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國際游戲設(shè)計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 版權(quán)信息
- ISBN:9787515323411
- 條形碼:9787515323411 ; 978-7-5153-2341-1
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
國際游戲設(shè)計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 本書特色
本書以系統(tǒng)的游戲設(shè)計流程結(jié)合大量優(yōu)秀的游戲設(shè)計案例進行講解,讓讀者能全面掌握打造引人入勝的游戲體驗的方法。本書適合從事或?qū)W習(xí)游戲設(shè)計的專業(yè)人士閱讀,讀者將從本書中得到如何讓游戲富有意義,如何讓玩家沉浸其中,如何創(chuàng)造多樣化的游戲機制等問題的答案,從而成功打造出暢銷的游戲產(chǎn)品。
國際游戲設(shè)計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 內(nèi)容簡介
你想成為一名電子游戲設(shè)計師嗎?想知道《肯塔基0號路》《到家》《槍口》等獨立游戲的制作理念及過程嗎?想了解《戈莫布偶大冒險》《輻射3》《戰(zhàn)爭機器》中關(guān)卡設(shè)計的奧秘嗎?本書用通俗易懂的文字介紹了在游戲開發(fā)與策劃過程中,需要掌握的游戲設(shè)計原理和制作的基礎(chǔ)知識,可以作為讀者從“構(gòu)思一個電子游戲”到“真正完成一個電子游戲”的完備指南。
國際游戲設(shè)計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 目錄
國際游戲設(shè)計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 相關(guān)資料
本書通過不同章節(jié)展現(xiàn)了游戲設(shè)計的方方面面,從概念到技術(shù),幫助你了解這個時代常見的敘事性游戲的結(jié)構(gòu)、深度和復(fù)雜性。書中還添加了游戲制作人采訪、練習(xí)和實例,涉及游戲策劃、執(zhí)行和制作全流程。我十分贊同作者所說的:“如果你想制作游戲,那就去做。制作游戲、犯錯,再從中吸取教訓(xùn)。”這本書將教你如何放手去做。 阿圖羅•辛克萊(Arturo Sinclair) 美國伊薩卡學(xué)院(紐約)科學(xué)研究系媒體藝術(shù)專業(yè)助理教授 相比其他同類書籍,這本書對產(chǎn)業(yè)提供了更全面的看法。將實用的游戲制作知識、分析方法與學(xué)術(shù)理念相結(jié)合,還給游戲設(shè)計師推薦了大量適合他們工作的工具。 克里斯托弗•托坦(Christopher Totten) 美國大學(xué)(華盛頓)游戲駐場藝術(shù)家 本書收錄了大量游戲開發(fā)前沿工作室的信息,詳細(xì)解析了游戲制作的過程、背景和應(yīng)用。從初的概念和前期準(zhǔn)備,一直講到投資和管理,這是相關(guān)主題中好的書之一。 西蒙•里德(Simon Reed) 英國南威爾士大學(xué)BA游戲藝術(shù)專業(yè)課程負(fù)責(zé)人
國際游戲設(shè)計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 作者簡介
邁克爾•薩蒙德(Michael Salmond)是美國佛羅里達海灣海岸大學(xué)數(shù)字媒體設(shè)計系副教授。他是交互設(shè)計師、電子游戲藝術(shù)家和交互設(shè)計思維學(xué)科的研究者。
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