Axure RP原型設計基礎與案例實戰 版權信息
- ISBN:9787111584384
- 條形碼:9787111584384 ; 978-7-111-58438-4
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Axure RP原型設計基礎與案例實戰 本書特色
本書結合大量實戰案例,采用“基礎知識點 實戰操作”的形式,全面介紹了Axure RP8.0的使用方法及原型設計的各種經驗和技巧。本書免費提供了大量的超值學習資源,包括150分鐘同步配套教學視頻、33個案例源文件、15類110個拿來即用的原型模板和122個真實案例的原型庫。這些資源不僅方便了讀者的學習,而且也能為以后的工作提供便利。通過閱讀本書,讀者不僅可以全面掌握Axure RP的各項功能,而且還可以靈活地繪制出各類精美的原型圖,快速成為原型設計高手。
本書共12章,通過介紹Axure RP基礎、樣式設置、交互動畫、數據操作、母版、元件庫和團隊協作等內容,可以讓讀者全面、深入地掌握Axure RP的運行原理和各項功能;通過介紹原型設計準則、復雜原型的規劃、帶地圖的原型、響應式原型設計、手機上可訪問的原型等內容,可以讓讀者更加熟練地掌握原型設計的整體思路和高級技巧。書中的所有案例均來源于真實的使用場景。結合案例學習,讀者不僅可以掌握原型制作的技巧,還可以獲得真實的產品設計經驗。
本書特別適合Axure RP原型設計的新手和進階讀者閱讀,也適合相關社會培訓學校作為培訓教材使用。另外,對于各類院校的教學,本書也是一本非常實用的教學參考書。
30秒極速了解本書精華內容:
Axure RP基礎本書結合大量實戰案例,采用“基礎知識點 實戰操作”的形式,全面介紹了Axure RP
8.0的使用方法及原型設計的各種經驗和技巧。本書免費提供了大量的超值學習資源,包括150分鐘同步配套教學視頻、33個案例源文件、15類110個拿來即用的原型模板和122個真實案例的原型庫。這些資源不僅方便了讀者的學習,而且也能為以后的工作提供便利。通過閱讀本書,讀者不僅可以全面掌握Axure RP的各項功能,而且還可以靈活地繪制出各類精美的原型圖,快速成為原型設計高手。
本書共12章,通過介紹Axure RP基礎、樣式設置、交互動畫、數據操作、母版、元件庫和團隊協作等內容,可以讓讀者全面、深入地掌握Axure RP的運行原理和各項功能;通過介紹原型設計準則、復雜原型的規劃、帶地圖的原型、響應式原型設計、手機上可訪問的原型等內容,可以讓讀者更加熟練地掌握原型設計的整體思路和高級技巧。書中的所有案例均來源于真實的使用場景。結合案例學習,讀者不僅可以掌握原型制作的技巧,還可以獲得真實的產品設計經驗。
本書特別適合Axure RP原型設計的新手和進階讀者閱讀,也適合相關社會培訓學校作為培訓教材使用。另外,對于各類院校的教學,本書也是一本非常實用的教學參考書。
30秒極速了解本書精華內容:
Axure RP基礎
樣式設置
原型設計準則
交互動畫
數據操作
復雜原型的規劃
帶地圖的原型
響應式原型設計
手機上可訪問的原型
母版
元件庫
團隊協作
Axure RP原型設計基礎與案例實戰 內容簡介
Axure中文社區創始人尹廣磊、豪杰聯盟CTO張懷、百度資深產品經理梁偉、互動吧聯合創始人王超共同推薦
一線產品經理6年經驗精華,涵蓋網站、APP兩大領域,彩色印刷
內容涵蓋Axure RP原型設計的方方面面,避免出現知識“死角”
結合大量實戰案例,采用“基礎知識點 實戰操作”的講解形式
特意選擇了網站和APP兩大領域的案例,適應當前原型設計的趨勢
給出了明確的設計思路和詳細的制作步驟,并給出了大量的效果圖
使用百度地圖和新浪云等第三方平臺制作原型案例
介紹了實際產品研發的工作流程、團隊配合、溝通技巧及行業慣例
10秒鐘極速了本書超值贈送資源:
150分鐘同步配套教學視頻——適合初學階段
33個書中的案例源文件——適合初學階段
15類共110個拿來即用原型模板——適合工作中拿來就用
122個真實案例的“原型庫”——適合工作中提升效率
Axure RP原型設計基礎與案例實戰 目錄
配套學習資源
前言
