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中文版3ds Max 2014從入門到精通-全彩版 版權信息
- ISBN:9787302414872
- 條形碼:9787302414872 ; 978-7-302-41487-2
- 裝幀:70g膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中文版3ds Max 2014從入門到精通-全彩版 本書特色
《中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)》一書從實際應用出發,采用零起點方式,通過大量應用實例,全面、系統地介紹了3ds Max的基本功能與應用技巧。 本書一共分為18章,第1~7章主要介紹了3ds Max2014基本操作和應用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,創建三維模型、修改器的應用;第8~17章講述了環境設置中各種工具的使用、文件的渲染輸出、VRay渲染器的相關知識和使用方法、常用的特效工具和毛發系統以及制作動畫的基礎知識;第18章為一個綜合實例。讀者按照書中內容一步步進行學習,就會輕松學會3ds Max的應用,成為精通高手。 本書內容詳實、結構清晰、實例豐富,既適合無基礎又想快速掌握3ds Max的讀者自學,也可作為電腦培訓班、職業院校以及大中專院校室內設計、建筑設計、影視動畫、產品造型藝術設計類專業教學用書。
中文版3ds Max 2014從入門到精通-全彩版 內容簡介
精彩實戰案例/實用行業知識/超值學習套餐
實戰為王? 50多個中小行業實例,230多個配套素材效果文件,反復實踐加深理解? 茶壺、休閑椅、圓錐體、長方體、花瓶、骰子、樹林、大廈、海面,鳥籠、沙發、高腳杯、玩具、水晶燈、臺歷、抱枕、樹葉、木人樁、元寶、足球、熒光棒、瓷器、咖啡壺、云海、蠟燭、恒星、光環、水墨畫、海邊小鎮,飛馳跑車……
超值贈送:? 超大云盤資料共享下載贈送色彩搭配手冊,以及更多的練習實例、設計素材、綜合商業案例
中文版3ds Max 2014從入門到精通-全彩版 目錄
11 認識3ds Max 2
12 啟動與退出3ds Max 6
13 3ds Max 的基本操作 7
14 基礎實例——更改對象方向并保存為低版本10
Chapter 02 3ds Max 的工作界面 13
21 認識3ds Max 的工作界面 14
211 3ds Max 2014 的工作界面 14
212 標題欄 17
213 菜單欄 19
214 主工具欄 30
※ 實例操作:鏡像圓錐體41
※ 實例操作:對齊休閑椅43Chapter 01 走進3ds Max 2014 的世界 1 11 認識3ds Max 2 12 啟動與退出3ds Max 6 13 3ds Max 的基本操作 7 14 基礎實例——更改對象方向并保存為低版本10 Chapter 02 3ds Max 的工作界面 13 21 認識3ds Max 的工作界面 14 211 3ds Max 2014 的工作界面 14 212 標題欄 17 213 菜單欄 19 214 主工具欄 30 ※ 實例操作:鏡像圓錐體41 ※ 實例操作:對齊休閑椅43 215 視口區域 46 216 命令面板 47 217 時間尺 50 218 狀態欄 51 219 時間控制按鈕 51 2110 視圖導航控制按鈕 51 22 基礎實例——復制并制作茶壺 52 23 基礎實例——靜物寫生 54 Chapter 03 內置幾何體建模 58 31 標準基本體 59 311 長方體 59 ※ 實例操作:制作長方體59 312 圓錐體 60 ※ 實例操作:制作圓錐體60 313 球體 62 314 幾何球體 62 315 圓柱體 63 316 管狀體 64 317 圓環 65 318 四棱錐 65 319 茶壺 66 3110 平面 66 32 擴展基本體 67 321 異面體 67 322 環形結 68 323 切角長方體 69 324 切角圓柱體 70 325 油罐 70 326 膠囊 71 327 紡錘 72 328 L-Ext/C-Ext 72 329 球棱柱 73 3210 環形波 74 3211 軟管 75 3212 棱柱 76 33 門 77 331 樞軸門 77 332 推拉門 79 333 折疊門 80 34 窗 81 341 窗的分類 81 342 窗的公共參數 82 35 AEC 擴展 82 351 植物 82 352 欄桿 83 353 墻 84 36 樓梯 86 361 直線樓梯 86 362 L 型樓梯 87 363 U 型樓梯 88 364 螺旋樓梯 88 37 復合對象89 371 散布 89 ※ 實例操作:制作小樹林89 372 圖形合并 93 373 布爾 94 ※ 實例操作:制作骰子94 374 放樣 97 ※ 實例操作:操作花瓶97 38 基礎實例——制作餐桌椅 100 Chapter 04 3ds Max 2014 的修改器 103 41 修改器的基礎知識 104 411 “修改”面板 104 412 為對象加載修改器 105 413 修改器的排序 107 414 啟用與禁用修改器 108 415 編輯修改器 108 416 塌陷修改器堆棧 109 42 選擇修改器 110 421 網格選擇 111 422 面片選擇 113 423 樣條線選擇 114 424 多邊形選擇 114 43 自由形式變形 115 431 FFD 修改 115 432 FFD 長方體/ 圓柱體 116 44 參數化修改器 117 441 彎曲 117 ※ 實例操作:制作花朵 118 442 錐化 120 443 扭曲 121 ※ 實例操作:制作大廈122 444 噪波 127 445 拉伸 128 446 擠壓 128 447 推力 129 448 松弛 129 449 漣漪 130 4410 波浪 130 4411 傾斜 130 4412 切片 131 4413 球形化 131 4414 影響區域 131 4415 晶格 132 ※ 實例操作:制作鳥籠132 4416 鏡像 134 4417 置換 134 ※ 實例操作:制作海面135 4418 替換 137 4419 保留 138 