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HTML 5動畫創作技術:DragonBones 版權信息
- ISBN:9787517059356
- 條形碼:9787517059356 ; 978-7-5170-5935-6
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
HTML 5動畫創作技術:DragonBones 本書特色
本書是一本介紹DragonBones Pro基本功能及實際運用的書。DragonBones是一款當前較為流行的HTML5動畫制作軟件。本書通過大量案例(8個H5動畫制作案例和7個H5動畫開發案例),深入淺出地介紹了DragonBones的常見功能,讓零基礎的讀者能夠快速全面地掌握H5動畫的創作要點。全書共14章,分為兩個部分。第*個部分為HTML5動畫制作部分(1-10章),從第3章起,通過7個案例將DragonBones的基本知識點融入到實踐操作中,讓讀者輕松掌握軟件操作的同時,對H5動畫的創作思路形成系統的認知。第二部分是HTML5動畫開發部分(11-14章),通過7個案例以點帶面地闡述了DragonBones 動畫數據與Egret引擎進行結合的要點。此外,本書*后還增加了附錄部分,系統詳盡地收錄了DragonBones的所有功能,讓讀者能夠迅速地查找到自己想要的功能。 本書覆蓋游戲、廣告營銷動畫、動態漫畫三大H5動畫主流應用領域。可用作為普通高校動畫、游戲、漫畫等相關專業的教材,也可作為H5動畫從業人員及初學者的參考書。
HTML 5動畫創作技術:DragonBones 內容簡介
本書共15章, 分為三個部分: **部分為HTML 5動畫制作部分, 通過8個案例將DragonBones的基本知識點融入到實踐操作中, 讓讀者輕松掌握軟件操作的同時, 對HTML 5動畫的創作思路形成系統的認知 ; 第二部分是HTML 5動畫開發部分, 通過7個案例以點帶面地闡述了DragonBones動畫數據與Egret引擎進行結合的要點 ; 第三部分為附錄部分, 系統詳盡地收錄了DragonBones的所有功能, 讓讀者能夠迅速地查找到自己想要的功能。
HTML 5動畫創作技術:DragonBones 目錄
移動的小球 13 3.1 項目概述 13 3.2 新建項目 13 3.3 保存項目 15 3.4 動畫制作 16 3.4.1 導入圖片并添加到主場景 16 3.4.2 拖動主場景視圖 18 3.4.3 放大和縮小主場景視圖 19 3.4.4 移動圖片 20 3.4.5 創建關鍵幀 20 3.4.6 播放動畫 21 3.4.7 設置運動曲線 22 3.5 在瀏覽器中預覽動畫 24 第4章幀動畫進階—游戲開場動畫 26 4.1 項目概述 26 4.2 新建并保存項目 26 4.3 準備工作 27 4.3.1 導入資源 27 4.3.2 拖拽資源到主場景 27 4.3.3 放置圖片 29 4.3.4 修改圖層層級 29 4.4 游戲開場動畫運動介紹 31 4.5 制作小山丘的動畫 32 4.5.1 批量添加關鍵幀 32 4.5.2 創建關鍵幀動畫 32 4.5.3 將運動曲線設置為線性 33 4.5.4 移動關鍵幀 35 4.6 制作小房子的動畫 35 4.7 制作柵欄的動畫 36 4.8 制作實例標題的動畫 37 4.8.1 動畫的時間安排 37 4.8.2 修改圖片旋轉軸點 37 4.8.3 創建關鍵幀動畫 39 4.8.4 將運動曲線設置為淡出 39 4.8.5 設置其他文字的關鍵幀動畫 40 第5章創建簡單的骨骼動畫—小丑盒子 42 5.1 項目概述 42 5.2 新建并保存項目 42 5.3 骨架裝配 44 5.3.1 導入資源到舞臺 44 5.3.2 生成插槽 45 5.3.3 放置圖片 45 5.3.4 修改插槽層級 46 5.3.5 修改骨架名稱 47 