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3ds Max 2016中文版完全自學手冊 -(附光盤)

包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊 -(附光盤)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2017-05-01
開本: 32開 頁數: 814
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3ds Max 2016中文版完全自學手冊 -(附光盤) 版權信息

3ds Max 2016中文版完全自學手冊 -(附光盤) 本書特色

《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關知識、操作技巧和應用實例。 《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》分為6篇,共22章。第1篇【基礎知識】主要介紹3ds Max 2016基礎知識以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建!恐饕榻B創建基本三維對象、創建樣條型對象、復合三維對象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、高級材質以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫制作、環境與效果、粒子與運動學、層級鏈接與空間扭曲以及視頻后期處理等;第6篇【經典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業產品造型設計、法式家具造型設計、游戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建筑設計中的應用等,以鞏固提高讀者應用能力。 在《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含17小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送了大量相關內容的教學錄像和電子書,便于讀者擴展學習。

3ds Max 2016中文版完全自學手冊 -(附光盤) 內容簡介

全面、翔實、高效的3ds Max自學寶典! 全面: 本書由數位國內3D設計師和動畫制作高手聯袂打造,全面、細致講解了3ds Max的功能命令、使用技巧和經典應用案例。 系統: 教初學者入門,教入門者進階,教進階者高級應用,介紹所有讀者需要的3ds Max在建模、材質、燈光、渲染、動畫、粒子以及動力學等方面的知識。 實戰: 在介紹知識點的同時配以實例輔助講解,全書104個實例、6個大型行業應用案例,幫助讀者更快地掌握所學知識,提高3ds Max應用水平。 超值光盤: 17小時與圖書內容同步的視頻講解,讓學習更輕松、更高效 50套3ds Max設計源文件,邊看邊練效果更好 3ds Max 2016快捷鍵查詢電子書,提高設計效率 660張效果圖場景 750張單體模型 120張高動態HDRI貼圖 2160張經典位圖貼圖,免費獲取海量學習資源。

