原創動畫短片分鏡設計 版權信息
- ISBN:9787302477396
- 條形碼:9787302477396 ; 978-7-302-47739-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
原創動畫短片分鏡設計 本書特色
動畫分鏡設計是體現動畫片的敘事語言風格、框架故事的邏輯以及控制節奏的重要環節,是動畫藝術的核心內容之一。動畫分鏡是導演對整部動畫的構想和設計藍圖,是整部動畫創作人員進行具體創作的重要依據,是導演創作意圖的體現,也是對劇本進行二度創作,按電影邏輯把它分切成連接的鏡頭。動畫分鏡是集導演處理、美術設計、動作設計、表演、攝影、特效處理、剪輯、對白、音樂提示于一體的工作藍本,是后續所有工作的依據,是動畫制作中極其重要的環節之一。
本書由海南軟件職業技術學院動漫專業的老師編寫,編者不僅提供了豐富、扣題的國內外動畫資料,而且向讀者奉獻了多年以來的個人工作和創作經驗。本書涉及分鏡頭故事本、分鏡頭角色造型與表演、鏡頭畫面的組接、動畫設計稿繪制等內容,立意鮮明,結構合理,文名精煉,思維流暢,圖例優秀,真正體現了國際一流的專業水準,具有很好的可讀可用性。
本書課件可通過網站http://www.tupwk.com.cn免費下載。
原創動畫短片分鏡設計 內容簡介
本套教材按動漫行業標準編寫,教學思路明晰,結構科學合理,項目教學案例、教學資料豐富,把創意表現與技術表現融為一體,使教學的系統性得到較為全面的展現。教材中選入了大量范圖,并以案例教學形式進行講解與闡釋,讓讀者形象直觀地了解到動畫作品的創作和實際操作過程。本套教材既可作為高等職業教育廣播影視類、動漫、計算機、電子信息以及相關專業教師和學生的教材,也可作為從事動漫設計和制作相關工作人員的參考用書,同時還適合喜歡動畫的自學者學習。希望本書能夠對動畫學習者有所參照和助益。
原創動畫短片分鏡設計 目錄
第1章 動畫劇本
…………………………………………………………………1
1.1 動畫劇本的特性… ………………………………………………2
1.1.1 邏輯與幻想………………………………………………2
1.1.2 與眾不同的幻想世界………………………3
1.1.3 視角的變換………………………………………………4
1.1.4 細節的設計………………………………………………6
1.1.5 融入情感的想象……………………………………9
1.2 動畫劇本的創意……………………………………………13
1.2.1 腦力激蕩法……………………………………………13
1.2.2 曼陀羅法…………………………………………………13
1.2.3 逆向思考法……………………………………………14
1.3 動畫劇本的編寫……………………………………………15
1.3.1 動畫劇本編寫特點……………………………15
1.3.2 劇本鏡頭與場景…………………………………16
1.3.3 動畫劇本內容及格式……………………17
1.3.4 動畫劇本格式的解析……………………21
1.4 本章小結…………………………………………………………………22
1.5 課后訓練…………………………………………………………………23
第2章 動畫分鏡頭畫面
…………………………………………25
2.1 動畫分鏡頭概述……………………………………………26
2.1.1 動畫分鏡頭的概念……………………………26
2.1.2 不同類型動畫的分鏡頭設計…………………………………………………………29
2.1.3 動畫分鏡頭的功能……………………………33
2.2 分鏡頭文字與畫面……………………………………36
2.2.1 文字分鏡頭臺本的創作………………36
2.2.2 從文字到畫面的轉換……………………38
2.2.3 動畫畫面分鏡頭的創作………………41
2.3 動畫分鏡頭與漫畫分鏡頭…………………42
2.4 本章小結…………………………………………………………………46
2.5 課后訓練…………………………………………………………………46
第3章 分鏡頭角色造型與表演
……………………47
3.1 了解表演風格的確定………………………………48
3.1.1 動畫表演的個性化……………………………48
3.1.2 動畫表演風格………………………………………56
3.1.3 中、美、日動畫表演風格比較………………………………………………………………60
3.2 掌握分鏡頭的關鍵動作………………………65
3.2.1 動畫分鏡頭概述…………………………………65
3.2.2 設定鏡頭中每個角色的關鍵動作……………………………………………………66
3.2.3 動作關鍵點的確定……………………………67
3.3 角色情緒的直觀體現——表情………………………………………………………………69
3.3.1 常見的表情——笑,哭,生氣,悲哀……………………………………………69
3.3.2 基于角色性格的表情設計…………70
3.3.3 用手部動作強化表情……………………74
3.3.4 用表情符號強化表情……………………76
3.4 獨角戲、對手戲、群戲的表演技巧…………………………………………………………………78
3.4.1 獨角戲的表演技巧……………………………78
3.4.2 對手戲的表演技巧……………………………83
3.4.3 群戲的表演技巧…………………………………84
3.5 動畫創作中角色表演技巧應用………………………………………………………………85
目 錄
VI
原創動畫短片
分鏡設計
3.5.1 熟讀劇本——對角色表演的再認識…
…………………………………………………………86
3.5.2 個性塑造——對動畫人物的再認識…………………………………………………………88
