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Flash 多媒體課件制作實用教程-(第三版)-本書含光盤 版權信息
- ISBN:9787302439769
- 條形碼:9787302439769 ; 978-7-302-43976-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Flash 多媒體課件制作實用教程-(第三版)-本書含光盤 本書特色
本書是暢銷教材《Flash多媒體課件制作實用教程(第二版)》的修訂升級版,在保留原來圖書優秀風格的基礎上總結了近幾年在各級教學、培訓中的使用反饋,對部分課件范例進行了調整,更加注重Flash課件制作技術的實用性。本書采用Flash CS6簡體中文版本,結合其他常用的多媒體制作軟件,精心設計了大量的中小學課程中典型的Flash課件范例,課件分類詳盡、科學、實用。本書每一個章節都采用典型課件案例分析的講解方式,將軟件的使用方法和課件的制作思路、方法、技巧等緊密地結合起來。為了便于教學,本書的每章都設計了“本章習題”和“上機練習”兩個模塊,這樣可以使讀者能及時檢驗學習效果以及舉一反三地制作出更多精彩的課件。為了讓讀者更輕松地掌握Flash課件制作技術,作者為本書制作了配套的視頻多媒體教學光盤,視頻教程包括本書的全部內容、全程語音講解、真實操作演示,讓讀者一學就會!在本書的配套光盤中提供了本書用到的課件范例源文件及各種素材,所有課件范例的制作集專業性、藝術性、實用性于一身,非常適合中小學各科教師使用,可以將這些課件直接應用到教學中,或者以這些課件范例為模板制作出更多、更實用的課件。本書適合作為師范院校的多媒體課件制作教材、各級教師的培訓教材,也適合中小學各科教師、多媒體課件制作人員及Flash動畫制作愛好者自學使用。
Flash 多媒體課件制作實用教程-(第三版)-本書含光盤 內容簡介
1.課件分類詳盡、科學本書以多媒體課件分類為線索進行精心設計。作者以學科為基礎,緊扣學科特點,圍繞教學規律,將多媒體課件分為靜態圖形圖像演示課件、動態演示課件、單場景交互課件、多場景導航課件、動作腳本類課件、標準測驗題課件、智力游戲課件、模板類課件八大類,共包括20多個小類別。課件分類詳盡、科學、實用。通過本書學習,讀者能掌握各種類型多媒體課件的制作方法和技巧。 2.以課件范例為中心組織內容本書突破了同類圖書約束于軟件技術的局限,不是按照軟件本身的技術知識結構來創作圖書,而是從課件范例出發,圍繞課程的需要,重新對軟件技術知識點進行了設計和架構。這樣,圖書內容更具針對性,可以使讀者在課件范例的制作過程中,輕松地掌握制作課件的技術知識和方法。本書精心設計了中小學課程中一些典型的課件范例,每一個章節都采用典型課件范例分析的講解方式,課件范例的選擇難易結合,知識架構循序漸進,將軟件的使用方法和課件的制作思路、方法、技巧等緊密地結合起來。 3.注重課件綜合制作能力的訓練多媒體課件的制作是一個系統工程,單一的軟件工具一般很難完成課件設計任務。本書以Flash CS6為中心進行課件制作方法的研究,并輔以多種常用軟件工具的使用方法和技巧。其中涉及的軟件工具包括圖像處理軟件Photoshop、聲音處理軟件GoldWave、Flash解析軟件“閃客精靈”、三維造型軟件Swift 3D等。不僅可以使讀者重點掌握用Flash制作多媒體課件的方法,而且還可以使讀者掌握圖像、聲音、視頻、三維動畫等各種素材的采集和制作方法。 4.光盤資源豐富,實用性強本書的配套光盤中,提供了本教材用到的課件范例源文件、上機練習范例源文件及相應的素材。所有課件范例的制作集專業性、藝術性、實用性于一身,非常適合中小學各科教師學習使用,可以將這些課件直接應用到教學中,或者以這些課件范例為模板稍作修改,舉一反三,制作出更多更實用的課件。為了讓讀者更輕松地掌握Flash課件制作技術,作者精心制作了配套視頻多媒體教學光盤。視頻教程涵蓋了圖書的全部內容,共10小時超大容量的教學內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!