3ds Max 2016中文版完全自學手冊 -(附光盤) 目錄

第1篇 基礎知識



第1章 認識3ds Max 2016 本章教學錄像時間:6分鐘

1.1 3ds Max的應用領域 2

1.2 使用3ds Max創作的一般流程 4

1.3 安裝3ds Max 2016 5

1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求 5

1.3.2 安裝3ds Max 2016 6

1.3.3 啟動與退出 7

1.4 3ds Max 2016的工作界面 8

1.4.1 標題欄 8

1.4.2 菜單欄 9

1.4.3 命令面板 10

1.4.4 視圖布局 11

1.4.5 視圖導航控制 12

1.4.6 時間滑塊和軌跡條 13

1.4.7 狀態欄 14

1.4.8 主工具欄 15

1.5 3ds Max圖形文件管理 15

1.5.1 打開Max 場景文件 15

1.5.2 重置Max 場景文件 16

1.5.3 新建Max 場景文件 17

1.5.4 保存Max 場景文件 17

1.5.5 另存為Max 場景文件 17

1.5.6 合并Max 場景文件 18

1.5.7 實例:合并咖啡杯到茶幾 19

1.5.8 導入Max場景文件 20

1.5.9 實例:導入CAD圖紙 20

1.5.10 管理3ds Max資源 21

1.5.11 實例:使用“資源瀏覽器” 21

1.6 如何學好3ds Max 23

1.7 使用幫助 23

1.8 實戰技巧 24

技巧 字體安裝方法 24



第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學錄像時間:47分鐘

2.1 查看和導航 25

2.1.1 三向投影和透視 26

2.1.2 三向投影視圖和透視視圖 26

2.1.3 視口顯示 27

2.1.4 縮放視圖 28

2.1.5 平移視圖 28

2.1.6 旋轉視圖 29

2.1.7 實例:使用滾輪控制視口 30

2.1.8 控制攝影機和聚光燈視圖 31

2.1.9 查看柵格 31

2.1.10 禁用和刷新視口 31

2.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導航控制項所做的更改 31

2.1.12 實例:*大化活動視口 32

2.1.13 配置視口 33

2.1.14 設置視覺樣式外觀 34

2.1.15 改變視口布局 37

2.1.16 使用【安全框】選項卡 37

2.1.17 設置顯示性能 38

2.1.18 定義區域 38

2.1.19 實例:加載視口背景圖像 39

2.1.20 加載視口背景動畫 40

2.1.21 實例:設置自己的個性配置視口 41

2.2 選擇 43

2.2.1 基本選擇對象 43

2.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯 44

2.2.3 實例:選擇對象的5種方法 45

2.2.4 區域選擇 46

2.2.5 按名稱選擇 47

2.2.6 實例:按名稱選擇對象 48

2.2.7 過濾選擇集 49

2.3 使用捕捉 50

2.4 移動 51

2.4.1 移動對象 51

2.4.2 實例:調整花瓶擺放順序 51

2.5 旋轉 53

2.5.1 旋轉對象 53

2.5.2 實例:調整轎車行駛方向 53

2.6 縮放 54

2.6.1 選擇并均勻縮放對象 54

2.6.2 選擇并非均勻縮放對象 54

2.6.3 選擇并擠壓縮對象 55

2.6.4 實例:使茶具成組 55

2.7 對齊 57

2.7.1 對齊對象 57

2.7.2 實例:裝配家具零件 58

2.7.3 快速對齊 59

2.7.4 法線對齊 59

2.7.5 實例:裝配歐式建筑構件 59

2.7.6 放置高光和對齊攝像機 60

2.7.7 對齊到視圖 61

2.8 陣列 61

2.9 克隆 62

2.9.1 移動復制 62

2.9.2 實例:創建鏈條模型 63

2.9.3 旋轉復制 66

2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖 66

2.9.5 縮放復制 67

2.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯 67

2.10 鏡像 68

2.10.1 實例:完善陳列品的擺放 69

2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌 69

2.11 實戰技巧 72

技巧1 ViewCube導航工具 72

技巧2 SteeringWheels追蹤菜單 75



