中图网(原中国图书网):网上书店,中文字幕在线一区二区三区,尾货特色书店,中文字幕在线一区,30万种特价书低至2折!

歡迎光臨中圖網 請 | 注冊
> >>
Unity游戲設計與實現-南夢宮一線程序員的開發實例-(修訂版)

包郵 Unity游戲設計與實現-南夢宮一線程序員的開發實例-(修訂版)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2017-03-01
開本: 32開 頁數: 382
中 圖 價:¥57.9(7.3折) 定價  ¥79.0 登錄后可看到會員價
加入購物車 收藏
開年大促, 全場包郵
?新疆、西藏除外
本類五星書更多>
買過本商品的人還買了

Unity游戲設計與實現-南夢宮一線程序員的開發實例-(修訂版) 版權信息

Unity游戲設計與實現-南夢宮一線程序員的開發實例-(修訂版) 本書特色

本書的作者是日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員,書中通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程。本書的重點不在于講解Unity的各種功能細節,而在于介紹核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發出同類型的游戲。

Unity游戲設計與實現-南夢宮一線程序員的開發實例-(修訂版) 內容簡介

十個典型的開發實例,覆蓋基本游戲類型
1. 怪物——點擊動作游戲
2. 迷你拼圖——拼圖游戲
3. 地牢吞噬者——吃豆游戲
4. In the Dark Water——3D聲音探索游戲
5. 搖滾女孩——節奏游戲
6. 噬星者——全方位滾動射擊游戲
7. 吃月亮——消除動作解謎游戲
8. 貓跳紙窗——跳躍動作游戲
9. 村子里的傳說——角色扮演游戲
10. 迷蹤賽道——駕駛游戲

南夢宮資深開發者執筆,重點講解設計思路和實現細節,公開靈感來源
每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,將玩法規則具體化之后,進而規劃各功能模塊,引導你思考必要的數據結構和編程方法,讓你真實感受游戲的完善過程。

詳略得當,風格細膩,附帶完整的工程源碼
結合豐富的插圖,重點解析各類型游戲的實現思路和核心功能,讀者可下載隨書附帶的工程源碼了解游戲的完整實現。部分章節還提供了試驗工程。

修訂版基于Unity5全面升級,并對Unity的重要概念進行了梳理十個典型的開發實例,覆蓋基本游戲類型 1. 怪物——點擊動作游戲 2. 迷你拼圖——拼圖游戲 3. 地牢吞噬者——吃豆游戲 4. In the Dark Water——3D聲音探索游戲 5. 搖滾女孩——節奏游戲 6. 噬星者——全方位滾動射擊游戲 7. 吃月亮——消除動作解謎游戲 8. 貓跳紙窗——跳躍動作游戲 9. 村子里的傳說——角色扮演游戲 10. 迷蹤賽道——駕駛游戲 南夢宮資深開發者執筆,重點講解設計思路和實現細節,公開靈感來源 每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,將玩法規則具體化之后,進而規劃各功能模塊,引導你思考必要的數據結構和編程方法,讓你真實感受游戲的完善過程。 詳略得當,風格細膩,附帶完整的工程源碼 結合豐富的插圖,重點解析各類型游戲的實現思路和核心功能,讀者可下載隨書附帶的工程源碼了解游戲的完整實現。部分章節還提供了試驗工程。 修訂版基于Unity5全面升級,并對Unity的重要概念進行了梳理