Flash 多媒體課件制作實用教程-(第三版)-本書含光盤 目錄
1.1 Flash課件制作流程——特效文字課件封面 1
1.1.1 Flash CS6工作環境 2
1.1.2 新建Flash文檔和設置文檔屬性 5
1.1.3 創建文字 6
1.1.4 保存、測試和導出課件 8
1.1.5 打開文檔和設置文字濾鏡效果 9
1.1.6 導出影片 10
1.2 繪圖基礎——凸透鏡與凹透鏡 10
1.2.1 認識繪圖工具箱 11
1.2.2 顯示和設置網格 11
1.2.3 使用“線條工具”繪制凸透鏡 13
1.2.4 使用“矩形工具”繪制凹透鏡 14
1.2.5 使用“顏料桶工具”填充顏色 15第1章 靜態圖形圖像演示課件 1 1.1 Flash課件制作流程——特效文字課件封面 1 1.1.1 Flash CS6工作環境 2 1.1.2 新建Flash文檔和設置文檔屬性 5 1.1.3 創建文字 6 1.1.4 保存、測試和導出課件 8 1.1.5 打開文檔和設置文字濾鏡效果 9 1.1.6 導出影片 10 1.2 繪圖基礎——凸透鏡與凹透鏡 10 1.2.1 認識繪圖工具箱 11 1.2.2 顯示和設置網格 11 1.2.3 使用“線條工具”繪制凸透鏡 13 1.2.4 使用“矩形工具”繪制凹透鏡 14 1.2.5 使用“顏料桶工具”填充顏色 15 1.2.6 使用“文本工具”創建豎排的課件標題 16 1.3 繪圖基礎——石墨分子晶體結構俯視圖 17 1.3.1 利用繪圖輔助工具——輔助線和標尺繪圖 18 1.3.2 使用“多角星形工具”繪制正六邊形 19 1.3.3 認識“顏色”面板 20 1.3.4 使用“橢圓工具”繪制球體 22 1.3.5 使用“任意變形工具”改變球體大小 22 1.3.6 使用“漸變變形工具”改變球體填充 23 1.3.7 創建立體投影效果的課件標題 24 1.4 繪圖基礎——幾何形狀 26 1.4.1 使用“基本矩形工具”繪制圓角矩形和十字花形 26 1.4.2 使用“基本橢圓工具”繪制圓環和扇形 27 1.4.3 運用合并繪制模式繪制不規則多邊形 28 1.4.4 運用對象繪制模式繪制牽牛花形 29 1.4.5 繪制課件背景 30 1.4.6 使用“文本工具”創建連體字標題效果 30 1.4.7 使用“對齊”面板布局對象 31 1.5 圖形元件和多圖層繪圖——草原散章 32 1.5.1 新建文檔和創建“背景”圖形元件 33 1.5.2 使用“鋼筆工具”創建“白云”和“小草”圖形元件 34 1.5.3 使用“刷子工具”創建“小河”圖形元件 36 1.5.4 使用“鉛筆工具”創建“飛鳥”圖形元件 37 1.5.5 運用多圖層技術布局場景 37 1.5.6 在主場景中編輯完善“小河”圖形元件 39 1.5.7 使用“墨水瓶工具”創建填充字課件標題 40 1.6 位圖處理技術的應用——荷塘月色 41 1.6.1 新建文檔和導入位圖 42 1.6.2 創建“荷花1”和“荷花2”影片剪輯元件 43 1.6.3 使用“套索工具”清除位圖的背景 44 1.6.4 綜合運用各種繪圖工具創建其他圖形元件 46 1.6.5 布局場景 48 1.6.6 為影片剪輯元件添加濾鏡效果 49 1.7 描圖技術的應用——英語口型演示課件 50 1.7.1 新建文檔并導入位圖 51 1.7.2 使用“鋼筆工具”描圖 51 1.7.3 制作位圖填充字課件標題 52 1.7.4 創建其他圖形元件和布局場景 54 1.8 本章習題 55 1.9 上機練習 56 練習1 五線譜 56 練習2 幾何圖形 57 練習3 簡單的電路圖 57 練習4 驚弓之鳥 57 第2章 動態演示課件 59 2.1 利用逐幀動畫制作課件——蠟燭 60 2.1.1 創建“蠟燭桿”圖形元件 60 2.1.2 創建“光暈”圖形元件并柔化填充邊緣 61 2.1.3 利用逐幀動畫創建“火焰”影片剪輯元件 61 2.1.4 利用元件嵌套功能創建“蠟燭火焰”影片剪輯元件 66 2.1.5 布局主場景 67 2.2 利用傳統補間動畫制作課件——化合反應的微觀現象 67 2.2.1 創建文檔和課件所需的元件 68 2.2.2 規劃圖層并布局課件背景和標題 69 2.2.3 創建化合反應傳統補間動畫 70 2.2.4 定義簡單的幀動作 73 2.3 利用形狀補間動畫制作課件——內吞 