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游戲策劃與開發方法

包郵 游戲策劃與開發方法

作者:張輝
出版社:清華大學出版社出版時間:2017-08-27
開本: 16開 頁數: 236
本類榜單:教材銷量榜
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游戲策劃與開發方法 版權信息

游戲策劃與開發方法 本書特色

本書詳細講解游戲策劃與開發方法,全書共11章,主要內容包括游戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、游戲心理分析與引導、游戲世界觀與背景、游戲元素設計、游戲數值設計、游戲任務情節與關卡設計、游戲策劃文檔規范、游戲開發方法以及游戲測試、運營與推廣等,使讀者全面了解游戲設計的原理與規范,掌握基本的游戲策劃與開發方法。本書采用循序漸進的學習體系,理論知識及實驗內容立足于教學實際,示例選擇來源于商業實際應用。結合“工學結合”的教學理念,突出CDIO教學理念的實用性、靈活性、先進性和技巧性。教材內容做到“素質、能力、知識”合一和“教、學、做”合一。各章知識點整體以從易到難、從淺到深的形式呈現。本書兼具技術手冊和教學用書的特點,適合作為高等學校數字媒體技術、軟件工程、計算機科學與技術等專業相關課程的教材用書,也可以作為游戲開發從業人員的參考用書。

游戲策劃與開發方法 內容簡介

《游戲策劃與開發方法/高等學校數字媒體專業規劃教材》詳細講解游戲策劃與開發方法,全書共11章,主要內容包括游戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、游戲心理分析與引導、游戲世界觀與背景、游戲元素設計、游戲數值設計、游戲任務情節與關卡設計、游戲策劃文檔規范、游戲開發方法以及游戲測試、運營與推廣等,使讀者全面了解游戲設計的原理與規范,掌握基本的游戲策劃與開發方法。 《游戲策劃與開發方法/高等學校數字媒體專業規劃教材》采用循序漸進的學習體系,理論知識及實驗內容立足于教學實際,示例選擇來源于商業實際應用。結合“工學結合”的教學理念,突出CDIO教學理念的實用性、靈活性、先進性和技巧性。教材內容做到“素質、能力、知識”合一和“教、學、做”合一。各章知識點整體以從易到難、從淺到深的形式呈現。 《游戲策劃與開發方法/高等學校數字媒體專業規劃教材》兼具技術手冊和教學用書的特點,適合作為高等學校數字媒體技術、軟件工程、計算機科學與技術等專業相關課程的教材用書,也可以作為游戲開發從業人員的參考用書。