第2篇 建模



第3章 創建基本三維對象 本章教學錄像時間:44分鐘

3.1 建模思路與方法 78

3.2 創建標準基本體 79

3.2.1 創建面板 80

3.2.2 創建長方體 81

3.2.3 實例:創建簡約餐桌 82

3.2.4 實例:創建時尚書柜 84

3.2.5 創建圓錐體 87

3.2.6 創建球體 88

3.2.7 創建圓柱體 90

3.2.8 實例:創建沙發椅 91

3.2.9 創建圓環 94

3.2.10 創建茶壺 96

3.2.11 創建幾何球體 97

3.2.12 創建管狀體 98

3.2.13 實例:創建咖啡杯 99

3.2.14 實例:創建中式吊燈 101

3.2.15 創建四棱錐 104

3.2.16 創建平面 105

3.3 創建擴展基本體 106

3.3.1 創建異面體 106

3.3.2 實例:創建鉆戒 108

3.3.3 創建切角長方體 109

3.3.4 創建油罐 111

3.3.5 創建紡錘體 112

3.3.6 創建球棱柱 113

3.3.7 創建環形波 114

3.3.8 創建軟管 116

3.3.9 實例:創建可彎曲的吸管 118

3.3.10 創建環形結 119

3.3.11 創建切角圓柱體 120

3.3.12 實例:創建茶幾 121

3.3.13 創建膠囊 123

3.3.14 創建L形延伸物 124

3.3.15 創建C形延伸物 125

3.3.16 實例:創建電視柜 126

3.3.17 創建棱柱 128

3.4 創建AEC對象 129

3.4.1 創建植物 129

3.4.2 創建欄桿 131

3.4.3 創建墻 132

3.4.4 創建門 133

3.4.5 創建窗 134

3.4.6 創建樓梯 136

3.5 實戰技巧 137

技巧 快速調整對象尺寸 137



第4章 創建樣條型對象 本章教學錄像時間:32分鐘

4.1 創建樣條線 139

4.1.1 創建線 139

4.1.2 實例:創建時尚吊燈 141

4.1.3 實例:創建翻開的雜志 143

4.1.4 創建圓 144

4.1.5 創建弧 145

4.1.6 創建多邊形 146

4.1.7 創建文本 146

4.1.8 實例:創建文本模型 147

4.1.9 創建截面 149

4.1.10 實例:查看心臟內部 149

4.1.11 創建矩形 150

4.1.12 創建橢圓 151

4.1.13 創建圓環 151

4.1.14 創建星形 152

4.1.15 創建螺旋線 153

4.1.16 實例:創建螺旋茶幾 154

4.2 創建擴展樣條線 156

4.2.1 創建墻矩形 156

4.2.2 創建角度 157

4.2.3 創建寬法蘭 158

4.2.4 創建通道 159

4.2.5 實例:創建書隔板 160

4.2.6 創建T形 161

4.3 樣條線編輯修改器 162

4.3.1 編輯曲線的父級物體 162

4.3.2 編輯曲線的次級物體頂點 163

4.3.3 編輯曲線次級物體分段 164

4.3.4 編輯曲線次級物體樣條線 165

4.3.5 實例:創建鳥籠模型 167

4.4 實戰技巧 169

技巧 鼠標右鍵四元菜單詳解 169



第5章 復合三維對象 本章教學錄像時間:1小時7分鐘

5.1 復合對象類型 171

5.2 布爾復合對象 173

5.2.1 并集操作 174

5.2.2 交集操作 175

5.2.3 差集操作 176

5.2.4 實例:創建齒輪模型 177

5.2.5 切割操作 179

5.2.6 使用布爾的注意事項 179

5.2.7 實例:創建煙灰缸模型 180

5.3 放樣復合對象 183

5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183

5.3.2 控制曲面參數 183

5.3.3 改變路徑參數 184

5.3.4 設置蒙皮參數 184

5.3.5 實例:創建香蕉模型 185

5.3.6 變形放樣對象 187

5.3.7 應用變形 187

5.3.8 修改放樣次對象 190

5.4 實例:創建螺絲刀模型 191

5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 191

5.4.2 創建螺絲刀刀桿模型 193

5.5 散布復合對象 195

5.6 圖形合并復合對象 198

實例:創建象棋模型 199

5.7 連接復合對象 203

實例:創建啞鈴模型 204

5.8 水滴網格復合對象 206

5.9 ProBoolean復合對象 208

實例:創建骰子模型 209

5.10 實例:創建餐椅模型 212

5.10.1 創建椅子的框架 212