74 2.3.1 創建“物質”圖形元件 74 2.3.2 利用形狀補間動畫創建“圖標”影片剪輯元件 75 2.3.3 布局背景和標題 78 2.3.4 創建內吞過程補間動畫 79 2.4 利用路徑動畫制作課件——臺風 80 2.4.1 創建課件界面 81 2.4.2 創建“臺風”圖形元件 82 2.4.3 創建臺風沿路徑移動的動畫 82 2.4.4 將路徑在動畫中顯示出來 83 2.4.5 增強動畫效果 84 2.4.6 利用“自定義緩入/緩出”調整臺風的速度 85 2.5 利用對象補間動畫制作課件——對周長的認識 86 2.5.1 制作“樹葉”和“螞蟻”影片剪輯元件 87 2.5.2 創建螞蟻運行的對象補間動畫 88 2.5.3 完善動畫設置 89 2.6 利用遮罩動畫制作課件——波的衍射 90 2.6.1 創建課件界面 91 2.6.2 利用形狀補間動畫創建“圓”影片剪輯元件 91 2.6.3 利用多圖層創建“波”影片剪輯元件 92 2.6.4 利用遮罩動畫實現衍射動畫效果 93 2.6.5 定義動作實現簡單交互 96 2.7 多圖層復雜演示課件——勾股定理 99 2.7.1 新建文檔并創建課件界面 100 2.7.2 創建圖形元件 101 2.7.3 利用傳統補間動畫創建三角形移動、旋轉動畫效果 102 2.7.4 利用傳統補間動畫創建正方形漸顯動畫效果 105 2.7.5 完善動畫效果 106 2.7.6 創建課件的起始頁面和控制課件的播放 107 2.8 動畫技術的綜合應用——氧氣的實驗室制法 109 2.8.1 創建課件界面和圖形元件 110 2.8.2 創建影片剪輯元件 111 2.8.3 布局場景中的靜態實驗儀器 113 2.8.4 創建主場景中的動畫 113 2.8.5 利用遮罩動畫添加文字滾動效果 117 2.9 本章習題 118 2.10 上機練習 120 練習1 認識生字 120 練習2 爬山虎的腳 120 練習3 太陽、地球和月亮 121 練習4 橢圓的畫法 121 第3章 聲音、視頻在Flash課件中的應用 123 3.1 古詩朗誦 123 3.1.1 在Photoshop中編輯和創建圖像素材 124 3.1.2 用GoldWave裁剪和編輯背景音樂 129 3.1.3 導入素材并創建課件界面 131 3.1.4 創建元件 131 3.1.5 制作聲音和動畫同步播放 133 3.1.6 制作其他動畫 137 3.2 英語情景課文——Letter to A Friend 139 3.2.1 用GoldWave錄制聲音 140 3.2.2 調整控制聲音的音量 142 3.2.3 利用Flash內置的功能壓縮聲音 144 3.2.4 卡通人物造型 146 3.2.5 創建卡通人物動畫效果 148 3.2.6 布局場景并實現課件主動畫 150 3.3 視頻在Flash課件中的應用——火山地理現象 151 3.3.1 Flash支持的視頻類型 152 3.3.2 將視頻嵌入Flash課件 152 3.3.3 漸進式下載播放外部視頻 154 3.4 本章習題 157 3.5 上機練習 158 練習1 瑞雪 158 練習2 幾何作圖 159 練習3 構造地震的成因 159 第4章 單場景交互課件 161 4.1 簡單交互課件 161 4.1.1 利用Photoshop處理課件位圖素材 163 4.1.2 利用Photoshop制作課件特效字標題 164 4.1.3 導入素材和創建課件界面 165 4.1.4 制作按鈕元件 166 4.1.5 布局圖形和按鈕元件 168 4.1.6 定義幀動作和按鈕動作實現交互 170 4.2 分模塊交互課件——正方體截面 171 4.2.1 利用Swift 3D制作立體圖形動畫 172 4.2.2 創建課件界面和導入Swift 3D文件 176 4.2.3 制作動態按鈕 177 4.2.4 制作影片剪輯元件 178 4.2.5 布局場景和實現交互導航控制 180 4.3 翻書效果交互課件——英語看圖對話 181 4.3.1 創建翻書交互頁面圖形元件 182 4.3.2 利用傳統補間動畫創建翻書效果 184 4.3.3 翻書效果交互頁面布局及實現交互控制 185 4.4 本章習題 185 4.5 上機練習 186 練習1 祝福 186 練習2 認識立體圖形 