-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰(zhàn)行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調(diào)優(yōu)實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續(xù)交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
Android 6開發(fā)秘籍-(第5版) 版權信息
- ISBN:9787302455813
- 條形碼:9787302455813 ; 978-7-302-45581-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Android 6開發(fā)秘籍-(第5版) 本書特色
每位Android應用開發(fā)者都應該知道的: Android 6工具、應用/UI設計、測試和發(fā)布等《Android 6開發(fā)秘籍(第5版) 是一本緊貼實用的精品指南,介紹如何借助Android 6 SDK、Android Studio以及*新的開發(fā)*佳實踐來構(gòu)建健壯的商業(yè)級Android應用。這一版的內(nèi)容更豐富、優(yōu)質(zhì)、詳實,涵蓋開始為新式Android設備開發(fā)專業(yè)應用需要掌握的所有知識。如果你想成為Android開發(fā)高手,本書將助你一臂之力,幫你構(gòu)建任何你能想象的應用!三位備受尊崇的專家在書中指導你設置開發(fā)環(huán)境、設計用戶界面、為不同設備開發(fā)應用以及優(yōu)化整個應用開發(fā)過程。許多章節(jié)都包含多個示例應用,*新的代碼清單指引你深刻領悟關鍵的API功能。本書新增了介紹材質(zhì)設計、設置應用樣式、設計模式以及SQLite查詢的章節(jié),增加了闡述Gradle構(gòu)建系統(tǒng)的附錄,并列出關于Android Studio使用技巧的大量提示,堪稱一座知識寶庫。
Android 6開發(fā)秘籍-(第5版) 內(nèi)容簡介
主要內(nèi)容■ 介紹*的Android 5.1/6的API、工具、實用程序以及*實踐■ 新增了Android 6.0 授權模型■ 在應用中集成材質(zhì)設計的卓越技術■ 新增一章介紹如何使用樣式以及重用通用UI組件■ 擴展介紹應用設計、架構(gòu)和后向兼容■ 用一整章篇幅介紹如何使用SQLite數(shù)據(jù)庫持久保存應用數(shù)據(jù)■ 修訂后的測試題和練習題測試你對知識的掌握程度
Android 6開發(fā)秘籍-(第5版) 目錄
第1章 Android概述 3
1.1 Android開源項目(AOSP) 3
1.2 開放手機聯(lián)盟 4
1.2.1 Google進入移動市場 4
1.2.2 開放手機聯(lián)盟介紹 4
1.2.3 加入開放手機聯(lián)盟 5
1.2.4 制造商:設計Android
設備 5
1.2.5 移動運營商:提供Android
體驗 5
1.2.6 應用驅(qū)動設備的銷售:
開發(fā)Android應用 6
1.2.7 利用所有Android設備的第Ⅰ部分 Android平臺概述 第1章 Android概述 3 1.1 Android開源項目(AOSP) 3 1.2 開放手機聯(lián)盟 4 1.2.1 Google進入移動市場 4 1.2.2 開放手機聯(lián)盟介紹 4 1.2.3 加入開放手機聯(lián)盟 5 1.2.4 制造商:設計Android 設備 5 1.2.5 移動運營商:提供Android 體驗 5 1.2.6 應用驅(qū)動設備的銷售: 開發(fā)Android應用 6 1.2.7 利用所有Android設備的 優(yōu)勢 6 1.2.8 Android:我們現(xiàn)在取得的 進展 7 1.3 Android平臺的獨特性 7 1.3.1 Android的由來 8 1.3.2 自由和開放源代碼 8 1.3.3 熟悉且廉價的開發(fā)工具 9 1.3.4 合理的開發(fā)學習曲線 9 1.3.5 功能強大的應用開發(fā)支持 9 1.3.6 豐富和安全的應用集成 