5.10.2 創建椅子的框架實體 213

5.10.3 創建椅子坐墊 214

5.10.4 創建椅子扶手造型 217

5.10.5 創建椅子固定件 218

5.11 實戰技巧 219

技巧 坐標系的顯示與隱藏 220



第6章 三維曲面建模 本章教學錄像時間:1小時11分鐘

6.1 網格建模 221

6.1.1 公用屬性卷展欄 222

6.1.2 頂點編輯 223

6.1.3 邊編輯 225

6.1.4 面編輯 226

6.1.5 實例:創建洗手臺模型 228

6.1.6 實例:創建抱枕模型 232

6.2 面片建模 234

6.2.1 面片的相關概念 235

6.2.2 使用【編輯面片】修改器 236

6.2.3 面片對象的次對象模式 237

6.2.4 實例:創建床模型 239

6.3 多邊形建模 241

6.3.1 公用屬性卷展欄 241

6.3.2 頂點編輯 242

6.3.3 邊編輯 244

6.3.4 邊界編輯 244

6.3.5 多邊形和元素編輯 245

6.3.6 實例:創建千紙鶴模型 246

6.3.7 實例:創建牙膏模型 249

6.4 NURBS建模 253

6.4.1 NURBS建模簡介 253

6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線 254

6.4.3 NURBS對象工具面板 255

6.4.4 創建和編輯曲線 256

6.4.5 創建和編輯曲面 257

6.4.6 實例:創建湯勺模型 258

6.5 實例:創建床頭燈模型 260

6.6 實戰技巧 265

技巧 如何快速選擇多邊形的面 266



第7章 編輯修改器 本章教學錄像時間:1小時12分鐘

7.1 認識編輯修改器 267

7.1.1 編輯修改器面板 268

7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271

7.1.3 對象空間修改器 272

7.1.4 世界空間修改器 272

7.2 典型編輯修改器的應用 272

7.2.1 車削編輯修改器 273

7.2.2 實例:創建餐具模型 273

7.2.3 實例:創建馬克筆模型 276

7.2.4 擠出編輯修改器 279

7.2.5 實例:創建鉛筆模型 279

7.2.6 倒角剖面編輯修改器 282

7.2.7 實例:創建特效冰雕文字模型 282

7.2.8 彎曲編輯修改器 284

7.2.9 實例:創建紙扇模型 284

7.2.10 倒角編輯修改器 287

7.2.11 FDD編輯修改器 288

7.2.12 實例:創建休閑椅模型 288

7.2.13 錐化編輯修改器 292

7.2.14 實例:創建石桌石凳模型 292

7.2.15 實例:創建臺燈模型 293

7.2.16 扭曲編輯修改器 295

7.2.17 實例:創建花瓶模型 296

7.2.18 噪波編輯修改器 298

7.2.19 實例:創建山形模型 298

7.2.20 Hair和Fur修改器 300

7.2.21 實例:創建仙人球模型 302

7.3 其他編輯修改器的應用 307

7.3.1 波浪編輯修改器 307

7.3.2 融化編輯修改器 308

7.3.3 晶格編輯修改器 308

7.3.4 實例:創建裝飾擺件模型 309

7.4 實例:創建水壺模型 310

7.5 實戰技巧 314

技巧 建模實用技巧 314



第3篇 材質與燈光



第8章 材質與貼圖 本章教學錄像時間:24分鐘

8.1 材質編輯器 316

8.1.1 菜單條與工具欄 317

8.1.2 材質編輯器的基本參數 320

8.1.3 設置其他參數 323

8.2 認識材質類型 325

8.3 貼圖類型 327

8.3.1 貼圖坐標 328

8.3.2 實例:創建展畫貼圖 329

8.3.3 二維貼圖 333

8.3.4 三維貼圖 336

8.3.5 合成器貼圖 338

8.3.6 顏色修改器貼圖 339

8.3.7 反射和折射貼圖 339

8.4 實例:創建絲綢材質 341

8.5 實例:創建陶瓷材質 342

8.6 實例:創建金屬材質 344

8.7 實例:創建玻璃材質 346

8.8 實例:創建蘋果材質 348

8.9 實例:創建半透明塑料材質 351

8.10 實戰技巧 353

技巧 如何快速輸入 353



第9章 高級材質 本章教學錄像時間:32分鐘

9.1 光線跟蹤材質 355

9.1.1 光線跟蹤基本參數 356

9.1.2 擴展參數 357

9.1.3 光線跟蹤器控制 357

9.1.4 其他參數 358

9.1.5 實例:創建玉材質 358

9.2 復合材質 361

9.2.1 混合材質 361

9.2.2 實例:創建雪山材質 362