Unity游戲設計與實現-南夢宮一線程序員的開發實例-(修訂版) 目錄

第0章 游戲開發前的準備  1 0.1 Unity入門 Concept  2 0.1.1 概要  2 0.1.2 游戲對象  3 0.1.3 組件  5 0.1.4 資源  8 0.1.5 流程  10 0.1.6 場景  11 0.1.7 預設  13 0.1.8 小結  16 0.2 先來復習一下Unity的基礎知識吧 Concept  17 0.2.1 腳本一覽  17 0.2.2 本章小節  18 0.2.3 本章開發的小游戲  18 0.3 入門教程(上)——創建項目 Tips  18 0.3.1 概要  18 0.3.2 創建新項目  19 0.3.3 創建地面(創建游戲對象)  20 0.3.4 創建場景,保存項目  21 0.3.5 調整場景視圖的攝像機  23 0.3.6 創建方塊和小球(創建游戲對象并調整坐標)  24 0.3.7 運行游戲  27 0.3.8 攝像機的便捷功能  28 0.3.9 修改游戲對象的名字  28 0.3.10 模擬物理運動(添加Rigidbody組件)  29 0.3.11 讓玩家角色跳起來(添加游戲腳本)  30 0.3.12 修改游戲對象的顏色(創建材質)  35 0.3.13 調整游戲畫面的尺寸(調整播放器設置)  36 0.3.14 小結  38 0.4 入門教程(下)——讓游戲更有趣 Tips  38 0.4.1 概要  38 0.4.2 讓小球飛起來(物理運動和速度)  38 0.4.3 創建大量小球(預設游戲對象)  39 0.4.4 整理項目視圖  41 0.4.5 發射小球(通過腳本創建游戲對象)  43 0.4.6 刪除畫面外的小球(通過腳本刪除游戲對象)  46 0.4.7 防止玩家角色在空中起跳(發生碰撞時的處理)  48 0.4.8 禁止玩家角色旋轉(抑制旋轉)  50 0.4.9 讓玩家角色不被彈開(設置重量)  51 0.4.10 讓小球強烈反彈(設置物理材質)  52 0.4.11 消除“漂浮感”(調整重力大小)  54 0.4.12 調整攝像機的位置  56 0.4.13 修復空中起跳的bug(區分碰撞對象)  57 0.4.14 小結  63 0.5 關于預設 Tips  64 0.5.1 概要  64 0.5.2 改良“小方塊”游戲對象  64 0.5.3 預設與對象實例  65 0.5.4 預設和實例的變更  67 0.5.5 小結  70 0.6 C#和JavaScript的對比 Tips  71 0.6.1 概要  71 0.6.2 類的定義  72 0.6.3 變量的定義  72 0.6.4 函數的定義   73 0.6.5 作用域  74 0.6.6 靜態函數和靜態變量的定義  74 0.6.7 泛型方法的調用  74 0.6.8 Bool類型和字符串類型  75 0.6.9 數組  75 0.6.10 小結  75 第1章 點擊動作游戲——怪物  77 1.1 玩法介紹 How to Play  78 1.2 簡單的操作和爽快感 Concept  80 1.2.1 腳本一覽  80 1.2.2 本章小節  82 1.3 無限滾動的背景 Tips  82 1.3.1 關聯文件  82 1.3.2 概要  82 1.3.3 背景組件的顯示位置  83 1.3.4 小結  85 1.4 無限滾動的背景的改良 Tips  85 1.4.1 關聯文件  85 1.4.2 概要  86 1.4.3 稍作嘗試  86 1.4.4 背景組件顯示位置的改良  87 1.4.5 小結  89 1.5 怪物出現模式的管理 Tips  89 1.5.1 關聯文件  89 1.5.2 概要  89 1.5.3 怪物出現的時間點  90 1.5.4 怪物出現模式的變化  92 1.5.5 小結  96 1.6 武士和怪物的碰撞檢測 Tips  96 1.6.1 關聯文件  96 1.6.2 概要  96 1.6.3 分別對各個怪物進行碰撞檢測時的問題  