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VR開發(fā)實戰(zhàn) 版權(quán)信息
- ISBN:9787121305047
- 條形碼:9787121305047 ; 978-7-121-30504-7
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
VR開發(fā)實戰(zhàn) 本書特色
本書由在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域具有豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗的技術(shù)專家編寫,雖然在方興未艾的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,新產(chǎn)品、新技術(shù)日新月異、層出不窮,但是萬變不離其宗。本書既包含了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域近百年的發(fā)展概況,又立足開發(fā)實戰(zhàn),對必要的理論知識進行了簡單的介紹,特別是書中大篇幅的實戰(zhàn)干貨,為廣大對虛擬現(xiàn)實有興趣的開發(fā)人員提供了絕佳的學習資料。由于書中對開發(fā)工具Unity、設(shè)計建議、數(shù)學知識等內(nèi)容都有相關(guān)介紹,所以只要有基礎(chǔ)的開發(fā)人員,都可以通過閱讀本書熟悉虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)。本書不但對Cardboard、Oculus VR、HTC Vive 均有相應(yīng)教程,還以Vive 開發(fā)為例深入介紹了各類型虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品開發(fā)的實戰(zhàn)案例,從觀賞應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實單機游戲,再到聯(lián)機游戲,涵蓋了虛擬現(xiàn)實開發(fā)領(lǐng)域所需要的大部分開發(fā)技術(shù)。實戰(zhàn)部分還在一定程度上深入各平臺的SDK 內(nèi)部,同時也為開發(fā)人員繼續(xù)了解各平臺SDK 提供了入門指南。
VR開發(fā)實戰(zhàn) 內(nèi)容簡介
HTC Vive中國區(qū)總裁專序推薦!VR(虛擬現(xiàn)實)開發(fā)高手是這樣煉成的!
《VR開發(fā)實戰(zhàn)》兼顧VR(虛擬現(xiàn)實)開發(fā)者入門與晉級的需求,在內(nèi)容安排上既側(cè)重關(guān)鍵理論知識的講解,又注重實踐的開發(fā)操作——輔以大量實例,涵蓋了旅游觀光類應(yīng)用、解密游戲、聯(lián)機游戲等重要熱點內(nèi)容。
作者來自知名VR(虛擬現(xiàn)實)游戲團隊,所開發(fā)的《畫境》游戲是HTC Vive首屆VR開發(fā)大賽獲獎作品,在V(虛擬現(xiàn)實)R開發(fā)上有資深的經(jīng)驗與獨到的心得。《VR開發(fā)實戰(zhàn)》凝聚了團隊多年的開發(fā)經(jīng)驗,相信每一位讀者在消化完這些經(jīng)驗后,必定能從一名新手成長為優(yōu)秀的VR(虛擬現(xiàn)實)開發(fā)人員。
VR開發(fā)實戰(zhàn) 目錄
1.1 初探 ......................................................................................................... 1
1.2 緩慢發(fā)展 ................................................................................................. 2
1.3 虛擬現(xiàn)實又火爆了 ................................................................................. 6
1.3.1 主機VR 的“三國演義” ............................................................................ 6
1.3.2 群雄逐鹿 ....................................................................................................... 7
1.4 虛擬現(xiàn)實可以干什么 ............................................................................. 8
1.4.1 培訓教育 ....................................................................................................... 8
1.4.2 運動 ............................................................................................................... 8
1.4.3 游戲 ............................................................................................................... 9
1.4.4 電影 ............................................................................................................... 9
1.4.5 心理治療 ..................................................................................................... 10
1.4.6 廣告 ............................................................................................................. 10
1.4.7 虛擬現(xiàn)實直播 ............................................................................................. 10
1.5 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品介紹 ............................................................................... 11
1.5.1 主體硬件 ..................................................................................................... 11
1.5.2 各種配件 ..................................................................................................... 12
1.6 小結(jié) ....................................................................................................... 15
2 虛擬現(xiàn)實設(shè)計初探 16
2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)難點 ............................................................................... 16
2.1.1 暈動癥 ......................................................................................................... 16
2.1.2 視疲勞 ......................................................................................................... 18
2.1.3 成像延時 ..................................................................................................... 18
2.1.4 畸變成像 ..................................................................................................... 19
2.2 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計時要考慮的因素 ................................................... 20
2.2.1 刷新率和幀數(shù)的影響 ................................................................................. 20
2.2.2 分辨率影響 ................................................................................................. 20
2.2.3 場景復(fù)雜度影響 ......................................................................................... 21
2.2.4 攝像機控制 ................................................................................................. 23
2.2.5 自我認知沖突 ............................................................................................. 24
2.2.6 更自然的交互 ............................................................................................. 24