5.3.6 創建小丑頭部的骨骼 48 5.3.7 隱藏插槽和骨骼 50 5.3.8 創建其他部分的骨骼 51 5.3.9 整理骨骼層級 52 5.4 動畫制作 52 5.4.1 切換到動畫制作模式 52 5.4.2 修改動畫剪輯的名字 53 5.4.3 移動及旋轉骨骼 53 5.4.4 創建關鍵幀 55 5.4.5 自動關鍵幀 55 5.4.6 縮放骨骼 56 5.4.7 完成其他關鍵姿勢 57 5.4.8 復制及粘貼關鍵幀 58 5.5 導出動畫數據 60 第6章骨骼動畫進階—跑步的人 62 6.1 項目概述 62 6.2 骨架裝配 62 6.2.1 導入數據到項目 62 6.2.2 創建角色四肢的骨骼 65 6.2.3 創建身體和頭部的骨骼 67 6.2.4 整理骨骼層級 69 6.3 制作跑步動畫 69 6.3.1 跑步動作介紹 69 6.3.2 關鍵姿態的擺放 71 6.3.3 移動和縮放關鍵幀 75 6.4 制作跳躍動畫 77 6.4.1 添加動畫剪輯 77 6.4.2 跳躍動作介紹 77 6.4.3 關鍵姿勢的擺放 78 6.4.4 洋蔥皮功能 80 6.5 制作空閑動畫 82 6.5.1 空閑動作介紹 82 6.5.2 關鍵姿勢的擺放 82 6.5.3 讓角色眨眼 83 6.6 設置動畫剪輯播放次數和過渡時間 87 6.6.1 設置動畫剪輯播放次數 87 6.6.2 設置動畫剪輯過渡時間 87 6.7 在瀏覽器中預覽動畫并切換動作 88 第7章創建網格變形動畫—跳跳羊 89 7.1 項目概述 89 7.2 從Photoshop中導出數據到
DragonBones 89 7.2.1 安裝PSD導出插件 89 7.2.2 使用PSD導出插件導出數據到
DragonBones 90 7.3 骨架裝配 95 7.4 網格裝配 96 7.4.1 創建網格 96 7.4.2 設置圖片邊線 99 7.4.3 添加網格頂點 101 7.5 動畫制作 105 7.5.1 跳跳羊動作介紹 105 7.5.2 設置主體的動作 106 7.5.3 設置腿部的動作 109 7.5.4 設置身體的網格變形動作 112 第8章創建IK和蒙皮動畫—
懸掛著的小猴子 116 8.1 項目概述 116 8.2 導入數據到項目 116 8.3 創建骨架 117 8.4 創建蒙皮 119 8.4.1 創建網格 119 8.4.2 將網格綁定到骨骼 120 8.4.3 編輯骨骼權重 121 8.5 創建IK 125 8.6 動畫制作 129 8.6.1 小猴子招手動畫介紹 129 8.6.2 關鍵姿勢的擺放 129 8.6.3 延遲手部和腿部的動作 131 8.6.4 編輯運動曲線 133 第9章元件的嵌套—草莓唇膏營銷廣告 135 9.1 項目概述 135 9.2 新建項目 135 9.3 草莓唇膏營銷廣告介紹 137 9.4 制作唇膏主體動畫 138 9.4.1 新建基本動畫元件 138 9.4.2 制作唇膏靜止狀態的動畫剪輯 139 9.4.3 制作唇膏閃光狀態的動畫剪輯 140 9.5 制作小兔子聞草莓動畫 141 9.5.1 骨架裝配 141 9.5.2 動畫制作 141 9.6 制作主舞臺動畫 145 9.6.1 資源導入及放置 145 9.6.2 制作唇膏細節及整體設計的
展示動畫 147 9.6.3 添加小兔子聞草莓的動畫 152 9.6.4 制作廣告宣傳語氣泡框動畫 154 9.6.5 制作唇膏流光閃爍動畫 155 第10章創建動態漫畫 157 10.1 項目概述 157 10.2 導入數據 157 10.3 動態漫畫制作界面介紹 159 10.4 動態漫畫制作 159 10.4.1 動態漫畫交互介紹 159 10.4.2 更改背景顏色 160 10.4.3 為標題添加動畫特效 161 10.4.4 修改標題動畫順序及動畫組合 165 10.4.5 為漫畫內容添加動畫特效 169 第11章播放一個DragonBones動作 176 11.1 項目概述 176 11.2 讀取DragonBones資源并解析到工廠 176 11.2.1 讀取資源 176 11.2.2 創建并將資源添加到骨骼動畫工廠 178 11.3 提取骨架并添加到舞臺 178 11.4 播放一個DragonBones動作 179 第12章多人物動畫 182 12.1 項目概述 182 12.2 使用同一動畫工廠 182 12.2.1 將骨架加入動畫工廠 182 12.2.2 使用同一動畫工廠播放