10 1.3.7 沒有昂貴的開發(fā)費用 10 1.3.8 應用的“自由市場” 10 1.3.9 一個不斷發(fā)展的平臺 11 1.4 Android 平臺 11 1.4.1 Android 的底層架構(gòu) 11 1.4.2 安全和權限 13 1.4.3 探索Android應用 14 1.5 OHA和GMS 之外的Android 版本 17 1.5.1 Amazon Fire OS 17 1.5.2 Cyanogen OS和 CyanogenMod 17 1.5.3 Maker Movement和開源 硬件 18 1.5.4 保持警覺 18 1.6 本章小結(jié) 18 1.7 小測驗 18 1.8 練習題 19 1.9 參考資料和更多信息 19 第2章 設置開發(fā)環(huán)境 21 2.1 配置你的開發(fā)環(huán)境 21 2.1.1 配置操作系統(tǒng)以便進行 設備調(diào)試 24 2.1.2 配置Android硬件以便 進行調(diào)試 24 2.1.3 更新Android Studio 26 2.1.4 更新Android SDK 26 2.1.5 Android Studio存在的 問題 27 2.1.6 Android SDK存在的問題 27 2.1.7 Android Studio的替代者: IntelliJ IDEA 27 2.2 探索Android SDK 28 2.2.1 了解Android SDK許可 協(xié)議 28 2.2.2 閱讀Android SDK文檔 29 2.2.3 探索Android應用框架 核心 30 2.2.4 探索Android核心工具 31 2.2.5 探索Android示例應用 35 2.3 本章小結(jié) 36 2.4 小測驗 37 2.5 練習題 37 2.6 參考資料和更多信息 37 第3章 創(chuàng)建**個Android應用 39 3.1 測試開發(fā)環(huán)境 39 3.1.1 在Android Studio中導入 BorderlessButtons示例 40 3.1.2 使用預裝的AVD運行 BorderlessButtons項目 42 3.1.3 在Android模擬器中運行 BorderlessButtons應用 42 3.2 構(gòu)建**個Android應用 44 3.2.1 創(chuàng)建并配置一個新的 Android 項目 44 3.2.2 了解Android符號視圖和 傳統(tǒng)Project視圖 48 3.2.3 Android 應用的核心文件和 目錄 49 3.2.4 在模擬器中運行Android 應用 50 3.2.5 在模擬器中調(diào)試Android 應用 52 3.2.6 為Android 應用增加日志 記錄 55 3.2.7 在硬件設備上調(diào)試應用 57 3.3 本章小結(jié) 58 3.4 小測驗 59 3.5 練習題 59 3.6 參考資料和更多信息 59 第Ⅱ部分 應用基礎 第4章 理解應用組件 63 4.1 掌握重要的Android術語 63 4.2 應用Context 64 4.2.1 獲取應用Context 64 4.2.2 使用應用Context 64 4.3 使用Activity執(zhí)行應用任務 65 4.4 使用Fragment組織Activity 組件 71 4.5 使用Intent管理Activity之間的 切換 72 4.5.1 通過Intent切換Activity 73 4.5.2 通過Activity、Fragment 和Intent來組織應用導航 75 4.6 使用服務 75 4.7 接收和廣播Intent 76 4.8 本章小結(jié) 77 4.9 小測驗 77 4.10 練習題 77 4.11 參考資料和更多信息 78 第5章 定義清單文件 79 5.1 使用Android清單文件配置 Android應用 79 5.2 管理應用ID 82 5.3 設置應用的系統(tǒng)需求 83 5.3.1 設置應用的平臺需求 84 5.3.2 其他應用配置設置和 過濾器 86 5.4 在Android清單文件注冊 Activity 86 5.4.1 使用Intent過濾器為應用 指定主入口Activity 87 5.4.2 配置其他Intent過濾器 