版者書面許可,不得以任何方式抄襲、復制或節錄本書中的任何部分。 本書封底貼有Pearson Education(培生教育出版集團)激光防偽標簽,無標簽者不得銷售。
用戶體驗樂趣多-寫給開發者的用戶體驗與交互設計課 目錄
贊譽
譯者序
序
前言:用戶體驗支配一切
第1章 用戶畫像1
1.1 給用戶一張面孔1
1.2 創建*簡單的用戶畫像2
1.3 添加細節5
1.4 使用用戶畫像10
1.5 使用用戶畫像獲得成功12
第2章 用戶想要什么(何時、何地、為什么)14
2.1 我們還沒開始編程14
2.2 但用戶也不知道他們想要什么15
2.3 找到參與測試的用戶16
2.4 采訪用戶18
2.5 觀察用戶19
2.6 向極客們解釋22
2.7 講故事23
第3章 繪制草圖和原型圖27
3.1 制作原型:錯誤的開始方式27
3.2 從一張好的草圖開始28
3.3 原型圖制作工具示例:Balsamiq31
3.4 用故事板來說明交互40
3.5 用實際操作來演示43
第4章 讓真實用戶測試46
4.1 持續地測試,貫徹始終地測試46
4.2 為什么沒有測試47
4.3 早早地開始測試50
4.4 從用戶體驗測試中我們能學到什么51
4.5 找到測試者52
4.6 補償測試用戶54
4.7 測試區的設計和布置54
4.8 使用一名主持人55
4.9 任務的設計和描述56
4.10 觀察與盤問57
4.11 用戶測試示例58
4.12 對于可用性測試*后想說的66
第5章 遠程數據監測與分析67
5.1 猜謎游戲的時代67
5.2 遠程數據監測作為解決方案69
5.3 遠程數據監測的演化71
5.4 授權和隱私74
5.5 選擇一個遠程數據監測服務提供商76
5.6 應該追蹤什么77
5.7 遠程監測示例78
5.8 對于今天的原型遠程數據監測的建議82
5.9 錯誤地使用遠程監測83
第6章 安全與隱私85
6.1 一切都是權衡的結果85
6.2 用戶首先是人86
6.3 什么是用戶真正在乎的87
6.4 麻煩預算88
6.5 案例:Amazon.com93
6.6 給我們的應用建立安全性99
6.7 關于安全性*后想說的108
第7章 讓它能勝任工作109
7.1 一切的關鍵109
7.2 從好的默認設定開始110
7.3 記住一切應該記住的114
7.4 使用用戶的語言講話115
7.5 別讓用戶去做本該你做的工作117
7.6 別讓邊緣情況支配主流場景119
7.7 別讓用戶去思考121
7.8 別讓用戶來確認123
7.9 支持撤銷124
7.10 恰到好處的可定制度130
7.11 引導用戶132
第8章 案例分析:通勤鐵路手機應用135
8.1 可憐可憐這些上班族吧135
8.2 當前進展136
8.3 **步:誰140
8.4 第二步:什么(何時、何地、為什么)143
8.5 第三步:怎么做148
8.6 第四步:測試一下150
8.7 第五步:遠程監測方案155
8.8 第六步:安全與隱私規劃156
8.9 第七步:讓它能勝任工作157
第9章 案例分析:患者門戶網站160
9.1 不錯的初次嘗試160
9.2 現狀如何161
9.3 **步:誰170
9.4 第二步:什么(何時、何地、為什么)173
9.5 第三步:怎么做175
9.6 第四步:測試一下178
9.7 第五步:遠程監測方案184
9.8 第六步:安全和隱私規劃185
9.9 第七步:讓它能勝任工作187
用戶體驗樂趣多-寫給開發者的用戶體驗與交互設計課 作者簡介
David Platt,通過自己的公司RollingThunder C0mPutinq,在哈佛繼續教育學院以及世界上很多公司內部教授“用戶體驗工程”和“Microsoft.NET編程”課程。除本書外,他還寫了11本編程相關書籍,其中包括《WhySoftware Sucks》以及《Introducing Microsoft.NET.Third Edition》。微軟在2002年為他授予“軟件傳奇人物”稱號。
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