9.2.3 合成材質 367

9.2.4 雙面材質 368

9.2.5 實例:創建紙杯材質 368

9.2.6 蟲漆材質 370

9.2.7 多維/子對象材質 370

9.2.8 實例:創建顯示器材質 371

9.2.9 變形器材質 374

9.2.10 頂/底材質 374

9.3 其他材質 375

9.4 實例:創建雞蛋殼材質 376

9.5 V-Ray材質 378

9.5.1 V-Ray反射參數 379

9.5.2 V-Ray折射參數 383

9.5.3 V-Ray金屬材質表現 384

9.5.4 V-Ray窗簾材質表現 385

9.5.5 V-Ray 皮革材質表現 387

9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388

9.6 實例:創建牙膏盒材質 389

9.7 實例:創建枯木材質 393

9.8 實例:使用V-Ray創建料理機的材質 397

9.9 實戰技巧 401

技巧1 材質球用完的解決方法 401

技巧2 V-Ray常用材質參數 401

技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素 402



第10章 燈光和攝影機 本章教學錄像時間:27分鐘

10.1 認識燈光 403

10.1.1 燈光屬性 403

10.1.2 燈光照明原則 405

10.1.3 燈光類型 407

10.1.4 燈光參數設置 410

10.2 使用陰影 414

10.2.1 陰影類型 414

10.2.2 陰影參數設置 415

10.3 認識攝影機 419

10.3.1 3ds Max中的攝影機 419

10.3.2 攝影機特性 419

10.3.3 攝影機參數設置 420

10.4 攝影機應用 422

10.4.1 創建自由攝影機 422

10.4.2 創建目標攝影機 423

10.4.3 設置攝影機動畫 424

10.4.4 實例:使用穿行助手 425

10.5 攝影機渲染效果 429

10.5.1 運動模糊效果 429

10.5.2 景深效果 430

10.6 VRay 燈光 431

10.7 實例:創建陽光下的石柱效果 434

10.7.1 創建石柱模型 434

10.7.2 設置材質貼圖 436

10.7.3 設置燈光和攝像機 438

10.8 實例:創建室內布光效果 441

10.9 實戰技巧 443

技巧1 3ds Max 布光原則及注意點 443

技巧2 了解3ds Max的IES燈光和IES光域網 444



第4篇 渲染



第11章 渲染 本章教學錄像時間:21分鐘

11.1 默認渲染器 446

11.1.1 渲染器類型 446

11.1.2 渲染設置 447

11.1.3 渲染幀窗口 450

11.1.4 渲染輸出的方式 451

11.1.5 高級光照和輸出 452

11.2 mental ray渲染器 461

11.2.1 mental ray燈光和陰影 462

11.2.2 控制間接照明 463

11.2.3 mental ray材質明暗器 464

11.2.4 渲染控制 464

11.2.5 輸出全景圖 465

11.2.6 高級mental ray 465

11.3 V-Ray渲染 465

11.3.1 V-Ray渲染參數 466

11.3.2 實例:渲染LED燈效果 470

11.3.3 實例:渲染景深效果 472

11.3.4 實例:渲染室內場景效果 474

11.3.5 實例:渲染手機效果 475

11.4 iray渲染 477

11.5 實戰技巧 479

技巧1 找不到VR材質 479

技巧2 背景嚴重曝光問題 480

技巧3 畫面鋸齒嚴重的問題 480

技巧4 畫面有黑斑的問題 480



第5篇 動畫與特效



第12章 動畫制作 本章教學錄像時間:59分鐘

12.1 動畫制作基本理論 482

12.1.1 動畫基本知識 482

12.1.2 制作動畫的一般過程 483

12.1.3 實例:創建紛飛的圖片動畫 484

12.2 3ds Max 2016動畫利器 489

12.2.1 動畫控制面板 489

12.2.2 實例:創建卷軸動畫 492

12.2.3 軌跡視圖 494

12.2.4 實例:創建彈簧球動畫 499

12.2.5 運動面板 502

12.2.6 動畫約束 505

12.2.7 實例:創建搖擺的臺燈動畫 509

12.2.8 運動控制器 512

12.3 實例:創建跳動的燭光動畫 514

12.3.1 制作跳動的燭光 514

12.3.2 渲染跳動的燭光 517

12.4 實例:創建口香糖廣告動畫 518

12.4.1 指定環境背景貼圖 518

12.4.2 繪制運動路徑 519