87 5.4.3 注冊其他應用組件 88 5.5 訪問權限 88 5.5.1 注冊應用所需的權限 89 5.5.2 注冊應用強制的權限 91 5.6 探索清單文件的其他設置 92 5.7 本章小結(jié) 93 5.8 小測驗 93 5.9 練習題 93 5.10 參考資料和更多信息 94 第6章 管理應用的資源 95 6.1 資源的含義 95 6.1.1 存儲應用資源 95 6.1.2 資源類型 96 6.1.3 以編程方式訪問資源 99 6.2 在Android Studio中添加簡單 的資源值 100 6.3 使用不同類型的資源 103 6.3.1 使用字符串資源 103 6.3.2 使用格式化的字符串 資源 104 6.3.3 使用帶數(shù)量的字符串 105 6.3.4 使用字符串數(shù)組 106 6.3.5 使用布爾類型資源 107 6.3.6 使用整型資源 108 6.3.7 使用顏色資源 108 6.3.8 使用尺寸資源 109 6.3.9 以編程方式使用尺寸 資源 110 6.3.10 可繪制資源 110 6.3.11 使用圖像 112 6.3.12 使用顏色狀態(tài)列表 114 6.3.13 使用動畫 115 6.3.14 使用菜單 117 6.3.15 使用XML文件 119 6.3.16 使用原始文件 119 6.3.17 引用資源 120 6.4 使用布局 122 6.4.1 在Android Studio中設計 布局 123 6.4.2 以編程方式使用布局 資源 125 6.5 引用系統(tǒng)資源 126 6.6 本章小結(jié) 127 6.7 小測驗 127 6.8 練習題 127 6.9 參考資料和更多信息 128 第7章 探討構(gòu)建塊 129 7.1 Android視圖和布局介紹 129 7.1.1 Android視圖 129 7.1.2 Android控件 129 7.1.3 Android布局 130 7.2 使用TextView向用戶顯示 文本 130 7.2.1 配置布局和大小 131 7.2.2 在文本中創(chuàng)建上下文 鏈接 132 7.3 使用文本字段從用戶端獲取 數(shù)據(jù) 134 7.3.1 使用EditText控件獲取 輸入文本 134 7.3.2 使用輸入過濾器限制用戶 輸入 135 7.3.3 使用自動完成功能幫助 用戶 136 7.4 使用Spinner控件讓用戶 選擇 138 7.5 使用Button和Switch允許 用戶簡單選擇 139 7.5.1 使用基本Button 140 7.5.2 使用CheckBox和 ToggleButton控件 142 7.5.3 使用RadioGroup和 RadioButton 143 7.6 使用Picker獲取日期、時間 和數(shù)字 145 7.7 使用Indicator為用戶顯示 進度和活動 148 7.7.1 使用ProgressBar指示 進度 148 7.7.2 向ActionBar添加進度 指示器 149 7.7.3 使用Activity Bar和Activity Circle指示Activity 150 7.8 使用SeekBar調(diào)整進度 151 7.9 其他有價值的用戶界面 控件 152 7.9.1 使用RatingBar顯示評分 數(shù)據(jù) 152 7.9.2 使用Chronometer顯示 時間的流逝 153 7.9.3 顯示時間 154 7.9.4 使用VideoView播放 視頻 155 7.10 本章小結(jié) 156 7.11 小測驗 156 7.12 練習題 156 7.13 參考資料和更多信息 157 第8章 布局設計 159 8.1 在Android中創(chuàng)建用戶界面 159 8.1.1 使用XML資源文件創(chuàng)建 布局 159 8.1.2 以編程方式創(chuàng)建布局 161 8.2 組織用戶界面 164 8.2.1 使用ViewGroup子類來 設計布局 164 8.2.2 使用ViewGroup子類作為 View容器 164 8.3 使用內(nèi)置的布局類 165 8.3.1 使用LinearLayout 167 8.3.2 使用RelativeLayout 168 8.3.3 使用FrameLayout 171 8.3.4 