97 1.6.4 把怪物編成小組  98 1.6.5 小結  100 1.7 得分高低的判定 Tips  100 1.7.1 概要  100 1.7.2 武士的攻擊判定  100 1.7.3 判斷在多近的距離斬殺  101 1.7.4 小結  104 1.8 使被砍中的怪物向四處飛散 Tips  104 1.8.1 概要  104 1.8.2 想象一下“圓錐體”  104 1.8.3 具體的計算方法  106 1.8.4 小結  108 第2章 拼圖游戲——迷你拼圖  109 2.1 玩法介紹 How to Play  110 排列拼圖碎片,拼出*后的圖案!  110 2.2 流暢的拖曳操作 Concept  112 2.2.1 腳本一覽  112 2.2.2 本章小節  112 2.3 點住碎片的任意位置拖動 Tips  114 2.3.1 關聯文件  114 2.3.2 概要  114 2.3.3 透視變換和逆透視變換  114 2.3.4 被點擊處即為光標的位置  114 2.3.5 測試拖曳碎片的中心  117 2.3.6 小結  118 2.4 打亂拼圖碎片 Tips  118 2.4.1 關聯文件  118 2.4.2 概要  118 2.4.3 設置拼圖碎片的坐標為隨機數  118 2.4.4 改進策略  119 2.4.5 小結  124 第3章 吃豆游戲——地牢吞噬者  125 3.1 玩法介紹 How to Play  126 3.2 適時進退和逆轉的機會 Concept  128 3.2.1 腳本一覽  128 3.2.2 本章小節  130 3.3 平滑的網格移動 Tips  130 3.3.1 關聯文件  130 3.3.2 概要  130 3.3.3 能夠改變方向的時機  131 3.3.4 穿過網格的時機  131 3.3.5 小結  133 3.4 地圖數據 Tips  134 3.4.1 關聯文件  134 3.4.2 概要  134 3.4.3 文本文件的格式  134 3.4.4 擴展編輯器的功能  139 3.4.5 小結  141 3.5 攝像機變焦功能的運用 Tips  141 3.5.1 關聯文件  141 3.5.2 概要  141 3.5.3 調整策略  142 3.5.4 攝像機的視野  143 3.5.5 緩動動畫  145 3.5.6 變焦效果的代碼實現  146 3.5.7 小結  149 3.6 幽靈的AI Tips  149 3.6.1 關聯文件  149 3.6.2 概要  149 3.6.3 跟蹤的算法  150 3.6.4 埋伏等待型、包圍攻擊型和隨機型  153 3.6.5 觀察幽靈的行動  155 3.6.6 小結  157 第4章 3D聲音探索游戲——In the Dark Water  159 4.1 玩法介紹 How to Play  160 4.2 只依靠聲音 Concept  162 4.2.1 腳本一覽  162 4.2.2 本章小節  164 4.3 僅依靠聲音定位 Tips  164 4.3.1 概要  164 4.3.2 3D 聲音的特性  164 4.3.3 用于實驗的項目  166 4.3.4 小結  167 4.4 3D聲音的控制 Tips  167 4.4.1 關聯文件  167 4.4.2 概要  167 4.4.3 3D 聲音的設置  167 4.4.4 按一定間隔發出聲音  168 4.4.5 聲音的淡出  169 4.4.6 小結  170 4.5 潛水艇的操縱 Tips  171 4.5.1 關聯文件  171 4.5.2 概要  171 4.5.3 操作方法  171 4.5.4 轉彎速度的衰減  173 4.5.5 小結  177 4.6 聲納的制作方法 Tips  177 4.6.1 概要  177 4.6.2 Perspective和Ortho  178 4.6.3 Dark Water的聲納攝像機  179 4.6.4 攝像機和對象的層  180 4.6.5 