游戲策劃與開發方法 目錄

章常見游戲類型1 1.1動作類游戲1 1.1.1表現形式1 1.1.2設計要求2 1.1.3呈現視角2 1.1.4內容設計2 1.1.5設計中需要思考的問題2 1.2策略類游戲3 1.2.1表現形式4 1.2.2設計要求5 1.2.3呈現視角5 1.2.4內容設計6 1.2.5設計中需要思考的問題6 1.3角色扮演類游戲6 1.3.1表現形式7 1.3.2設計要求8 1.3.3呈現視角8 1.3.4內容設計8 1.3.5設計中需要思考的問題9 1.4模擬經營類游戲9 1.4.1表現形式9 1.4.2設計要求9 1.4.3呈現視角9 1.4.4內容設計10 1.4.5設計中需要思考的問題10 1.5冒險類游戲11 1.5.1表現形式11 1.5.2設計要求11 1.5.3呈現視角11 1.5.4內容設計121.5.5設計中需要思考的問題12 1.6益智類游戲13 1.6.1表現形式13 1.6.2設計要求13 1.6.3呈現視角13 1.6.4內容設計14 1.6.5設計中需要思考的問題14 1.7體育類游戲14 1.7.1表現形式15 1.7.2設計要求15 1.7.3呈現視角15 1.7.4內容設計15 1.7.5設計中需要思考的問題16 1.8射擊類游戲16 1.8.1表現形式16 1.8.2設計要求17 1.8.3呈現視角17 1.8.4內容設計18 1.8.5設計中需要思考的問題18 1.9競速類游戲18 1.9.1表現形式19 1.9.2設計要求19 1.9.3呈現視角19 1.9.4內容設計19 1.9.5設計中需要思考的問題20 1.10解謎類游戲20 1.10.1表現形式20 1.10.2設計要求20 1.10.3呈現視角21 1.10.4內容設計21 1.10.5設計中需要思考的問題21 1.11本章小結21 1.12思考與練習22 第2章游戲策劃概述23 2.1什么是游戲策劃23 2.2游戲策劃的任務23 2.3游戲策劃的素質要求24 2.3.1持續創新能力24 2.3.2知識運用能力24 2.3.3市場調研能力24 2.3.4工程營銷能力25 2.3.5藝術鑒賞能力25 2.3.6部門協調能力25 2.3.7發散思維能力25 2.3.8軟件操作能力26 2.3.9游戲分析能力26 2.3.10文案表述能力26 2.4游戲策劃職責與分工26 2.4.1游戲策劃職責26 2.4.2游戲策劃分工27 2.4.3交叉職位分工28 2.5游戲團隊組成29 2.5.1游戲制作人29 2.5.2創意總監30 2.5.3軟件開發工程師30 2.5.4美術設計師30 2.5.5質量保證工程師33 2.5.6運營推廣團隊33 2.6游戲創意的來源35 2.6.1收集創意35 2.6.2加工創意36 2.6.3維持創意37 2.7本章小結37 2.8思考與練習37 第3章玩家的游戲心理39 3.1游戲玩家的類型39 3.2游戲玩家心理需求40 3.2.1生理需求40 3.2.2安全需求40 3.2.3社交需求41 3.2.4體驗需求42 3.2.5尊重需求44 3.2.6自我實現需求44 3.3游戲玩家心理引導45 3.3.1設置認知失調45 3.3.2利用歸因錯誤46 3.3.3突破固有印象47 3.3.4迎合心理滿足48 3.3.5自我服務偏見48 3.4游戲設計的情感元素48 3.4.1游戲設計本質49 3.4.2游戲情感劃分52 3.5游戲中的獎勵機制53 3.5.1獎勵激發效能分析53 3.5.2獎勵需求層次及用法55 3.5.3獎勵的心理學原理55 3.5.4游戲外部獎勵設定56 3.5.5獎勵類型和增強方法57 3.5.6風險與獎勵平衡機制59 3.6本章小結59 3.7思考與練習60 第4章游戲世界觀與背景61 4.1什么是游戲世界觀61 4.2游戲世界觀的構成61 4.2.1世界形成背景62 4.2.2世界元素構成62 4.2.3完善世界63 4.3游戲世界觀的層次63 4.3.1表象層次63 4.3.2規則層次64 4.3.3思想層次66 4.4游戲世界架構69 4.4.1架構類型69 4.4.2架構題材70 4.5游戲世界規則75 4.5.1規則位置75 4.5.2規則建立76 4.5.3世界相關規則77 4.6世界觀的作用77 4.6.1世界觀特點77 4.6.2世界觀作用78 4.6.3世界觀構建79 4.6.4世界觀案例80 4.7游戲世界元素82 4.7.1自然元素82 4.7.2人文元素83 4.8游戲故事背景85 4.8.1故事背景的設計85 4.8.2故事背景與情節的關系 87 4.9本章小結88 4.10思考與練習88 第5章游戲元素設計89 5.1游戲元素的含義89 5.1.1游戲元素的編寫90 5.1.2游戲元素的設計要素90 5.1.3游戲元素屬性的設計原則92 5.2游戲場景設計92 5.2.1設計準備工作93 5.2.2世界地圖設計94 5.2.3片區地圖設計97 5.3道具的設計方法98 5.3.1道具的分類98 5.3.2道具設計內容99 5.3.3場景設計文檔100 5.3.4道具產出和設定101 5.3.5道具平衡性103 5.3.6道具相關規則104 5.3.7道具獲取方式104 5.4游戲角色設計105 5.4.1主角設計105 5.4.2NPC設定109 5.4.3角色相關規則112 5.4.4角色的職業設計114 