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計算機專業英語-(第4版) 版權信息
- ISBN:9787121200939
- 條形碼:9787121200939 ; 978-7-121-20093-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
計算機專業英語-(第4版) 本書特色
本書分為4個單元,第1單元介紹計算機硬件知識,包括計算機硬件基礎,計算機的發展歷程,處理器、主存儲器和輸入/輸出技術。第2單元介紹計算機軟件知識,內容有C程序設計,數據結構,操作系統,數據庫技術,編譯原理及軟件工程。第3單元介紹多媒體知識,內容有計算機圖形學,多媒體技術,計算機動畫,多媒體軟件,虛擬現實和CAD技術。第4單元介紹計算機網絡相關知識,包括計算機網絡,無線網,互聯網應用,搜索引擎,計算機安全,遠程教育,電子商務和電子市場。本書可作為高職高專計算機應用及相關專業的教材,也可供計算機專業技術人員學習和參考。
計算機專業英語-(第4版) 內容簡介
《計算機專業英語(第4版)/高職高專計算機系列規劃教材》分為4個單元,第1單元介紹計算機硬件知識,包括計算機硬件基礎,計算機的發展歷程,處理器、主存儲器和輸入/輸出技術。第2單元介紹計算機軟件知識,內容有C程序設計,數據結構,操作系統,數據庫技術,編譯原理及軟件工程。第3單元介紹多媒體知識,內容有計算機圖形學,多媒體技術,計算機動畫,多媒體軟件,虛擬現實和CAD技術。第4單元介紹計算機網絡相關知識,包括計算機網絡,無線網,互聯網應用,搜索引擎,計算機安全,遠程教育,電子商務和電子市場。 《計算機專業英語(第4版)/高職高專計算機系列規劃教材》可作為高職高專計算機應用及相關專業的教材,也可供計算機專業技術人員學習和參考。
計算機專業英語-(第4版) 目錄
1.1 Hardware Basics 1
1.1.1 Text A 1
1.1.2 Text B 3
1.1.3 Exercises 5
1.2 Computer Development 6
1.2.1 Text A 6
1.2.2 Text B 9
1.2.3 Exercises 11
1.3 Central Processing Unit 12
1.3.1 Text A 12
1.3.2 Text B 15
1.3.3 Exercises 17
1.4 Memory 18
1.4.1 Text A 18
1.4.2 Text B 21
1.4.3 Exercises 23
1.5 Input/Output Systems 24
1.5.1 Text A 24
1.5.2 Text B 28
1.5.3 Exercises 29
1.6 計算機專業英語的詞匯特點 30
1.6.1 計算機專業英語的特點 30
1.6.2 專業英語詞匯的構成特點 33
1.6.3 專業術語與命令 38
1.7 習題答案與參考譯文 40
1.7.1 第1單元習題答案 40
1.7.2 第1單元參考譯文 43
Unit 2 Software Knowledge 56
2.1 C Language 56
2.1.1 Text A 56
2.1.2 Text B 59
2.1.3 Exercises 60
2.2 Data Structure 61
2.2.1 Text A 61
2.2.2 Text B 64
2.2.3 Exercises 66
2.3 Operating System 67
2.3.1 Text A 67
2.3.2 Text B 70
2.3.3 Exercises 72
2.4 Database Technologies 73
2.4.1 Text A 73
2.4.2 Text B 76
2.4.3 Exercises 77
2.5 Principles of Compiler 79
2.5.1 Text A 79
2.5.2 Text B 82
2.5.3 Exercises 83
2.6 Software Engineering 85
2.6.1 Text A 85
2.6.2 Text B 88
2.6.3 Exercises 89
2.7 計算機專業英語的閱讀與翻譯 91
2.7.1 閱讀方法 91
2.7.2 翻譯的方法與過程 92
2.8 習題答案與參考譯文 101
2.8.1 第2單元習題答案 101
2.8.2 第2單元參考譯文 104
Unit 3 Multimedia and Its Applications 118
3.1 Computer Graphics 118
3.1.1 Text A 118
3.1.2 Text B 122
3.1.3 Exercises 124
3.2 Multimedia 125
3.2.1 Text A 125
3.2.2 Text B 129
3.2.3 Exercises 130
3.3 Computer Animation 132
3.3.1 Text A 132
3.3.2 Text B 135
3.3.3 Exercises 137
3.4 Multimedia Software 138
3.4.1 Text A 138
3.4.2 Text B 141
3.4.3 Exercises 143
3.5 Virtual Reality 144