稍作嘗試  183 4.6.6 攝像機的視口  184 4.6.7 小結  185 第5章 節奏游戲——搖滾女孩  187 5.1 玩法介紹 How to Play  188 5.2 Band-girl的世界 Concept  189 5.2.1 腳本一覽  190 5.2.2 本章小節  190 5.3 顯示點擊時刻的節拍標記 Tips  192 5.3.1 關聯文件  192 5.3.2 概要  192 5.3.3 定位單元  192 5.3.4 標記的顯示  195 5.3.5 小結  198 5.4 判斷是否配合了音樂點擊 Tips  198 5.4.1 關聯文件  198 5.4.2 概要  198 5.4.3 得分高低的判斷  198 5.4.4 避免重復判斷  200 5.4.5 小結  205 5.5 演出數據的管理和執行 Tips  205 5.5.1 關聯文件  205 5.5.2 概要  205 5.5.3 事件數據的檢索  205 5.5.4 定位單元和執行單元  207 5.5.5 小結  211 5.6 其他調整功能 Tips  211 5.6.1 關聯文件  211 5.6.2 概要  211 5.6.3 什么是turn around  212 5.6.4 顯示時刻的偏移值  212 5.6.5 定位條  214 5.6.6 顯示標記的行號  216 5.6.7 小結  216 第6章 全方位滾動射擊游戲——噬星者  217 6.1 玩法介紹 How to Play  218 6.2 功能強大的激光制導 Concept  219 6.2.1 腳本一覽  220 6.2.2 本章小節  220 6.3 索敵激光的碰撞檢測 Tips  222 6.3.1 關聯文件  222 6.3.2 概要  222 6.3.3 索敵激光的碰撞檢測  222 6.3.4 碰撞網格的生成方法  224 6.3.5 確認碰撞網格  229 6.3.6 小結  229 6.4 不會重復的鎖定 Tips  230 6.4.1 關聯文件  230 6.4.2 概要  230 6.4.3 鎖定的管理  230 6.4.4 小結  233 6.5 制導激光 Tips  233 6.5.1 關聯文件  233 6.5.2 概要  233 6.5.3 根據TrailRenderer生成網格  233 6.5.4 制導激光的移動  234 6.5.5 稍作嘗試  238 6.5.6 小結  238 6.6 消息窗口 Tips  239 6.6.1 關聯文件  239 6.6.2 概要  239 6.6.3 消息隊列和顯示緩沖區  239 6.6.4 小結  244 第7章 消除動作解謎游戲——吃月亮  245 7.1 玩法介紹 How to Play  246 7.2 爽快的連鎖和有趣的方塊移動 Concept  248 7.2.1 腳本一覽  248 7.2.2 本章小節  250 7.3 同色方塊相鄰與否的判斷 Tips  250 7.3.1 關聯文件  250 7.3.2 概要  250 7.3.3 連結與連鎖  250 7.3.4 不停地檢測相鄰方塊  251 7.3.5 遞歸調用  253 7.3.6 用于測試連結檢測的項目  256 7.3.7 防止無限循環檢測  257 7.3.8 小結  258 7.4 方塊的初始設置 Tips  259 7.4.1 關聯文件  259 7.4.2 概要  259 7.4.3 顏色的選擇方法  259 7.4.4 隨機選取方塊的擺放位置  262 7.4.5 小結  264 7.5 動畫的父子構造關系 Tips  264 7.5.1 關聯文件  264 7.5.2 概要  264 7.5.3 方塊的運動  264 7.5.4 動畫的父子構造——用于測試的項目  267 7.5.5 《吃月亮》中面板的位置和角度的計算  272 7.5.6 小結  274 7.6 方塊的平滑移動 Tips  274 7.6.1 關聯文件  274 7.6.2 概要  