5.5游戲音效設計114 5.5.1游戲音效的作用114 5.5.2游戲音效的強化116 5.5.3游戲音效的執行117 5.6游戲界面設計118 5.6.1界面設計的內容118 5.6.2界面設計的作用119 5.6.3界面設計的原則119 5.6.4界面設計的方法123 5.6.5界面設計的效能126 5.6.6界面設計文檔127 5.7游戲原型設計127 5.7.1游戲原型的特點127 5.7.2游戲原型的分類128 5.7.3游戲原型與游戲設計128 5.8本章小結129 5.9思考與練習129 第6章游戲數值設計131 6.1數值策劃的作用131 6.2數值策劃的工作流程131 6.3數值策劃的內容132 6.3.1角色屬性132 6.3.2技能系統133 6.3.3道具系統133 6.4游戲數值建模134 6.4.1宏觀設定134 6.4.2社會體系134 6.4.3經濟體系134 6.4.4養成體系136 6.4.5戰斗體系138 6.5數值案例分析139 6.5.1經驗值系統分析139 6.5.2經驗值公式設計146 6.6本章小結148 6.7思考與練習148 第7章游戲任務情節與關卡150 7.1游戲任務情節結構150 7.1.1直線型結構151 7.1.2多分支結構151 7.1.3無結局結構151 7.2游戲任務情節設計152 7.2.1任務情節框架化152 7.2.2任務情節障礙化152 7.2.3任務情節預示化153 7.2.4任務情節個性化153 7.2.5任務情節共鳴化153 7.2.6任務情節戲劇化154 7.3游戲任務情節執行方式155 7.3.1移動型任務155 7.3.2重復型任務156 7.3.3解謎型任務156 7.3.4挑戰型任務157 7.3.5敘事型任務158 7.3.6收集型任務158 7.3.7狩獵型任務158 7.4什么是關卡159 7.5關卡設計類型159 7.6關卡設計要素160 7.7關卡設計的原則161 7.7.1明確目標導向161 7.7.2注意關卡步調161 7.7.3逐步展開內容162 7.7.4控制任務難度162 7.7.5善用任務提示162 7.7.6滿足玩家期待163 7.7.7時間就是質量163 7.8關卡構圖設計163 7.8.1構圖種類164 7.8.2構圖層次164 7.8.3觀察參數166 7.8.4視覺平衡169 7.8.5視覺中心169 7.8.6空間元素172 7.9關卡系統設計176 7.9.1游戲性176 7.9.2挑戰類型176 7.9.3設計挑戰177 7.9.4節奏與流程177 7.10關卡結構分析179 7.10.1典型競賽關卡結構分析179 7.10.2塔防游戲關卡結構分析180 7.11本章小結183 7.12思考與練習184 第8章游戲設計文檔185 8.1設計文檔功能185 8.2設計文檔關鍵詞186 8.3常用文檔類型187 8.3.1提案式文檔188 8.3.2概念設計文檔188 8.3.3游戲設計文檔189 8.3.4市場評估與測試計劃189 8.4游戲設計文檔模板190 8.4.1標題頁190 8.4.2文檔結構191 8.5文檔的格式和風格194 8.6本章小結194 8.7思考與練習194 第9章游戲開發方法195 9.1游戲程序開發理念195 9.2游戲項目開發流程196 9.2.1籌備階段197 9.2.2原型階段198 9.2.3發布階段199 9.2.4迭代階段199 9.3游戲編輯工具201 9.3.1地圖編輯器201 9.3.2事件編輯器203 9.3.3聲音編輯器204 9.3.4物體編輯器206 9.3.5戰役編輯器206 9.4游戲開發算法207 9.4.1游戲常用算法207 9.4.2游戲算法設計211 9.5游戲開發設計模式233 9.5.1觀察者模式233 9.5.2單件模式234 9.5.3迭代器模式234 9.5.4訪問者模式235 9.5.5外觀模式236 9.5.6抽象工廠模式237 9.6游戲開發版本與里程碑238 9.6.1里程碑計劃定制239 9.6.2里程碑與版本問題240 9.7游戲中的人工智能241 9.7.1游戲AI的基本元素241 9.7.2游戲AI的設計目的242 9.7.3游戲AI設計與實施244 9.8游戲引擎技術介紹250 9.8.1游戲引擎功能250 9.8.2游戲引擎251 9.9本章小結256 9.10思考與練習257 0章游戲測試258 10.1游戲測試概述258 10.1.1游戲測試的特性258 10.1.2游戲測試的流程259 10.2游戲測試種類與內容260 10.2.1游戲測試的種類260 10.2.2游戲測試的內容262 10.3本章小結263 10.4思考與練習264 1章游戲運營與推廣265 11.1游戲運營工作內容265 11.1.1游戲接入265 11.1.2新游首服266 11.1.3日常開服267 11.1.4運營事故267 11.1.5合服管理267 11.1.6溝通管理267 11.2游戲營銷推廣268 11.2.1常規游戲產品推廣268 11.2.2市場導向產品推廣271 11.2.3游戲大作推廣271 11.2.4特定游戲推廣271 11.3本章小結271 11.4思考與練習272 參考文獻273
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