4420 殼 138 45 基礎實例——制作沙發 140 Chapter 05 樣條線建模 145 51 樣條線 146 511 線 146 ※ 實例操作:制作臺歷148 512 文本 150 ※ 實例操作:跳躍的字母150 513 螺旋線 151 ※ 實例操作:制作創意沙發152 514 其他樣條線 155 ※ 實例操作:制作兒童玩具155 52 擴展樣條線 158 521 墻矩形 158 522 通道 159 523 角度 160 524 T 形 161 525 寬法蘭 162 53 對樣條線進行編輯 163 531 把樣條線轉換為可編輯樣條線 163 532 編輯樣條線 164 533 橫截面 165 534 曲面 165 535 刪除樣條線 165 536 車削 165 ※ 實例操作:制作高腳杯166 537 規格化樣條線 167 538 圓角/ 切角 167 539 修剪/ 延伸 168 5310 可渲染樣條線 169 5311 掃描 170 54 對面片進行編輯 173 541 把對象轉換為可編輯面片 173 542 編輯面片 174 543 刪除面片 176 55 基礎實例——制作水晶燈 176 Chapter 06 NURBS 建模 183 61 創建NURBS 對象 184 611 NURBS 對象類型 184 612 創建NURBS 對象 185 613 轉換NURBS 對象 187 62 編輯NURBS 對象 188 621 “常規”卷展欄 189 622 “顯示線參數”卷展欄 189 623 “曲面/ 曲線近似”卷展欄 189 624 “創建點/ 曲線/ 曲面”卷展欄 190 63 NURBS 創建工具箱 190 631 創建點的工具 191 632 創建曲線的工具 191 633 創建曲面的工具 191 64 基礎實例——制作抱枕 192 65 基礎實例——制作樹葉 195 Chapter 07 網格及多邊形建模 199 71 網格編輯200 711 刪除網格 201 712 編輯網格 201 ※ 實例操作:制作元寶201 713 擠出 205 ※ 實例操作:制作燈罩205 714 面擠出 206 ※ 實例操作:制作木人樁206 715 法線 207 716 平滑 208 717 細化 209 718 補洞 210 719 優化 211 7110 對稱 211 7111 四邊形網格化 212 7112 頂點繪制 212 72 細分曲面212 721 HSDS 212 722 網格平滑 214 73 編輯多邊形對象 216 731 “編輯多邊形模式”卷展欄 217 732 “選擇”卷展欄 217 733 “軟選擇”卷展欄 219 734 “編輯幾何體”卷展欄 220 74 基礎實例——制作足球 222 Chapter 08 燈光 225 81 燈光的應用 226 811 燈光的作用 226 812 3ds Max 燈光的基本屬性 226 813 場景中的布光方法 227 814 3ds Max 燈光的分類 228 82 光度學燈光 229 821 目標燈光 229 ※ 實例操作:添加目標燈229 822 自由燈光 232 ※ 實例操作:添加自由燈232 823 mr 天空入口 233 83 標準燈光233 831 目標聚光燈 234 832 自由聚光燈 235 833 目標平行光 236 834 自由平行光 236 835 泛光燈 236 836 天光 237 837 mr Area Omni 238 838 mr Area Spot 238 84 提高實例——制作熒光棒 239 Chapter 09 材質與貼圖 243 91 材質屬性244 92 材質編輯器 246 93 材質管理器 250 94 材質/ 貼圖瀏覽器 251 95 3ds Max 標準材質 253 ※ 實例操作:制作游泳桶256 96 3ds Max 程序貼圖 267 97 提高實例——制作青花瓷器材質279 Chapter 10 環境和效果 284 101 環境 285 ※ 實例操作:蠟燭燃燒288 ※ 實例操作:制作云海效果290 102 效果 296 ※ 實例操作:制作恒星效果297 103 提高實例——制作光環效果 303 Chapter 11 攝像機 306 111 攝像機的相關術語 307 112 攝影機的參數設置 309 113 標準攝影機 311 114 提高實例——制作景深效果 317 Chapter 12 渲染輸出 321 121 渲染常識322 122 渲染基本參數設置 323 123 提高實例——制作水墨畫效果 343 Chapter 13 初識VRay 渲染器347 131 安裝VRay Adv 30003 渲染器 348 132 激活VRay Adv 30003 渲染器 350 133 VRay 模塊功能簡介 351 134 VRay 相對其他渲染器的優勢對比 353 135 VRay 中的基本概念 355 Chapter 14 VRay 渲染器功能詳解 363 141 渲染面板功能詳解 364 142 VRay 燈光 370 ※ 實例操作:焦散效果371 ※ 實例操作:海邊小鎮375 143 VRay 材質 382 ※ 實例操作:制作果皮384 ※ 實例操作:制作3S 材質 388 ※ 實例操作:制作金屬材質392 Chapter 15 粒子系統與空間扭曲 394 151 粒子系統395 152 空間扭曲404 153 精通實例——制作下雪效果 408 Chapter 16 毛發系統 411 161 Hair 和Fur(WSM)修改器 412 162 VRay 毛發 422 ※ 實例操作:制作毛巾424 163 精通實例——制作牙刷 426 Chapter 17 基礎動畫 429 171 動畫概述430 172 動畫制作工具 432 ※ 實例操作:向前跳動的小球432 ※ 實例操作:角色注視動畫436 173 曲線編輯器 438 174 約束 442 175 變形器 446 176 精通實例——制作跑車行駛動畫449 Chapter 18 綜合實例 452 181 制作片頭動畫 453 182 制作太陽帽 477 183 制作休閑椅 481 184 制作室內效果圖 491信息
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