187 練習3 帶電粒子在電場中的運動 187 第5章 多場景導航課件 188 5.1 典型多場景導航課件——變阻器 189 5.1.1 整體規劃多場景課件的模塊結構 190 5.1.2 在Photoshop中制作課件主控界面圖像 191 5.1.3 在Flash中創建多場景文檔 196 5.1.4 制作分場景動畫 196 5.1.5 定義動作腳本實現多場景導航 199 5.2 網絡型多模塊導航課件——金屬的物理性質 200 5.2.1 整體規劃網絡型導航課件的模塊結構 203 5.2.2 制作課件片頭影片 203 5.2.3 制作主控導航影片 204 5.2.4 制作其他功能模塊影片 204 5.2.5 定義動作腳本以實現網絡型課件的交互導航控制 207 5.2.6 ActionScript補習班——加載函數詳解 208 5.3 網絡課件中Loading的制作 210 5.3.1 制作課件主場景動畫 212 5.3.2 制作簡單Loading 212 5.3.3 制作精確Loading 214 5.4 本章習題 217 5.5 上機練習 218 練習1 電磁振蕩 218 練習2 白蝴蝶之戀 218 練習3 課件Loading 219 第6章 用ActionScript制作課件 220 6.1 ActionScript概述 220 6.1.1 ActionScript的首選參數設置 221 6.1.2 “動作”面板 221 6.1.3 腳本助手的應用 224 6.2 彈簧振子 225 6.2.1 制作元件和布局場景 226 6.2.2 編程思路分析 228 6.2.3 定義動作腳本 230 6.2.4 ActionScript補習班——Math類和Flash坐標系 232 6.3 正弦曲線 233 6.3.1 制作元件和布局場景 234 6.3.2 定義動作腳本 236 6.3.3 ActionScript補習班——復制影片剪輯和設置影片剪輯屬性 238 6.4 凹透鏡成像原理 242 6.4.1 創建課件界面和制作元件 243 6.4.2 布局場景和創建動態文本 244 6.4.3 定義動作腳本 246 6.4.4 ActionScript補習班——拖曳對象 248 6.5 基于ActionScript 3.0的課件開發 249 6.5.1 ActionScript 3.0類的架構 249 6.5.2 ActionScript 3.0類的應用 250 6.5.3 ActionScript 3.0的事件處理模型 251 6.5.4 ActionScript 3.0事件模型應用范例 253 6.6 本章習題 255 6.7 上機練習 255 練習1 圓和圓的位置關系 255 練習2 縱波波形演示 256 練習3 動態拋物線圖像 257 第7章 利用模板制作課件 258 7.1 演示文稿模板課件——顯微鏡原理 258 7.1.1 從Flash模板創建影片文檔 259 7.1.2 創建影片剪輯元件 260 7.1.3 制作演示文稿課件 261 7.2 菜單模板課件——導航框架 264 7.2.1 從Flash模板創建影片文檔 265 7.2.2 分析菜單的功能 266 7.2.3 制作有關課件內容的影片剪輯元件 267 7.2.4 修改動作腳本 268 7.2.5 修改菜單名稱 269 7.2.6 刪除或增加菜單 270 7.3 測驗模板課件——中學物理在線測驗 271 7.3.1 從Flash模板創建影片文檔 272 7.3.2 制作第1個題型——拖曳題 275 7.3.3 制作第2個題型——填空題 278 7.3.4 制作第3個題型——熱對象題 279 7.3.5 制作第4個題型——熱區題 281 7.3.6 制作第5個題型——多項選擇題 284 7.3.7 制作第6個題型——判斷題 284 7.3.8 制作單一類型的測驗題課件 286 7.3.9 定制測驗題播放效果 288 7.4 自制Flash課件模板 291 7.4.1 制作連線題課件影片和創建模板說明 292 7.4.2 自制課件文檔為模板 294 7.4.3 應用連線題模板 294 7.5 本章習題 296 7.6 上機練習 297 練習1 演示文稿模板課件——環境和環境問題 297 練習2 相冊模板課件——桂林山水 298 練習3 測驗模板課件——英語綜合測試 