3.6 動畫創作中角色表演應用過程中易出現的問題…………………………………………90
3.6.1 動畫設計師對角色表演的忽略………………………………………………………………90
3.6.2 動畫角色表演肢體語言程式化問題……………………………………………………92
3.7 動畫角色表演特點………………………………………93
3.7.1 表演與動畫角色表演 ……………………93
3.7.2 動畫角色表演的藝術特點…………94
3.8 動畫設計師的素質……………………………………98
3.9 本章小結……………………………………………………………102
3.10 課后訓練………………………………………………………103
第4章 鏡頭畫面的組接
……………………………………105
4.1 鏡頭畫面的組接方法…………………………106
4.1.1 鏡頭之間連接技巧………………………106
4.1.2 常見的鏡頭轉場方法………………109
4.2 軸線規律……………………………………………………………120
4.2.1 軸線的概念………………………………………120
4.2.2 關系軸線 ……………………………………………122
4.2.3 運動軸線 ……………………………………………126
4.3 場面調度……………………………………………………………128
4.3.1 場面調度概述…………………………………128
4.3.2 場面調度方式…………………………………134
4.4 蒙太奇…………………………………………………………………136
4.4.1 蒙太奇的類型…………………………………136
4.4.2 蒙太奇的畫面編輯………………………144
4.5 本章小結……………………………………………………………147
4.6 課后訓練……………………………………………………………148
第5章 動畫設計稿繪制
………………………………………149
5.1 設計稿基礎……………………………………………………150
5.1.1 設計稿繪制工具……………………………150
5.1.2 動畫工作流程與動畫設計稿的任務………………………………………152
5.1.3 設計稿工作人員應該具備的能力………………………………………154
5.2 設計稿的景別和畫框…………………………155
5.2.1 景別…………………………………………………………155
5.2.2 畫框…………………………………………………………162
5.3 設計稿的流程………………………………………………164
5.4 角色設計……………………………………………………………168
5.4.1 基礎訓練……………………………………………168
5.4.2 角色動態……………………………………………172
5.5 場景設計……………………………………………………………175
5.5.1 場景設計的作用……………………………175
5.5.2 場景設計的原則……………………………176
5.5.3 場景的類型………………………………………181
5.5.4 場景設計圖的制作………………………181
5.6 背景設計……………………………………………………………183
5.6.1 背景設計的概念……………………………183
5.6.2 透視…………………………………………………………184
5.6.3 鏡頭…………………………………………………………187
5.7 本章小結……………………………………………………………188
5.8 課后訓練……………………………………………………………189
參考文獻
……………………………………………………………………………………190
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原創動畫短片分鏡設計 作者簡介
張艷釵 副教授,Autodesk Mayamaster教育專家,后期合成專家講師,Adobe認證設計師。擁有10多年影視動漫任教經驗,教授課程包括“商業廣告設計”“高級動漫技法”“Maya三維動畫設計”“電視欄目包裝”等。2011—2016年期間多次被海南省高教廳任命為高職高專組動漫設計大賽的命題專家和評委,曾多年擔任國內知名媒體商業廣告設計總監、國內著名教育機構影視動漫講師,出版平面商業廣告及三維影視動畫專著40多部。 桂占吉 男,漢族,1962年8月出生,山東省萊州市人,二級教授。現任海南軟件職業技術學院副院長,兼任海南師范大學碩士研究生導師及重點扶持學科“系統分析與集成”帶頭人,海南省省級教學團隊帶頭人。任全國高職大數據校企合作聯盟副主席,全國高職計算機與電子商務專業委員會副理事長,海南省計算機與電子信息職業教育教學指導委員會主任委員,海南省高職高專教育研究會副會長,海南省高等教育學會教學工作委員會副會長。被評為享受政府特殊津貼專家,海南省優秀教師,海南省優秀科技工作者,海南“515人才工程”第一層次人才。獲海南省級科技進步獎6項,獲海南省高等教育教學成果獎2項,發表論文120余篇。鄭業芬 女,海南瓊海人,本科學歷、碩士學位。現任海南軟件職業技術學院計算機系講師,主要研究方向:動畫制作。從事教育10多年來,一直負責動漫專業建設與教學工作,承擔“動畫劇本與分鏡”“動畫創作前期”“動畫創作中期”“二維動畫設計”等課程的教學工作。曾在海南海軟動漫制作有限公司掛職鍛煉兩年,按企業崗位要求組織教學經驗豐富。連續幾年被評為校級優秀教師、優秀班主任。近幾年,發表論文多篇,參編教材4本,主持院級科研項目1項、省級科研項目1項。指導學生制作的動畫短片獲省級一等獎3項,二、三等獎各1項,獲國家級一等獎1項。2016年,制作的動畫片《黎孕——三月三》在巴塞羅那參展并獲首屆國際數字藝術設計作品大賽金獎。