274 7.6.3 數組的索引和畫面上的位置  275 7.6.4 桶列方法  277 7.6.5 小結  280 第8章 跳躍動作游戲——貓跳紙窗  281 8.1 玩法介紹 How to Play  282 8.2 刺激的跳躍 Concept  284 8.2.1 腳本一覽  284 8.2.2 本章小節  286 8.3 角色的狀態管理 Tips  286 8.3.1 關聯文件  286 8.3.2 概要  286 8.3.3 角色的動作  286 8.3.4 狀態的遷移  287 8.3.5 狀態管理的流程  288 8.3.6 小結  292 8.4 可以控制高度的跳躍 Tips  293 8.4.1 關聯文件  293 8.4.2 概要  293 8.4.3 跳躍的物理規律  293 8.4.4 自由控制跳躍高度的操作  294 8.4.5 小結  297 8.5 窗戶紙的碰撞檢測 Tips  297 8.5.1 關聯文件  297 8.5.2 概要  297 8.5.3 “碰撞”的內部實現機制  297 8.5.4 窗戶對象  299 8.5.5 矛盾的碰撞結果  299 8.5.6 平滑地穿過格子眼  309 8.5.7 小結  312 第9章 角色扮演游戲——村子里的傳說  313 9.1 玩法介紹 How to Play  314 9.2 移動簡單,人人都是主人公 Concept  316 9.2.1 腳本一覽  316 9.2.2 本章小節  318 9.3 事件和Actor Tips  318 9.3.1 關聯文件  318 9.3.2 概要  318 9.3.3 事件  318 9.3.4 事件的數據結構  322 9.3.5 Actor  324 9.3.6 事件的執行  327 9.3.7 試著執行一個事件  330 9.3.8 小結  332 9.4 游戲內參數 Tips  332 9.4.1 關聯文件  332 9.4.2 概要  332 9.4.3 游戲內參數  332 9.4.4 小結  336 9.5 事件文件的讀取 Tips  336 9.5.1 關聯文件  336 9.5.2 概要  336 9.5.3 文件的讀取  336 9.5.4 小結  340 9.6 特殊的事件 Tips  341 9.6.1 關聯文件  341 9.6.2 概要  341 9.6.3 選項指令  341 9.6.4 寶箱事件  343 9.6.5 進入屋子的事件  345 9.6.6 小結  346 第10章 駕駛游戲——迷蹤賽道  347 10.1 玩法介紹 How to Play  348 10.2 自行創建,即作即用 Concept  350 10.2.1 腳本一覽  350 10.2.2 本章小節  352 10.2.3 關于Car Tutorial腳本  352 10.3 透視變換和逆透視變換 Tips  352 10.3.1 關聯文件  352 10.3.2 概要  352 10.3.3 透視變換  353 10.3.4 逆透視變換  355 10.3.5 小結  357 10.4 多邊形網格的生成方法 Tips  358 10.4.1 關聯文件  358 10.4.2 概要  358 10.4.3 生成道路的中心線  359 10.4.4 多邊形的生成方法  361 10.4.5 生成道路多邊形  362 10.4.6 急轉彎時的多邊形重疊  367 10.4.7 用于測試多邊形生成的項目  368 10.4.8 小結  368 10.5 模型的變形 Tips  368 10.5.1 關聯文件  368 10.5.2 概要  368 10.5.3 變形后頂點的位置坐標  369 10.5.4 小結  373 10.6 點綴實例 Tips  373 10.6.1 關聯文件  373 10.6.2 概要  373 10.6.3 生成基準線  374 10.6.4 把樹木設置到基準線上  378 10.6.5 小結  382 后記  383
展開全部