3.5.1 Text A 144
3.5.2 Text B 148
3.5.3 Exercises 150
3.6 Computer Aided Design 151
3.6.1 Text A 151
3.6.2 Text B 154
3.6.3 Exercises 156
3.7 專業英語中被動語態與長句的運用 157
3.7.1 被動語態的運用 157
3.7.2 長句的運用 161
3.8 習題答案與參考譯文 164
3.8.1 第3單元習題答案 164
3.8.2 第3單元參考譯文 168
Unit 4 Network Knowledge 182
4.1 Computer Networks 182
4.1.1 Text A 182
4.1.2 Text B 185
4.1.3 Exercises 187
4.2 Wireless Network 188
4.2.1 Text A 188
4.2.2 Text B 191
4.2.3 Exercises 193
4.3 Internet Applications 194
4.3.1 Text A 194
4.3.2 Text B 198
4.3.3 Exercises 199
4.4 Internet Search Engines 201
4.4.1 Text A 201
4.4.2 Text B 203
4.4.3 Exercises 206
4.5 Computer Security 207
4.5.1 Text A 207
4.5.2 Text B 210
4.5.3 Exercises 213
4.6 Distance Education 214
4.6.1 Text A 214
4.6.2 Text B 217
4.6.3 Exercises 219
4.7 Electronic-Commerce 220
4.7.1 Text A 220
4.7.2 Text B 224
4.7.3 Exercises 226
4.8 Electronic Marketing 227
4.8.1 Text A 227
4.8.2 Text B 230
4.8.3 Exercises 232
4.9 定語從句與狀語從句 234
4.9.1 定語從句 234
4.9.2 狀語從句 236
4.10 習題答案與參考譯文 241
4.10.1 第4單元習題答案 241
4.10.2 第4單元參考譯文 245
附錄A 計算機專業英語詞匯表 265
附錄B 計算機專業英語縮寫詞表 281
參考文獻 293
計算機專業英語-(第4版) 節選
《計算機專業英語(第4版)/高職高專計算機系列規劃教材》: 隊列的例子在日常生活中經常出現并且為我們所熟悉,在銀行等待服務或在電影院門口等待買票的一隊人,在交通燈前面等待通行的一長串汽車都是隊列的例子。隊列的主要特征是遵循先來先服務的原則。與棧*后插入的元素是*先刪除或服務的不同,在隊列中,*先插入的節點將*先被服務。這樣的原則與社會生活中人們公平合理的想法是一致的。 隊列的先進先出(FIFO)原則在計算機中有很多應用。例如,在多用戶分時操作系統中,多個等待訪問磁盤驅動器的輸入/輸出(I/O)請求就可以是一個隊列。等待在計算機系統中運行的作業也同樣形成一個隊列,計算機將按照作業和I/O請求的先后次序進行服務,即先進先出。另外,還存在著一種重要的隊列,這在日常生活中也是可以看到的,比如在醫院的急救室內。在危重病人多情況下,醫生必須首先搶救生命垂危的病人。 在計算機系統中,要求計算機系統服務的事件通常根據*重要的事件*先服務來處理的,換句話說,是按服務優先級*高先進/先出隊列(HPIFO)的原則,這種隊列稱之為優先隊列。優先隊列并不按時間的先后決定服務的次序,而是按照優先級越高越優先服務的原則。函數調用 當進行一個新函數調用時,所有局部于調用程序的變量.都需要由系統存儲起來,否則新函數將要重寫調用程序的變量。而且調用程序的當前位置也必須保存,以便新函數知道它運行后返回何處。變量通常由編譯器分配到機器寄存器,而且尤其是涉及遞歸時,肯定會有沖突。 調用函數時,所有需要存儲的重要信息如寄存器值和返回地址,都以抽象方式存于“一片紙”上,且放在一個堆的頂端。然后控制轉向新函數,新函數可自由地用它的值替換寄存器的值。如果它再做其他函數調用,則可進行同樣的步驟。當函數要返回時,先查看在堆頂的“紙片”,并恢復所有寄存器,然后進行返回跳轉。 顯然,所有這些工作都可用棧來完成,而且實際上每一種實現遞歸的程序語言中都是這樣做的。保存的信息稱為活動記錄或棧框架。現實計算機中的棧常常由內存部分的高端向下延展,并且在很多系統中沒有溢出檢查。而且總是有可能,由于同時有太多運行的函數而使棧空間溢出,不用說,棧空間溢出是個致命的錯誤。 在對棧溢出不做檢查的語言和系統中,程序可能沒有合適的解釋就崩潰了。在這些系統中,當棧太大時,常會發生奇怪事情,因為你的棧可以延伸入你的程序部分。它可能是主程序,也可能是部分數據,尤其是當有一個大型數組時。若棧伸進你的程序,則程序可能會錯誤百出,并會產生一些毫無意義的指令,且一經執行此指令,就會崩潰。如果棧延伸至數據,可能發生的情況是,當你向數據中寫入某內容時,它將會破壞棧的信息——或許是返回地址——且程序將會試圖返回到某個古怪地址并崩潰。 ……
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