-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
計算機軟件技術基礎教程 版權信息
- ISBN:9787560609911
- 條形碼:9787560609911 ; 978-7-5606-0991-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
計算機軟件技術基礎教程 本書特色
計算機軟件技術基礎是掌握計算機知識的必學內容。目前計算機軟件技術基礎的內容還沒有統一的定義。作者在多年從事計算機軟件技術基礎課的教學實踐過程中,經過不斷的總結,認為計算機軟件技術基礎的內容應包括軟件工程、程序設計方法、程序設計語言、操作系統的基本原理、常見操作系統的使用、數據庫系統、常用數據庫語言、計算機網絡、數據結構和面向對象技術等。
計算機軟件技術基礎教程 內容簡介
《21世紀高等學校規劃教材:計算機軟件技術基礎教程》是根據新的教學計劃和教學實踐編寫而成的,其*大特點是實用、易懂,特別適合于自學。 全書內容包括:軟件工程、面向對象的系統分析和設計、并發程序設計、數據結構、數據庫系統等五部分,共19章。本書覆蓋了計算機軟件技術基礎的主要內容。 本書適合作為非計算機專業的本、?平滩,也可供自學計算機基礎知識的讀者參考。
計算機軟件技術基礎教程 目錄
1.1 計算機軟件及其發展
1.1.1 計算機軟件
1.1.2 計算機軟件的分類
1.1.3 計算機軟件的發展
1.2 計算機軟件技術
1.2.1 計算機軟件技術的主要范疇
1.2.2 計算機軟件技術的現狀
1.2.3 計算機軟件技術的發展趨勢
1.3 軟件技術基礎
第2章 軟件工程概述
2.1 軟件危機
2.2 軟件工程
2.3 技術審查和管理復審
2.4 軟件質量的評價
第3章 需求分析
3.1 問題定義和可行性研究
3.2 需求分析
3.3 結構化分析(SA方法)概述
3.3.1 由頂向下逐層分解
3.3.2 描述方式
3.4 數據流圖
3.5 數據詞典
3.5.1 數據詞典與數據流圖的聯系
3.5.2 數據詞典條目的各種類型
3.6 需求分析階段的其他工作
第4章 總體設計
4.1 模塊化設計方法
4.2 結構化設計(SD)方法
4.3 arnas方法
4.4 Jackson方法
4.5 總體設計的其他工作
4.6 詳細設計
4.7 編程
第5章 軟件檢驗
5.1 動態檢驗
5.2 靜態檢驗
5.3 正確性證明
5.4 測試步驟
第6章 面向對象的系統分析和設計
6.1 面向對象技術概論
6.1.1 引論
6.1.2 面象對象的基本概念
6.1.3 面向對象的分析方法
6.1.4 面向對象設計初步
6.2 面向對象的系統分析和系統設計
6.3 系統分析方法
6.3.1 OOA過程模型.
6.3.2 研究問題論域及用戶需求
6.3.3 對象識別的客觀性方法
6.3.4 識別對象的內部特征
6.3.5 識別對象的外部特征.
6.3.6 信息建模的規范化過程
6.4 系統設計階段和步驟
6.4.1 系統劃分
6.4.2 設計階段
6.4.3 設計步驟
6.5 評審和修正OOA模型
6.5.1 分析模型的一致性和完整性
6.5.2 OOA模型的評審策略
6.5.3 從OOA到OOD的過渡
6.6 系統文檔編制、實現和測試
6.6.1 編制設計文檔
6.6.2 系統實現
6.6.3 系統測試
習題
第7章 并發程序開發技術
7.1 并發程序的引入
7.1.1 程序的順序執行
7.1.2 程序的并發執行
7.2 進程和線程
7.2.1 進程
7.2.2 線程
7.2.3 使用多線程的原因
7.2.4 并發程序設計的注意事項
7.3 線程的狀態與調度
7.3.1 線程的基本狀態
7.3.2 線程的調度
7.4 基本同步機制
7.4.1 同步和互斥
7.4.2 同步機制
7.4.3 典型同步問題
7.5 死鎖
7.5.1 死鎖的概念
7.5.2 產生死鎖的必要條件
7.5.3 死鎖的預防
第8章 數據結構概述
8.1 數據結構的引入
8.2 數據結構的基本概念
8.3 關于算法的描述及算法分析
8.3.1 算法的概念
8.3.2 算法分析
習題
第9章 線性表
9.1 線性表的基本概念及運算
9.1.1 線性表的邏輯結構定義
9.1.2 線性表的運算
9.2 線性表的順序存儲結構
9.2.1 順序表
9.2.2 順序表的基本運算
9.3 線性表的鏈式存儲結構
9.3.1 單鏈表
9.3.2 單鏈表的基本運算
9.3.3 循環鏈表
9.3.4 雙向鏈表
習題
第10章 棧和隊列
10.1 棧
10.1.1 棧的基本概念及其運算
10.1.2 棧的存儲結構
10.2 棧的應用
10.2.1 遞歸調用
10.2.2 地圖染色問題
10.3 隊列
10.3.1 隊列的基本概念和運算
10.3.2 隊列的存儲結構
10.4 隊列應用舉例
10.4.1 離散事件仿真
10.4.2 劃分子集問題
習題
第11章 數組
11.1 數組的定義和運算.