2.2.7 音樂、音效的使用 ..................................................................................... 26
2.2.8 多人聯(lián)機 ..................................................................................................... 27
2.3 小結(jié) ....................................................................................................... 27
3 認識HTC Vive 28
3.1 HTC Vive .............................................................................................. 28
3.2 運行環(huán)境 ............................................................................................... 28
3.2.1 硬件環(huán)境 ..................................................................................................... 28
3.2.2 軟件環(huán)境 ..................................................................................................... 29
3.3 簡述Lighting House 原理 .................................................................... 30
3.4 將Vive 連接到電腦 ............................................................................. 30
3.5 房間設(shè)定 ............................................................................................... 33
3.6 小結(jié) ....................................................................................................... 37
4 Unity 簡介 38
4.1 Unity 入門 ............................................................................................. 38
4.1.1 Unity 簡介 ................................................................................................... 38
4.1.2 下載及安裝 ................................................................................................. 38
4.1.3 Unity 5 授權(quán) ................................................................................................ 41
4.1.4 Unity 的語言及跨平臺原理 ....................................................................... 42
4.2 Unity 編輯器使用簡介 ......................................................................... 43
4.2.1 編輯器界面 ................................................................................................. 43
4.2.2 工具欄 ......................................................................................................... 44
4.2.3 Asset Store ................................................................................................... 45
4.2.4 菜單欄 ......................................................................................................... 47
4.2.5 常用工作視圖 ............................................................................................. 50
4.3 Unity 腳本以及腳本事件調(diào)用 ............................................................. 54
4.4 Unity 物體系統(tǒng)簡介 ............................................................................. 55
4.5 創(chuàng)建并發(fā)布一個簡單的游戲 ............................................................... 56
4.6 Unity 中的全局光照 ............................................................................. 61
4.6.1 全局光照與局部光照 ................................................................................. 61
4.6.2 全局光照的實現(xiàn)問題 ................................................................................. 61
4.6.3 預(yù)計算的GI ................................................................................................ 62
4.6.4 烘焙GI ........................................................................................................ 62
4.6.5 預(yù)計算的GI 與烘焙GI 的關(guān)系 ................................................................. 62
4.6.6 Unity 的幾種光源 ....................................................................................... 62
4.6.7 GI 實戰(zhàn) ........................................................................................................ 63
4.7 Unity 地形編輯器 ................................................................................. 67
4.8 Unity 中的粒子系統(tǒng) ............................................................................. 70
4.9 小結(jié) ....................................................................................................... 73
5 三維空間的數(shù)學基礎(chǔ) 74
5.1 學習的目的 ........................................................................................... 74
5.2 空間數(shù)學的基本概念 ........................................................................... 74
5.2.1 點、矢量與標量 ........................................................
VR開發(fā)實戰(zhàn) 作者簡介
冀盼:畢業(yè)于哈爾濱工業(yè)大學,前工行軟件開發(fā)中心IEPA應(yīng)用負責人,多年應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計經(jīng)驗,負責工行門戶網(wǎng)站、手機銀行、個人網(wǎng)銀等產(chǎn)品設(shè)計開發(fā),現(xiàn)任奧秘游戲CTO,負責奧秘IT產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研究、技團隊管理,其團隊研發(fā)的探索解謎游戲《畫境》,是HTC Vive首屆VR內(nèi)容開發(fā)大賽獲獎作品。謝懿德:畢業(yè)于天津大學,知名虛擬現(xiàn)實公司奧秘游戲的資深架構(gòu)師,在學生時代就熱愛圖形圖像的研究與網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計,畢業(yè)后多年一直從事網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用相關(guān)開發(fā),曾是工行融e聯(lián)客戶端核心技術(shù)人員。對于VR(虛擬現(xiàn)實)有著豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和技術(shù)積累,也是HTC Vive第一屆內(nèi)容大賽獲獎作品《畫境》的核心設(shè)計開發(fā)人員。
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