第1章.Axure RP基礎 /
1
1.1.Axure RP是干什么用的 /
2
1.1.1.Axure RP是原型設計軟件 /
2
1.1.2.Axure RP原型案例 /
2
1.1.3.使用Axure RP原型 /
5
1.2.基礎概念 /
5
1.2.1.軟件界面概述 /
5
1.2.2.畫布 /
7
1.2.3.坐標 /
8
1.2.4.元件庫 /
8
1.2.5.站點地圖 /
20
1.2.6.母版 /
21
1.2.7.屬性 /
21
1.2.8.元件地圖 /
22
1.2.9.發布原型 /
23
1.3.案例1:我的第1個Axure RP原型——注冊
.頁面 /
27
1.3.1.創建原型文件 /
27
1.3.2.添加元件 /
28
1.3.3.設置頁面樣式 /
30
1.3.4.預覽原型效果 /
30
第2章.樣式設置 /
31
2.1.顏色 /
32
2.1.1.認識顏色窗口 /
32
2.1.2.設置透明效果 /
33
2.1.3.設置漸變效果 /
33
2.2.陰影 /
35
2.3.文字格式 /
36
2.3.1.文字樣式 /
37
2.3.2.調整文本的間距和填充 /
38
2.3.3.調整文本的寬度、高度 /
38
2.4.格式刷 / 39
2.5 “鋼筆”和自定義圖形 / 41
2.5.1.鋼筆 /
41
2.5.2.自定義形狀 /
42
2.6.處理圖片的尺寸 /
43
2.6.1.分割圖片 /
43
2.6.2.裁剪圖片 /
43
2.7.設置按鈕的交互樣式 /
44
2.8.文本框樣式 /
46
2.8.1.文本框類型 /
46
2.8.2.文本框提示 /
47
2.8.3.文本限制 /
48
2.8.4 “提交”按鈕 / 48
2.9.改變形狀 /
48
2.9.1.旋轉 /
48
2.9.2.翻轉 /
49
2.9.3.合并 /
50
2.10.布局 /
51
2.10.1.順序 /
51
2.10.2.組合 /
52
2.10.3.對齊 /
53
2.10.4.分布 /
55
2.11.頁面樣式 /
55
2.11.1.頁面排列 /
56
2.11.2.背景 /
56
2.11.3.草圖 /
58
2.11.4.樣式模板 /
59
2.12.案例2:給不同模塊制作不同背景 / 60
2.13.案例3:繪制一個網站原型 / 63
2.13.1.繪制導航欄 /
63
2.13.2.繪制折線圖 /
64
2.13.3.繪制統計數據模塊 /
65
2.13.4.處理圖標、圖片 /
65
2.13.5.總體布局 /
66
2.13.6.設置頁面樣式 /
66
2.14.案例4:繪制一個APP原型 /
67
2.14.1.繪制手機框 /
67
2.14.2.添加遮罩 /
68
2.14.3.添加陰影 /
69
2.14.4.設置頁面布局 /
70
第3章.原型設計準則 /
71
3.1.原型做成高保真還是低保真 /
72
3.1.1.什么是高保真和低保真 /
72
3.1.2.如何選擇高保真與低保真 /
72
3.2.原型中要使用真實的數據 /
73
3.3.產品流程應該盡量完整 /
74
3.3.1.考慮用戶出錯的情況 /
74
3.3.2.考慮系統出錯的情況 /
74
3.3.3.考慮沒有數據的情況 /
75
3.3.4.考慮每一步的狀態 /
75
3.3.5.添加適當的提示 /
76
3.4.原型需要快速迭代 /
76
3.4.1.溝通原型的技巧 /
76
3.4.2.修改原型的技巧 /
77
3.5.頁面應該盡量簡化 /
78
3.5.1.精簡用戶輸入內容 /
78
3.5.2.精簡頁面上的元素 /
79
3.5.3.合并重復的功能 /
80
3.5.4.避免過多的分支流程 /
80
3.5.5.減少確認環節 /
81
3.6.頁面布局要隨時優化 /
81
3.6.1.用圖形替代文字 /
82
3.6.2.突出重點信息 /
82
3.6.3.把握頁面節奏 /
83
3.7.要保持原型的一致性 /
83
3.7.1.遵從慣例,保持外部一致 /
83
3.7.2.統一樣式,保持內部一致 /
84
第4章.交互動畫 /
87