11.2 數組的順序存儲結構
11.3 矩陣的壓縮存儲
11.3.1 特殊矩陣
11.3.2 稀疏矩陣
習題
第12章 樹
12.1 樹的基本概念
12.2 二叉樹
12.2.1 基本概念
12.2.2 二叉樹的性質
12.3 二叉樹的存儲結構
12.3.1 順序存儲結構
12.3.2 鏈式存儲結構
12.3.3 二叉樹的建立
12.4 二叉樹的遍歷
12.4.1 二叉樹的深度優先遍歷
12.4.2 二叉樹的廣度優先遍歷
12.4.3 深度優先的非遞歸算法
12.4.4 從遍歷序列恢復二叉樹
12.4.5 遍歷算法的應用
12.5 二叉樹的應用
12.5.1 哈夫曼樹及應用
12.5.2 二叉排序樹
習題
第13章 圖
13.1 圖的基本概念
13.2 圖的存儲方法
13.2.1 鄰接矩陣存儲方法
13.2.2 鄰接表存儲方法
13.3 圖的遍歷
13.3.1 深度優先搜索遍歷
13.3.2 一度優先搜索遍歷
13.4 生成樹和*小生成樹
13.5 *短路徑
13.5.1 從某個源點到其余各頂點的*短路徑
13.5.2 每一對頂點之間的*短路徑
13.6 拓撲排序
13.7 關鍵路徑
習題
第14章 排序
14.1 排序的基本概念
14.2 插入排序
14.2.1 直接插入排序
14.2.2 希爾排序
14.3 選擇排序
14.4 交換排序
14.4.1 起泡排序
14.4.2 快速排序
14.5 歸并排序
習題
第15章 查找
15.1 線性表的查找
15.1.1 順序查找
15.1.2 折半查找
15.1.3 分塊查找
15.2 二叉排序樹的查找
15.3 散列表的查找
15.3.1 散列表的概念
15.3.2 散列函數的構造
15.3.3 解決沖突的幾種方法
15.3.4 散列表的查找及分析
習題
第16章 數據庫系統概述
16.1 數據描述
16.2 數據庫系統的結構
16.3 用戶對數據庫系統的訪問過程
16.4 數據庫系統的不同視圖
16.5 信息模型與數據模型
習題
第17章 關系數據庫基本理論
17.1 基本概念
17.2 關系運算
17.3 關系數據庫語言
17.4 關系模式規范化
習題
第18章 數據庫設計
18.1 數據庫設計概述
18.2 需求分析
18.3 概念設計
18.4 邏輯設計
18.5 物理設計
18.6 數據庫的建立和測試
18.7 數據庫的運行和維護
18.8 數據庫保護
習題
第19章 客戶/服務器數據庫設計
19.1 客戶/服務器的基本概念和體系結構
19.1.1 Client/Server的基本概念
19.1.2 Client/Server的體系結構
19.2 客戶服務器結構的數據庫服務器
19.2.1 數據庫的關系設計
19.2.2 服務器的數據安全
19.2.3 服務器的進程
19.3 客戶/服務器結構的客戶應用程序
19.3.1 客戶開發平臺與結構
19.3.2 客戶應用程序設計
參考文獻
- >
苦雨齋序跋文-周作人自編集
- >
名家帶你讀魯迅:故事新編
- >
我從未如此眷戀人間
- >
煙與鏡
- >
中國歷史的瞬間
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
詩經-先民的歌唱
- >
隨園食單