12.4.3 設置沿路徑運動動畫 521

12.4.4 設置沿路徑粒子動畫 523

12.4.5 設置粒子運動模糊 528

12.5 實戰技巧 529

技巧1 動畫時間掌握的基本單位 529

技巧2 動畫制作常見問題解決 530



第13章 環境與效果 本章教學錄像時間:28分鐘

13.1 環境 531

13.1.1 大氣裝置 532

13.1.2 添加環境 533

13.1.3 火焰環境 534

13.1.4 實例:創建飄動的云朵動畫 537

13.1.5 霧環境 541

13.1.6 體積霧環境 543

13.1.7 實例:創建香煙的煙霧效果 546

13.1.8 體積光環境 547

13.1.9 實例:創建海底效果 550

13.2 效果 552

13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553

13.2.2 鏡頭效果 554

13.2.3 模糊效果 569

13.2.4 亮度和對比度效果 572

13.2.5 色彩平衡效果 572

13.2.6 文件輸出效果 573

13.2.7 膠片顆粒效果 574

13.2.8 運動模糊效果 574

13.2.9 景深效果 575

13.3 實例:創建燈光特效片頭動畫 576

13.4 實戰技巧 581

技巧1 文件備份技巧 581

技巧2 處理文件打開時間長 582



第14章 粒子與運動學 本章教學錄像時間:27分鐘

14.1 粒子流 583

14.1.1 粒子壽命 583

14.1.2 粒子視圖 585

14.1.3 粒子流源 586

14.1.4 操作符 586

14.2 粒子系統 587

14.2.1 粒子系統面板 587

14.2.2 噴射粒子系統 588

14.2.3 實例:創建逼真的雨中特效 590

14.2.4 雪粒子系統 594

14.2.5 實例:創建雪景動畫效果 595

14.2.6 超級噴射粒子系統 599

14.2.7 實例:創建煙霧效果 603

14.2.8 暴風雪粒子系統 606

14.2.9 粒子陣列粒子系統 607

14.2.10 實例:創建星球爆炸效果 608

14.2.11 粒子云粒子系統 613

14.3 運動學 614

14.3.1 正向運動學 614

14.3.2 使用正向運動學設置動畫 616

14.3.3 反向運動學 620

14.3.4 IK 解算器 621

14.3.5 關節控件 625

14.3.6 實例:創建螺旋槳推進器效果 628

14.3.7 實例:創建硬幣散落效果 630

14.3.8 實例:創建桌布效果 632

14.4 實戰技巧 633

技巧1 如何實現粒子運動模糊 633

技巧2 對粒子陣列使用材質 633

技巧3 正向運動學與反向運動學的差異 634



第15章 層級鏈接與空間扭曲 本章教學錄像時間:18分鐘

15.1 層級鏈接 635

15.2 層級鏈接與運動學 636

15.2.1 鏈接策略 636

15.2.2 鏈接和取消鏈接對象 639

15.2.3 調整軸 639

15.2.4 查看和選擇層次 641

15.3 空間扭曲對象 643

15.3.1 空間扭曲工具 643

15.3.2 力工具 644

15.3.3 導向器工具 650

15.3.4 幾何/可變形工具 652

15.3.5 基于修改器工具 655

15.3.6 實例:創建漣漪動畫 656

15.3.7 實例:創建飄揚的旗子動畫 657

15.3.8 實例:創建文字被風吹散動畫 662

15.4 實戰技巧 666

技巧1 空間扭曲支持哪些對象 666

技巧2 空間扭曲的基本用法 666

技巧3 粒子泄漏和導向器空間扭曲問題 666



第16章 視頻后期處理 本章教學錄像時間:10分鐘

16.1 視頻后期處理簡介及工具界面 667

16.1.1 視頻后期處理簡介 667

16.1.2 視頻后期處理界面介紹 668

16.2 視頻后期處理濾鏡效果 669

16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 669

16.2.2 實例:創建光閃耀眼的鉆石效果 672

16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 674

16.2.4 實例:創建星球的光暈效果 677

16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 680

16.3 實例:創建星空效果 685

16.4 實戰技巧 687

技巧1 視頻后期處理對象僅是消失,而非淡出問題 687

技巧2 對象在渲染期間而不是在動畫中產生光暈 688



第6篇 經典案例