使用TableLayout 173 8.3.5 使用GridLayout 176 8.3.6 在屏幕上使用多個布局 179 8.4 使用容器控件類 180 8.4.1 使用數(shù)據(jù)驅(qū)動的容器 180 8.4.2 添加滾動支持 184 8.4.3 探索其他View容器 185 8.5 本章小結(jié) 186 8.6 小測驗 186 8.7 練習題 187 8.8 參考資料和更多信息 187 第9章 用Fragment拆分用戶 界面 189 9.1 理解Fragment 189 9.1.1 了解Fragment的生命 周期 191 9.1.2 管理Fragment修改 191 9.1.3 使用特殊類型的 Fragment 192 9.1.4 設計基于Fragment的 應用 193 9.2 使用Android 支持庫包 202 9.2.1 為舊應用添加Fragment 支持 202 9.2.2 在新應用中針對舊平臺 使用Fragment 203 9.2.3 將Android支持包鏈接到 項目 203 9.3 使用Fragment的其他方式 204 9.3.1 沒有用戶界面的行為 Fragment 205 9.3.2 探索嵌套的Fragment 205 9.4 本章小結(jié) 205 9.5 小測驗 205 9.6 練習題 206 9.7 參考資料和更多信息 206 第Ⅲ部分 應用設計基礎 第10章 架構(gòu)設計模式 211 10.1 應用的導航架構(gòu) 211 10.1.1 Android應用導航場景 212 10.1.2 啟動任務和導航回 退棧 214 10.1.3 Fragment導航 215 10.1.4 屏幕之間的關系 215 10.1.5 Android導航設計模式 216 10.2 引導操作 223 10.2.1 菜單 223 10.2.2 操作欄 223 10.2.3 浮動操作按鈕 227 10.2.4 來自應用上下文的 操作 229 10.2.5 對話框 229 10.3 本章小結(jié) 237 10.4 小測驗 237 10.5 練習題 237 10.6 參考資料和更多信息 237 第11章 使用樣式 239 11.1 樣式支持 239 11.2 主題和樣式 240 11.2.1 定義默認應用主題 240 11.2.2 主題和樣式繼承 241 11.3 顏色 242 11.4 布局 243 11.4.1 合并與包含 244 11.4.2 TextInputLayout 245 11.4.3 FloatingActionButton 245 11.4.4 工具欄作為底部欄 246 11.5 應用個性化 247 11.6 運用后的效果 249 11.7 排版 250 11.8 本章小結(jié) 251 11.9 小測驗 252 11.10 練習題 252 11.11 參考資料和更多信息 252 第12章 材質(zhì)設計 255 12.1 理解材質(zhì) 255 12.2 默認材質(zhì)主題 256 12.3 SampleMaterial應用 256 12.4 實現(xiàn)SampleMaterial應用 257 12.4.1 依賴 257 12.4.2 材質(zhì)支持樣式 257 12.4.3 顯示List中的數(shù)據(jù)集 257 12.5 本章小結(jié) 282 12.6 小測驗 282 12.7 練習題 283 12.8 參考資料和更多信息 283 第13章 設計兼容的應用 285 13.1 *大化應用的兼容性 285 13.2 設計兼容的用戶界面 287 13.2.1 使用Fragments 288 13.2.2 使用各種Android支持庫 API 288 13.2.3 支持特定的屏幕類型 289 13.2.4 使用九宮格可拉伸 圖形 289 13.3 提供替代應用資源 290 13.3.1 了解資源是如何被 解析的 290 13.3.2 使用限定符組織替代 資源 291 13.3.3 為不同屏幕方向提供 資源 296 13.3.4 以編程方式使用替代 資源 298 13.3.5 高效組織應用的資源 299 13.4 平板、電視設備 299 13.4.1 針對平板設備 300 13.4.2 針對電視設備 300 13.5 讓應用兼容手表和汽車 302 13.6 使用SafetyNet保證兼容性 