4.1.基礎概念 /
88
4.1.1.了解4個概念 / 88
4.1.2.舉例說明4個概念 / 88
4.1.3.觸發事件 /
89
4.1.4.用例 /
92
4.1.5.交互動作 /
93
4.1.6.條件 /
98
4.2.動態面板 /
102
4.2.1.創建動態面板 /
103
4.2.2.動態面板的狀態 /
104
4.2.3.調整動態面板的尺寸 /
105
4.2.4.拖曳 /
107
4.3.常用交互案例 /
109
4.3.1.案例5:輪播圖 / 109
4.3.2.案例6:切換標簽頁 / 112
4.3.3.案例7:側邊欄 / 115
4.3.4.案例8:通知 / 118
4.3.5.案例9:自動彈出鍵盤 / 120
4.4.復雜交互案例 /
121
4.4.1.案例10:優化的注冊流程 / 121
4.4.2.案例11:錘子開機解鎖 / 133
4.4.3.案例12:企業網站 / 139
第5章.數據操作 /
147
5.1.變量 /
148
5.1.1.使用變量 /
148
5.1.2.全局變量 /
149
5.1.3.元件變量 /
153
5.1.4.局部變量 /
157
5.1.5.頁面、窗口和鼠標指針變量 /
159
5.2.函數 /
162
5.2.1.數字函數 /
162
5.2.2.字符串函數 / 162
5.2.3.數學函數 /
163
5.2.4.日期函數 /
163
5.2.5.布爾函數 /
165
5.3.中繼器Repeater /
165
5.3.1.復制 /
165
5.3.2.數據集 /
166
5.3.3.樣式 /
167
5.3.4.觸發事件 /
168
5.3.5.中繼器變量 /
169
5.3.6.交互動作 /
170
5.4.數據操作案例 /
178
5.4.1.案例13:模擬制作
“奇妙清單”APP / 178
5.4.2.案例14:Layout圖片編輯 /
191
5.4.3.案例15:雅虎天氣 / 200
第6章.復雜原型的規劃 /
209
6.1.可維護性 /
210
6.1.1.可理解性 /
210
6.1.2.可修改性 /
210
6.2.巧命名 /
211
6.2.1.使用有意義的名稱 /
211
6.2.2.命名規范 /
212
6.2.3.頁面的命名 /
212
6.3.善用“說明”功能 /
212
6.3.1.元件的“說明” /
212
6.3.2.對整個原型的“說明” /
213
6.3.3.結構圖、流程圖 /
214
6.4.結構規劃 /
215
6.4.1.原型結構——選擇“頁面”或
.“動態面板” /
215
6.4.2.減少重復的動作和數據 /
216
6.4.3.分割用例 /
217
6.5.案例16:Flappy Bird游戲案例 / 217
6.5.1.原型規劃 /
218
6.5.2.開場 /
218
6.5.3.背景移動 /
219
6.5.4.飛行控制 /
221
6.5.5.碰撞檢測 /
224
6.5.6.結束 /
225
6.5.7.得分 /
227
第7章.帶地圖的原型 /
231
7.1.地圖開放平臺 /
232
7.1.1.接口 /
232
7.1.2.示例 /
232
7.1.3.設置控件 /
234
7.1.4.地圖風格 /
235
7.1.5.覆蓋物 /
236
7.1.6.信息窗口 /
238
7.2.案例17:制作LBS應用“踩紅包”的原型 /
239
7.2.1.初始化地圖頁面 /
239
7.2.2.在地圖上添加紅包 /
241
7.2.3.在地圖上添加信息窗口 /
242
7.2.4.整合發布 /
244
第8章.響應式原型設計 /
247
8.1.響應式設計 /
248
8.1.1.響應式設計介紹 /
248
8.1.2.為什么做響應式設計 /
248
8.1.3.響應式設計思維 /
249
8.2.自適應視圖 /
249
8.2.1.添加子視圖 /
250
8.2.2.繼承 /
251
8.3.案例18:響應式網站 / 256
8.3.1.自適應視圖改變布局 /
257
8.3.2.窗口改變時調整元件寬度 /
259
