序前言
第1章 緒論1.1 研究背景1.1.1 導致任務失敗的源頭——出錯因子1.1.2 視覺信息的認知困難問題1.1.3 由出錯因子導入界面設計的新方式1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀1.2.1 人因出錯分析方法綜述1.2.2 復雜人機交互界面分析方法綜述1.2.3 視覺認知與生理指標實驗方法綜述1.3 研究的目的和意義1.3.1 本書的研究目的1.3.2 本書的研究意義1.4 研究的主要內(nèi)容1.5 本章小結第2章 復雜信息系統(tǒng)監(jiān)控任務界面基礎理論概述2.1 復雜信息系統(tǒng)概述2.1.1 系統(tǒng)的復雜性2.1.2 復雜信息系統(tǒng)2.2 復雜信息系統(tǒng)的監(jiān)控任務界面2.2.1 復雜信息系統(tǒng)的人機交互2.2.2 數(shù)字化、智能化的監(jiān)控任務界面2.3 復雜性分析2.3.1 信息復雜性2.3.2 任務復雜性2.4 令人困惑的復雜2.5 本章小結第3章 復雜信息界面任務分析及出錯因子表征3.1 人因出錯的特性分析3.1.1 人因出錯概念3.1.2 人因可靠性分析3.1.3 人因出錯的分類方法3.1.4 人因出錯的分析模型與技術3.1.5 出錯因子的界定3.2 典型復雜監(jiān)控任務界面分析3.2.1 航戰(zhàn)顯示系統(tǒng)的監(jiān)控任務界面3.2.2 監(jiān)控任務的界面顯示信息3.2.3 監(jiān)控界面的任務分析3.3 監(jiān)控任務界面的信息處理過程3.3.1 人的信息處理過程3.3.2 信息的定量化3.3.3 中樞處理——信息的認知加工3.4 操作員認知行為分析與CREAM擴展模型3.4.1 操作員的認知行為模型3.4.2 CREAM擴展的操作員認知行為模型3.5 HERA的認知失誤辨識分析3.6 復雜監(jiān)控任務界面出錯因子提取3.6.1 采用模擬實驗法提取出錯因子3.6.2 監(jiān)視/發(fā)覺出錯因子提取3.6.3 狀態(tài)查詢出錯因子提取3.6.4 響應計劃出錯因子提取3.6.5 響應執(zhí)行出錯因子提取3.7 復雜監(jiān)控任務界面出錯因子的認知表征3.8 本章小結第4章 出錯因子的認知分層模型構建4.1 視覺認知4.1.1 視覺感知4.1.2 選擇性注意4.1.3 信息存儲與提取——記憶加工4.1.4 信息處理——思維過程4.2 基于認知表征分類的出錯-認知集4.2.1 出錯因子的認知表征分類4.2.2 出錯因子到認知的映射4.2.3 建立出錯-認知集4.3 出錯-認知分層模型構建4.3.1 不同出錯類型的認知分層4.3.2 錯誤感知的認知分層模型4.3.3 注意失效的認知分層模型4.3.4 知覺混淆的認知分層模型4.3.5 記憶失誤的認知分層模型4.3.6 疏忽的認知分層模型4.4 本章小結第5章 基于視覺行為和生理反應的出錯因子實驗分析方法5.1 視覺反應機理5.1.1 視覺的行為與生理特性5.1.2 凝視與掃視5.2 視覺搜索模型5.3 出錯因子的實驗分析方法5.3.1 出錯因子——實驗變量的設定方法5.3.2 視覺認知實驗的總體設計5.4 視覺認知實驗相關技術與分析方法5.4.1 E-Prime視覺行為實驗生成系統(tǒng)5.4.2 眼動跟蹤技術5.4.3 實驗相關的眼動參數(shù)與設備5.4.4 實驗設計的方法5.4.5 實驗的分析方法5.5 監(jiān)控任務界面中信息特征的視覺搜索研究5.5.1 研究思路5.5.2 實驗材料5.5.3 實驗設計與程序5.5.4 實驗結果與分析5.5.5 討論一:認知信息處理與任務的關系5.5.6 討論二:信息搜索與監(jiān)控區(qū)域的關系5.5.7 討論三:信息特征的集簇關系5.5.8 結論與下一步研究5.6 視覺局限引起的信息疏漏、誤讀/誤判研究(I)5.6.1 出錯因子提取5.6.2 選擇實驗范式5.6.3 研究思路5.6.4 實驗設計與程序5.6.5 實驗結果與分析5.6.6 討論與結論5.7 視覺局限引起的信息疏漏、誤讀/誤判研究(II)5.7.1 出錯因子提取5.7.2 選擇實驗范式5.7.3 研究思路5.7.4 實驗設計與程序5.7.5 實驗結果與分析5.7.6 討論與結論5.8 視覺干擾和注意轉移分散引起的信息忽略、錯過研究5.8.1 出錯因子提取5.8.2 選擇實驗范式5.8.3 研究思路5.8.4 實驗設計與程序5.8.5 實驗結果與分析5.8.6 討論與結論5.9 視覺認知實驗綜合討論5.1 0本章小結第6章 由出錯-認知到設計信息的映射關系研究6.1 監(jiān)控任務界面的設計信息表征6.1.1 監(jiān)控任務界面的設計因素——信息特征6.1.2 信息呈現(xiàn)的設計信息表征6.1.3 界面布局的設計信息表征6.2 由出錯-認知機理到設計信息的映射關系6.2.1 出錯-認知機理與設計的關聯(lián)性6.2.2 由出錯-認知到設計的映射6.3 出錯-認知域與設計信息域的相關性6.3.1 出錯-認知的關聯(lián)屬性分析6.3.2 設計信息特征的關聯(lián)屬性分析6.3.3 出錯-認知到設計信息的映射6.3.4 界面布局的目標約束6.4 本章小結第7章 基于出錯-認知機理的復雜信息任務界面設計方法及應用7.1 由出錯-認知到信息特征映射的設計方法7.2 典型航戰(zhàn)顯示系統(tǒng)任務界面設計案例7.2.1 典型航戰(zhàn)顯示系統(tǒng)界面的出錯因子提取7.2.2 典型航戰(zhàn)顯示系統(tǒng)界面的出錯因子-信息特征鏈7.2.3 出錯-認知到設計信息的映射7.2.4 典型航戰(zhàn)顯示系統(tǒng)界面的優(yōu)化設計過程7.3 本章小結參考文獻索引