302 13.7 本章小結(jié) 303 13.8 小測驗 304 13.9 練習題 304 13.10 參考資料和更多信息 304 第Ⅳ部分 應用開發(fā)基礎 第14章 使用Android首選項 309 14.1 使用應用首選項 309 14.1.1 確定首選項是否合適 309 14.1.2 保存不同類型的首選 項值 310 14.1.3 創(chuàng)建Activity私有的 首選項 310 14.1.4 創(chuàng)建多個Activity使用的 共享首選項 310 14.1.5 查找和讀取首選項 311 14.1.6 添加、更新和刪除 首選項 311 14.1.7 監(jiān)聽首選項的變化 312 14.2 在文件系統(tǒng)中定位首選項 數(shù)據(jù) 312 14.3 創(chuàng)建可管理的用戶首選項 313 14.3.1 創(chuàng)建首選項資源文件 314 14.3.2 使用PreferenceActivity 類 316 14.3.3 通過標頭管理首選項 318 14.4 自動備份Android應用 321 14.5 本章小結(jié) 322 14.6 小測驗 322 14.7 練習題 323 14.8 參考資料和更多信息 323 第15章 訪問文件和目錄 325 15.1 使用設備上的應用數(shù)據(jù) 325 15.2 實現(xiàn)良好的文件管理 326 15.3 了解Android系統(tǒng)中的文件 權限 326 15.4 使用文件和目錄 327 15.4.1 探索Android應用的 目錄 328 15.4.2 使用Android文件系統(tǒng) 中的其他目錄和文件 332 15.5 本章小結(jié) 335 15.6 小測驗 335 15.7 練習題 335 15.8 參考資料和更多信息 336 第16章 使用SQLite保存數(shù)據(jù) 337 16.1 使用SQLite升級 SampleMaterial應用 337 16.2 使用數(shù)據(jù)庫 337 16.2.1 提供數(shù)據(jù)訪問 339 16.2.2 更新SampleMaterialActivity 類 340 16.2.3 更新SampleMaterialAdapter 構(gòu)造函數(shù) 341 16.2.4 在主UI線程以外執(zhí)行 數(shù)據(jù)庫操作 342 16.2.5 在數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建卡片 343 16.2.6 獲取所有卡片 344 16.2.7 添加新卡片 345 16.2.8 更新卡片 346 16.2.9 刪除卡片 347 16.3 本章小結(jié) 348 16.4 小測驗 349 16.5 練習題 349 16.6 參考資料和更多信息 349 第17章 使用內(nèi)容提供者 351 17.1 探索Android的內(nèi)容 提供者 351 17.1.1 使用Mediastore內(nèi)容 提供者 352 17.1.2 使用CallLog內(nèi)容 提供者 355 17.1.3 使用CalendarContract 內(nèi)容提供者 356 17.1.4 使用UserDictionary 內(nèi)容提供者 357 17.1.5 使用VoicemaillContract 內(nèi)容提供者 357 17.1.6 使用Settings內(nèi)容 提供者 357 17.1.7 介紹ContactsContract 內(nèi)容提供者 357 17.2 修改內(nèi)容提供者數(shù)據(jù) 360 17.2.1 添加記錄 360 17.2.2 更新記錄 361 17.2.3 刪除記錄 362 17.3 使用第三方內(nèi)容提供者 363 17.4 本章小結(jié) 363 17.5 小測驗 364 17.6 練習 364 17.7 參考資料和更多信息 364 第Ⅴ部分 應用交付基礎 第18章 學習開發(fā)工作流 369 18.1 Android開發(fā)流程概覽 369 18.2 選擇正確的軟件方法論 370 18.2.1 理解瀑布開發(fā)模式的 危險性 370 18.2.2 理解迭代的價值 370 18.3 