第9章.手機上可訪問的原型 /
263
9.1.讓原型適應手機尺寸 /
264
9.1.1.設置適應手機的原型尺寸 /
264
9.1.2.通過視口標簽,讓原型自適應瀏覽器 /
264
9.2.生成分享鏈接 /
266
9.2.1.注冊Axure Share賬號并分享原型 /
266
9.2.2.利用“新浪云”自建原型服務器 /
268
9.3.案例19:H5小測試——色彩感覺心理測試 /
270
9.3.1.制作測試題 /
271
9.3.2.制作測試結果 /
272
9.3.3.設置視口標簽 /
273
9.3.4.發布 /
274
第10章.母版 /
275
10.1.創建母版 /
276
10.1.1.在母版欄直接添加 /
276
10.1.2.將元件轉換為母版 /
277
10.2.使用母版 /
277
10.2.1.拖放行為 /
277
10.2.2.使用情況 /
278
10.3.案例20:利用母版,解決“積分商城”的
.重復建設 /
278
10.3.1.導航欄 /
279
10.3.2.彈出菜單 /
280
10.3.3.底部欄 /
282
10.3.4.使用母版 / 282
第11章.元件庫 /
285
11.1.使用元件庫 /
286
11.1.1.下載元件庫 /
286
11.1.2.加載元件庫 /
286
11.1.3.切換元件庫 /
287
11.1.4.元件庫的其他操作 /
288
11.2.創建元件庫 /
288
11.3.案例21:自定義元件庫 / 290
11.3.1.手機外框 /
290
11.3.2.按鈕 /
290
11.3.3.搜索框 /
291
11.3.4.餅狀圖 /
291
11.3.5.評論 /
292
11.3.6.查看元件庫 /
293
第12章.團隊協作 /
295
12.1.團隊項目介紹 /
296
12.2.創建團隊項目 /
296
12.3.獲取團隊項目文件 /
297
12.3.1.查看團隊項目ID /
297
12.3.2.獲取團隊項目 /
298
12.3.3.查看本地文件 /
299
12.4.修改團隊項目 /
299
12.4.1.簽出 /
299
12.4.2.提交變更 /
301
12.4.3.簽入 /
301
12.4.4.歷史記錄 /
302
展開全部
Axure RP原型設計基礎與案例實戰 相關資料
Axure RP是毋庸置疑的原型設計利器,是每一個產品經理都需要使用的原型與文檔輸出主力工具。本書作者具有相當豐富的一線經驗,不但對原型設計的理論做了必要講解,而且結合案例對實際應用和操作技巧做了詳細講解。相信通過本書,讀者可以很好地掌握原型設計的相關內容,并對作者思考問題的方式有所了解。
——Axure中文社區創始人 尹廣磊
本書采用了豐富的實戰案例作為講解樣本,可以讓讀者能夠更加直觀和全面地掌握Axure RP的使用方法和技巧。本書除了介紹原型設計的技巧外,還對布局規劃和產品邏輯等內容做了深入講解,提出了很有價值的觀點。所以本書不僅是一本學習技能的手冊,更是一本產品管理的進階圖書,特別推薦給大家閱讀。
——豪杰聯盟CTO 張懷
工欲善其事,必先利其器。Axure RP早已成為產品經理的“必修課”。作者通過大量來自一線的實戰案例,詳細介紹了原型設計的基礎理論和技巧,向讀者展示了原型的設計之美,既有理論高度,又有切實的指導作用。
——百度資深產品經理 梁偉
日光底下無新鮮事。“產品經理”并不是一個新興的職業。凡推動產品進化,促成技術實現,滿足市場需求的決定性工作都扮演著“產品經理”的角色。只不過,石器時代你需要一把石錘,蒸汽時代你需要一臺蒸汽機,電氣時代你需要發電廠,而互聯網時代你需要一臺電腦。本書便是你電腦屏幕前那個能夠給你提供完善的產品建議和豐富的案例參考的良師益友。
——互動吧聯合創始人/資深自媒體人 王超
Axure RP原型設計基礎與案例實戰 作者簡介
冀托 畢業于北京大學軟件與微電子學院,獲碩士學位。有6年的產品經理經驗。擅長產品設計和原型設計。曾經參與過千萬級用戶的產品設計,積累了大量的原型設計經驗。通過公眾號分享了大量的Axure
RP教程、教學視頻、案例和模板文件,深受用戶歡迎。