不同角色動作 183 12.3 使用不同動畫工廠 185 第13章應用場景案例 187 13.1 項目概述 187 13.2 動態換裝 187 13.2.1 替換圖片 187 13.2.2 替換子骨架 190 13.3 控制骨骼運動 191 13.4 控制動畫速度 194 13.4.1 調節世界時鐘 194 13.4.2 調節動畫速度 195 13.4.3 調節動作速度 196 13.5 動畫遮罩與動畫混合 196 13.5.1 動畫遮罩 197 13.5.2 動畫混合 198 13.6 動畫拷貝 200 第14章骨骼動畫事件系統 202 14.1 項目概述 202 14.2 DragonBones系統事件介紹
與使用簡介 202 14.2.1 DragonBones事件實現機制 202 14.2.2 DragonBones系統事件使用方法 203 14.3 使用DragonBones用戶自定義事件 205 第15章附錄 210 15.1 基本概念 210 15.1.1 骨架 210 15.1.2 骨骼 210 15.1.3 插槽 212 15.1.4 圖片 213 15.1.5 繼承 215 15.1.6 邊界框 215 15.1.7 元件及元件嵌套 217 15.2 主界面 219 15.3 工具欄 220 15.3.1 系統工具欄 220 15.3.2 主場景工具欄 221 15.3.3 顯示/可選/繼承工具 223 15.3.4 編輯模式切換工具 223 15.4 窗口 224 15.4.1 新建項目窗口 224 15.4.2 首選項 225 15.5 面板 226 15.5.1 “場景樹”面板 226 15.5.2 “變換”面板 227 15.5.3 “屬性”面板 227 15.5.4 “層級”面板 228 15.5.5 “資源”面板 229 15.5.6 “動畫”面板 230 15.5.7 “時間軸”面板 231 15.5.8 作品分享 235 15.6 右鍵菜單 236 15.7 高級功能 237 15.7.1 洋蔥皮 237 15.7.2 曲線編輯器 238 15.7.3 IK約束 241 15.7.4 網格 243 15.7.5 蒙皮權重 245 15.8 導入 249 15.8.1 導入 249 15.8.2 導入項目文件夾 249 15.8.3 導入zip包項目 250 15.8.4 導入dbswf格式矢量紋理集 251 15.8.5 導入集成數據PNG 252 15.8.6 導入Photoshop設計圖 252 15.8.7 導入Cocos或Spine的導出項目 255 15.8.8 命令行導入 256 15.9 導出 257 15.9.1 導出“動畫數據 紋理” 257 15.9.2 導出“圖片” 258 15.9.3 導出中的紋理集設置 259 15.10 快捷鍵 261 15.11 插件 261 15.11.1 插件管理 261 15.11.2 插件開發規范 264
HTML 5動畫創作技術:DragonBones 作者簡介
陳菲儀,女,1988年生,中國傳媒大學動畫學博士。其作品曾入選多個國內外動畫節。曾參與《功夫兔與菜包狗》等多個動畫項目的制作,在動畫領域具備豐富的實踐創作經驗。現就職于廣州美術學院,任動畫專業教師。
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