收集應用的需求 371 18.3.1 明確項目需求 371 18.3.2 為Android應用編寫 用例 373 18.3.3 結(jié)合第三方的需求和 建議 374 18.3.4 維護一個設備數(shù)據(jù)庫 374 18.4 評估項目風險 377 18.4.1 確定目標設備 377 18.4.2 獲取目標設備 379 18.4.3 確定應用需求的 可行性 379 18.4.4 理解QA的風險 380 18.5 編寫重要的項目文檔 381 18.5.1 為保證產(chǎn)品質(zhì)量制定 測試計劃 381 18.5.2 為第三方提供需要的 文檔 382 18.5.3 為維護和移植提供 文檔 382 18.6 使用配置管理系統(tǒng) 382 18.6.1 選擇源碼管理系統(tǒng) 382 18.6.2 實現(xiàn)一個可用的應用 版本系統(tǒng) 382 18.7 設計Android應用 383 18.7.1 理解設備的資源限制 383 18.7.2 探討通用的Android 應用架構(gòu) 383 18.7.3 設計應用的可擴展性和 易維護性 384 18.7.4 設計應用間的通信 方式 385 18.8 開發(fā)Android應用 385 18.9 測試Android應用 386 18.10 部署Android應用 387 18.11 支持和維護Android應用 387 18.11.1 跟蹤并解決用戶提交的 崩潰報告 388 18.11.2 測試固件升級 388 18.11.3 維護詳細的應用 文檔 388 18.11.4 管理服務端的在線 變化 388 18.11.5 識別低風險的移植 機會 388 18.11.6 應用功能的選擇 389 18.12 本章小結(jié) 389 18.13 小測驗 389 18.14 練習題 389 18.15 參考資料和更多信息 389 第19章 規(guī)劃用戶體驗 391 19.1 思考目標 391 19.1.1 用戶目標 391 19.1.2 團隊目標 392 19.1.3 其他利益相關者的 目標 392 19.2 集中研發(fā)精力的一些技巧 392 19.2.1 人物角色 393 19.2.2 用戶故事圖譜 393 19.2.3 發(fā)現(xiàn)和組織實體 394 19.2.4 規(guī)劃用戶交互 394 19.3 傳遞應用標識 395 19.4 設計屏幕的布局 396 19.4.1 草稿圖 396 19.4.2 線框圖 397 19.4.3 綜合設計圖 397 19.5 正確處理視覺反饋 397 19.6 觀察目標用戶 398 19.6.1 應用仿真模型 398 19.6.2 測試發(fā)布版本 399 19.7 本章小結(jié) 399 19.8 小測驗 399 19.9 練習題 400 19.10 參考資料和更多信息 400 第20章 交付質(zhì)量可靠的應用 401 20.1 設計可靠應用的*佳實踐 401 20.1.1 滿足Android用戶的 需求 402 20.1.2 為Android設備設計 用戶界面 402 20.1.3 設計穩(wěn)定并即時響應的 Android應用 403 20.1.4 設計安全的Android 應用 404 20.1.5 將應用利潤*大化 405 20.1.6 遵循Android應用的 質(zhì)量指導方針 405 20.1.7 采用第三方質(zhì)量標準 407 20.1.8 開發(fā)易于維護和升級的 Android應用 407 20.1.9 利用Android的工具 輔助應用的設計 409 20.2 避免在Android應用中犯 低級錯誤 409 20.3 開發(fā)可靠Android應用的 *佳實踐 409 20.3.1 設計適用于Android開發(fā)的研發(fā)流程 410 20.3.2 盡早并經(jīng)常測試應用的 可行性 410 20.3.3 使用編碼標準、審閱及 單元測試來改進代碼 質(zhì)量 410 20.3.4 處理單個設備中出現(xiàn)的 缺陷 412 20.3.5 利用Android工具來 開發(fā) 413 20.3.6 避免在Android應用 開發(fā)中犯低級錯誤 413 20.4 本章小結(jié) 414 20.5 小測驗 414 20.6 練習 414 20.7 