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深度學習
3ds Max 2011基礎項目實踐教程 版權信息
- ISBN:9787115377517
- 條形碼:9787115377517 ; 978-7-115-37751-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
3ds Max 2011基礎項目實踐教程 本書特色
本書以培養學生的三維建模及動畫能力技能為核心,以工作過程為導向,以三維的建模為主,三維的動畫為輔,采用項目教學的方式組織內容,詳細介紹了Polygon模型制作、Nurbs模型制作項目、動畫制作,材質貼圖制作等方面的的知識及操作等內容。
本書主要內容涉及機械飛機建模、Nurbs模型制作---靜物建模、小球彈跳、飛機飛行、布袋動畫、靜物渲染輸出、MP3的舞蹈、剛體動力學項目制作。項目涵蓋的知識和技術面廣,是一本三維教學的實用型基礎教學用書。
本書以項目體系構建教學布局,由淺入深,既突出了主要知識點,又給授課教師和學生以充分發揮的余地,使學生能以小到面、以面到點的學習。
3ds Max 2011基礎項目實踐教程 內容簡介
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。 隨著通信網絡帶寬增加及普及,以多媒體、多媒體技術與文化產業相融合而產生的多媒體產業,正在世界各地高速成長,多媒體產業已成為英國的重要產業,每年產值占英國GDP的8%,多媒體產業在美國已發展成重要的支柱產業,美國內容產業(包括多媒體內容) 每年營收超過4000億美元,占GDP的4%。多媒體產業的迅猛發展,得益于多媒體技術不斷突破產生的引領和支持。
無論是現在走在科技前沿的虛擬現實技術還是未來行業中常用的3D打印技術都是基于三維基礎上的。
它的極快發展速度意味著這么多的畢業生,就業者、設計公司必將面臨一次洗牌,在這種情況下能夠提升自我實力的辦法只有不斷充電,吸取更多養分,對在校生或剛踏上工作崗位的畢業生來說能找到一本快速提升水平和技術的教材是上乘之選。
3ds Max 2011基礎項目實踐教程 目錄
1.1 3ds max 2011界面介紹
1.1.1 界面元素介紹
1.1.2 自定義用戶界面
1.2 3ds max基礎操作
1.2.1 文件操作
1.2.2 對象的選擇
1.2.3對象的變換
1.3 動畫基本理論
1.3.1 3ds max動畫的工作流程
1.3.2 3ds max動畫的種類
1.4 材質及渲染
1.4.1 渲染輸出基礎
1.4.2 材質渲染技術
1.4.3 材質球編輯器
1.5 燈光技術
1.5.1 三維場景中燈光的使用方法
1.5.2 3ds max2011燈光的類型
1.6 插件
1.6.1 插件介紹
1.6.2 插件使用
1.7 reactor動力學
1.7.1 reactor的打開
1.7.2 reactor的基本流程
項目二:Polygon模型制作---機械飛機建模
2.1 Polygon模體制作項目概述
2.2 Polygon模型建模項目制作
2.2.1打開場景觀察
2.2.2發動機罩建模
2.2.3 進氣口建模
2.2.4 發動機罩后部建模
2.2.5 機身建模
2.2.6 對稱操作
2.2.7 制作尾翼
2.2.8 制作機翼
2.2.9 制作駕駛艙
項目三:Nurbs模型制作---靜物建模
3.1 Nurbs模型制作項目概述
3.2 Nurbs模型建模項目制作
3.2.1 Nurbs的基本操作和概念
3.2.2花瓶的制作
項目四:關鍵幀動畫制作----小球彈跳
4.1 關鍵幀動畫制作項目概述
4.2 關鍵幀動畫制作
4.2.1 場景建立
4.2.2 基本彈跳運動
4.2.3 漸弱彈跳運動
4.2.4 向前彈跳運動
項目五:路徑動畫制作----飛機飛行
5.1 路徑動畫制作項目概述
5.2 路徑動畫制作
5.2.1 建立場景
5.2.2 路徑約束
5.2.3 建立關系
項目六:變形器動畫制作----布袋動畫
6.1 變形器動畫制作項目概述
6.2變形器動畫制作
6.2.1 基礎模型建立
6.2.2 模型變形
6.2.3 添加變形器
6.2.4 制作變形動畫
項目七:渲染輸出制作 ---靜物渲染輸出
7.1 靜物渲染輸出項目概述
7.2 渲染輸出項目制作
7.2.1 設置渲染器
7.2.2 布置燈光
7.2.3 賦予材質
項目八:綜合訓練---“MP3的舞蹈”
8.1 “MP3的舞蹈”項目概述
8.2 “MP3的舞蹈”項目制作
8.2.1 場景創建
8.2.2 建立動畫
項目九:剛體動力學項目制作
9.1 剛體動力學---柔體
9.1.1 剛體屬性
9.1.2 創建復合剛體
9.1.3 可變形體介紹
9.1.4 繩索
9.2 剛體動力學---粒子
9.2.1 粒子系統
9.2.2 創建粒子系統
9.2.3 噴射粒子設置
參考文獻
3ds Max 2011基礎項目實踐教程 作者簡介
副主編 《多媒體技術及應用》 機械工業出版社 參編 《多媒體技術教程》 人民郵電出版社 參編 《計算機應用基礎》 人民郵電出版社 參編 《多媒體技術應用基礎》 中國鐵道出版社 參編 《產品設計---數碼平面表現》 機械工業出版社 《中國傳統園林庭院的設計情調比較》發表于《大設計》雜志(1/1) 《產品的情趣語言》發表于《D設計》雜志(1/1) 《人機界面設計在防盜產品中的應用》發表于《包裝工程》雜志(2/3)(全國中文核心) 《淺析"情景性教學"在課堂教學中的應用》發表于《職業時空》雜志(1/3) "The application of “Situated teaching” in the courses of digital media major"發表于《Review Form of ICETC 2010》(EI檢索)(1/3) “The concept of WEB design patterns Based on the website design process”發表于《ICM2011大會論文集》(EI和ISTP收錄)(1/3) 《購物網站的多元化體驗界面設計研究》發表于《包裝工程》雜志(1/2)(全國中文核心)
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