Unity游戲設計與實現-南夢宮一線程序員的開發實例-(修訂版) 作者簡介

加藤政樹就職于日本著名的游戲制造商南夢宮。除產品開發外,還負責公司內部中間件的開發和技術研究、高端項目支持、新游戲的研發等工作。近年來也開始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。

商品評論(0條)
暫無評論……
書友推薦
本類暢銷
編輯推薦
返回頂部
中圖網
在線客服
主站蜘蛛池模板: 发电机价格|发电机组价格|柴油发电机价格|柴油发电机组价格网 | 真空包装机-诸城市坤泰食品机械有限公司| 点焊机-缝焊机-闪光对焊机-电阻焊设备生产厂家-上海骏腾发智能设备有限公司 | 电气控制系统集成商-PLC控制柜变频控制柜-非标自动化定制-电气控制柜成套-NIDEC CT变频器-威肯自动化控制 | 新疆乌鲁木齐网站建设-乌鲁木齐网站制作设计-新疆远璨网络 | 北京包装设计_标志设计公司_包装设计公司-北京思逸品牌设计 | Type-c防水母座|贴片母座|耳机接口|Type-c插座-深圳市步步精科技有限公司 | 北京网站建设|北京网站开发|北京网站设计|高端做网站公司 | 内窥镜-工业内窥镜厂家【上海修远仪器仪表有限公司】 | 辽宁资质代办_辽宁建筑资质办理_辽宁建筑资质延期升级_辽宁中杭资质代办 | 广州食堂承包_广州团餐配送_广州堂食餐饮服务公司 - 旺记餐饮 | 安规_综合测试仪,电器安全性能综合测试仪,低压母线槽安规综合测试仪-青岛合众电子有限公司 | 水性绝缘漆_凡立水_绝缘漆树脂_环保绝缘漆-深圳维特利环保材料有限公司 | 十二星座查询(性格特点分析、星座运势解读) - 玄米星座网 | 余姚生活网_余姚论坛_余姚市综合门户网站 | 壹作文_中小学生优秀满分作文大全 | 对夹式止回阀_对夹式蝶形止回阀_对夹式软密封止回阀_超薄型止回阀_不锈钢底阀-温州上炬阀门科技有限公司 | b2b网站大全,b2b网站排名,找b2b网站就上地球网 | 高压互感器,电流互感器,电压互感器-上海鄂互电气科技有限公司 | 陕西安玻璃自动感应门-自动重叠门-磁悬浮平开门厂家【捷申达门业】 | 大通天成企业资质代办_承装修试电力设施许可证_增值电信业务经营许可证_无人机运营合格证_广播电视节目制作许可证 | 杭州网络公司_百度SEO优化-外贸网络推广_抖音小程序开发-杭州乐软科技有限公司 | 不锈钢法兰-碳钢法兰-法兰盘生产加工厂家-[鼎捷峰]-不锈钢法兰-碳钢法兰-法兰盘生产加工厂家-[鼎捷峰] | 电池高低温试验箱-气态冲击箱-双层电池防爆箱|简户百科 | 七维官网-水性工业漆_轨道交通涂料_钢结构漆 | 合肥废气治理设备_安徽除尘设备_工业废气处理设备厂家-盈凯环保 合肥防火门窗/隔断_合肥防火卷帘门厂家_安徽耐火窗_良万消防设备有限公司 | 金库门,金库房,金库门厂家,金库门价格-河北特旺柜业有限公司 | 上海办公室装修,写字楼装修—启鸣装饰设计工程有限公司 | 银川美容培训-美睫美甲培训-彩妆纹绣培训-新娘化妆-学化妆-宁夏倍莱妮职业技能培训学校有限公司 临时厕所租赁_玻璃钢厕所租赁_蹲式|坐式厕所出租-北京慧海通 | 车间除尘设备,VOCs废气处理,工业涂装流水线,伸缩式喷漆房,自动喷砂房,沸石转轮浓缩吸附,机器人喷粉线-山东创杰智慧 | 钢制暖气片散热器_天津钢制暖气片_卡麦罗散热器厂家 | 【365公司转让网】公司求购|转让|资质买卖_股权转让交易平台 | 电销卡 防封电销卡 不封号电销卡 电话销售卡 白名单电销卡 电销系统 外呼系统 | 不锈钢监控杆_监控立杆厂家-廊坊耀星光电科技有限公司 | 膜结构_ETFE膜结构_膜结构厂家_膜结构设计-深圳市烨兴智能空间技术有限公司 | 世纪豪门官网 世纪豪门集成吊顶加盟电话 世纪豪门售后电话 | 叉车电池-叉车电瓶-叉车蓄电池-铅酸蓄电池-电动叉车蓄电池生产厂家 | IHDW_TOSOKU_NEMICON_EHDW系列电子手轮,HC1系列电子手轮-上海莆林电子设备有限公司 | 成都办公室装修-办公室设计-写字楼装修设计-厂房装修-四川和信建筑装饰工程有限公司 | 厦门ISO认证|厦门ISO9001认证|厦门ISO14001认证|厦门ISO45001认证-艾索咨询专注ISO认证行业 | 集装袋吨袋生产厂家-噸袋廠傢-塑料编织袋-纸塑复合袋-二手吨袋-太空袋-曹县建烨包装 |