參考資料和更多信息 414 第21章 測試應用 417 21.1 測試移動應用的*佳實踐 417 21.1.1 設計移動應用的缺陷追 蹤系統(tǒng) 417 21.1.2 管理測試環(huán)境 419 21.1.3 讓測試覆蓋率*大化 421 21.1.4 利用Android的SDK 工具來測試應用 427 21.1.5 避免Android應用測試 中的一些低級錯誤 428 21.2 Android應用測試精要 428 21.2.1 利用JUnit進行單元 測試 429 21.2.2 PasswordMatcher應用 簡介 430 21.2.3 確認測試的預期結(jié)果 433 21.2.4 為測試代碼創(chuàng)建一個 運行配置 433 21.2.5 編寫測試代碼 436 21.2.6 在Android Studio中 運行你的**個測試 438 21.2.7 分析測試結(jié)果 438 21.2.8 添加其他測試 439 21.3 更多Android自動化測試 程序和API 442 21.4 本章小結(jié) 442 21.5 小測驗 443 21.6 練習題 443 21.7 參考資料和更多信息 443 第22章 分發(fā)應用 445 22.1 選擇正確的分發(fā)模型 445 22.1.1 保護你的知識產(chǎn)權 446 22.1.2 遵循Google Play的 政策 446 22.1.3 向用戶收費 447 22.2 為即將發(fā)布的應用打包 448 22.2.1 為打包工作準備好 代碼 448 22.2.2 打包應用并簽名 450 22.2.3 測試用于發(fā)布的 應用包 453 22.2.4 包含所有需要的資源 453 22.2.5 準備好你的服務器或者 服務 453 22.2.6 發(fā)布應用 453 22.3 在Google Play中發(fā)布應用 453 22.3.1 登錄Google Play 454 22.3.2 將應用上傳到Google Play 457 22.3.3 上傳應用營銷相關的 資源 458 22.3.4 配置定價和發(fā)布詳情 458 22.3.5 配置額外的應用選項 459 22.3.6 管理其他開發(fā)人員控制臺 選項 460 22.3.7 將應用發(fā)布到Google Play 460 22.3.8 在Google Play中管理 應用 461 22.4 Google Play上的階段性 展示產(chǎn)品 462 22.5 通過Google Play私有渠道 發(fā)布應用 462 22.6 翻譯應用 462 22.7 通過其他方式發(fā)布應用 463 22.8 自行發(fā)布應用 464 22.9 本章小結(jié) 465 22.10 小測驗 465 22.11 練習題 465 22.12 參考資料和更多信息 466 第Ⅵ部分 附錄 附錄A 提示與技巧:AndroidStudio 469 附錄B 快速入門指南:Android 模擬器 481 附錄C 快速入門指南:Android設備 監(jiān)視器 507 附錄D 精通Android SDK工具 523 附錄E 快速入門:Gradle構(gòu)建 系統(tǒng) 539 附錄F 小測驗答案 557 信息
Android 6開發(fā)秘籍-(第5版) 作者簡介
Joseph Annuzzi, Jr.是一位編程大師、繪圖藝術家、企業(yè)家和作家。他精通Android技術和最前沿的HTML5功能,擅長使用云平臺,能熟練使用多種編程語言、框架、API和算法,并能渲染絢麗逼真的3D畫面。 Lauren Darcey供職于一家專門研究Android、iOS以及其他移動技術的軟件公司,是該公司的技術領導者和掌舵人。Lauren是應用架構(gòu)和商業(yè)級移動應用開發(fā)領域公認的權威專家。 Shane Conder專注于移動和嵌入式開發(fā)十余年。他開發(fā)的商業(yè)應用已安裝到全球數(shù)百萬臺手機上。
- >
推拿
- >
自卑與超越
- >
龍榆生:詞曲概論/大家小書
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
我與地壇
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本