第17章 工業產品造型設計 本章教學錄像時間:35分鐘

17.1 創建Ipod播放器模型 690

17.1.1 創建輪廓樣條線 690

17.1.2 創建NURBS主體曲面 692

17.1.3 創建顯示屏曲面 696

17.1.4 創建按鈕模型 699

17.2 設置材質和渲染效果 700

17.2.1 創建渲染場景環境 700

17.2.2 設置場景燈光效果 702

17.2.3 創建模型材質效果 703

17.2.4 創建產品級渲染效果 712



第18章 法式家具造型設計 本章教學錄像時間:2小時18分鐘

18.1 創建法式沙發椅模型 713

18.1.1 創建座椅框架模型 713

18.1.2 創建椅腿模型 717

18.1.3 創建扶手模型 724

18.1.4 創建靠背模型 727

18.1.5 創建坐墊模型 731

18.2 設置沙發椅材質和渲染 733

18.2.1 設置渲染環境 733

18.2.2 設置場景燈光效果 734

18.2.3 設置沙發椅材質效果 735

18.2.4 創建產品級渲染效果 741



第19章 游戲動畫設計 本章教學錄像時間:21分鐘

19.1 設置場景動畫效果 743

19.1.1 制作螺旋槳動畫 743

19.1.2 使用路徑約束制作飛行動畫 746

19.1.3 使用位置約束制作攝影機動畫 750

19.2 添加聲音和渲染動畫 755

19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 755

19.2.2 渲染動畫效果 757



第20章 影視廣告片頭設計 本章教學錄像時間:43分鐘

20.1 創建廣告片頭動畫場景 759

20.1.1 創建暴風雪粒子系統 759

20.1.2 設置暴風雪發射粒子 760

20.1.3 設置粒子材質及效果 762

20.1.4 創建文字及材質 765

20.1.5 創建圓環及材質 767

20.1.6 創建攝影機和燈光 769

20.2 設置廣告片頭動畫 772

20.2.1 設置攝像機動畫 772

20.2.2 設置文字和背景動畫 775

20.3 為廣告片頭動畫添加特效 776

20.3.1 制作文字特效動畫 776

20.3.2 制作背景特效動畫 781



第21章 室內裝飾設計 本章教學錄像時間:1小時10分鐘

21.1 室內高精度建模 783

21.1.1 設置單位和導入CAD文件 783

21.1.2 創建臥室框架模型 786

21.1.3 創建臥室墻面造型 789

21.1.4 創建臥室天花造型 795

21.1.5 合并家具模型 798

21.2 設置室內模型材質 799

21.2.1 設置乳膠漆材質 799

21.2.2 設置地板材質 800

21.2.3 設置木紋材質 802

21.2.4 設置黑色鏡子材質 803

21.2.5 設置不銹鋼金屬材質 804

21.2.6 設置床單織物材質 804

21.2.7 設置軟包織物材質 806

21.2.8 設置黑色烤漆材質 807

21.3 設置燈光和渲染 808

21.3.1 設置測試渲染參數 808

21.3.2 設置燈光參數 809

21.3.3 設置正式渲染參數 812

21.4 臥室效果圖的后期處理 813



第22章 建筑設計 本章教學錄像時間:1小時31分鐘

本章具體內容請參見附帶光盤

22.1 室外建筑建模 815

22.1.1 設置單位 815

22.1.2 建筑框架建模 816

22.1.3 建筑玻璃墻體建模 821

22.1.4 內部分割墻體建模 825

22.2 設置建筑模型材質 828

22.2.1 設置攝像機 828

22.2.2 設置玻璃材質 829

22.2.3 設置白色外墻漆材質 829

22.2.4 設置不銹鋼金屬材質 830

22.2.5 設置黑色鋼材材質 831

22.3 設置燈光和渲染 832

22.3.1 設置測試渲染參數 832

22.3.2 設置燈光參數 833

22.3.3 設置正式渲染參數 836

22.4 臥室效果圖的后期處理 837
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3ds Max 2016中文版完全自學手冊 -(附光盤) 作者簡介

龍馬高新教育,專業的計算機圖書策劃、編寫團隊,多年來在計算機圖書方面積累了豐富的教學和寫作經驗,近期更是在手機數碼圖書方面開拓了新的領域。代表作品包括“從新手到高手”系列、“編程寶典”系列、“完全自學手冊”系列、“24小時玩轉”系列等,在圖書市場上獲得了良好的口碑和經濟效益,獲得了讀者的廣泛認可。

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