299 第8章 標準測驗題課件 300 8.1 判斷題課件 301 8.1.1 制作答題反饋信息影片剪輯元件 302 8.1.2 制作單選按鈕選項 305 8.1.3 定義動作腳本判斷答案對錯 307 8.2 單選題課件 307 8.2.1 制作單選題題目 309 8.2.2 創建單選按鈕 310 8.2.3 創建用來顯示反饋信息的動態文本 311 8.2.4 用按鈕實現翻頁導航控制 312 8.2.5 利用偵聽器對象編程實現答題信息反饋 313 8.3 多項選擇題課件 315 8.3.1 創建測驗題目和復選框 316 8.3.2 創建“查看結果”按鈕和動態文本 318 8.3.3 定義“查看結果”按鈕的動作腳本 319 8.4 填空題課件 322 8.4.1 創建課件界面和元件 323 8.4.2 創建動態文本和輸入文本 324 8.4.3 定義動作腳本 326 8.5 用ActionScript 3.0組件開發測驗題課件 328 8.5.1 用ActionScript 3.0組件開發判斷題課件 328 8.5.2 用ActionScript 3.0組件開發其他測驗題課件 329 8.6 本章習題 329 8.7 上機練習 330 練習1 限時單選題——語文綜合測試 330 練習2 多項選擇題課件——歷史測試題 330 練習3 統計成績的整數加減測驗 331 第9章 智力游戲課件 332 9.1 拖曳題課件——組裝化學實驗裝置 332 9.1.1 創建課件界面和實驗儀器 333 9.1.2 創建待安裝的儀器元件和碰撞檢測元件 334 9.1.3 用動作腳本實現儀器的拖曳和組裝 335 9.1.4 實現答案查詢功能 340 9.2 連線題課件 341 9.2.1 創建連線題題目和連線按鈕 343 9.2.2 定義動作腳本實現連線功能 345 9.2.3 實現聲音反饋功能 349 9.3 智能題庫課件 352 9.3.1 課件制作思路和創建外部文本文件 354 9.3.2 創建顯示測驗題目的動態文本 356 9.3.3 用loadVariablesNum()函數加載外部文本文件 358 9.3.4 實現單選題的測驗功能 359 9.3.5 實現統計成績功能 361 9.3.6 制作完美版測驗題庫課件 364 9.4 本章習題 366 9.5 上機練習 367 練習1 拖曳游戲課件——七巧板 367 練習2 智力移火柴 368 練習3 英語單詞記憶課件——打氣球 369 第10章 Flash課件制作技巧 370 10.1 控制Flash課件的播放 370 10.1.1 fscommand()函數詳解 371 10.1.2 以全屏幕方式播放課件 372 10.1.3 用按鈕控制播放器的關閉 373 10.2 Flash課件的編譯、保護和輸出 374 10.2.1 將課件創建成EXE文件 375 10.2.2 保護課件作品 376 10.2.3 將課件發布到網頁 377 10.2.4 將Flash課件發布為視頻文件格式 378 10.3 組建Flash積件庫 379 10.3.1 用閃客精靈解析元件 380 10.3.2 管理“庫”面板 383 10.3.3 公用庫 385 10.4 將Flash課件插入到Authorware中 388 10.4.1 在Authorware程序中直接插入Flash動畫 388 10.4.2 利用控件插入Flash動畫 391 10.4.3 關于程序打包時Xtras(插件)的問題 393 10.5 將Flash課件插入到PowerPoint中 394 10.5.1 通過控件管理器插入Flash動畫 395 10.5.2 通過插入對象的方法插入Flash動畫 397 10.6 本章習題 399 10.7 上機練習 400 練習1 用閃客精靈解析SWF影片 400 練習2 組建化學儀器、物理電器、數學工具等積件庫 400 練習3 Flash和Authorware整合課件——信息技術課件 400 練習4 Flash和PowerPoint整合課件——角的畫法 401 附錄A 參考答案 402 第1章習題答案 402 第2章習題答案 402 第3章習題答案 403 第4章習題答案 403 第5章習題答案 403 第6章習題答案 403 第7章習題答案 404 第8章習題答案 404 第9章習題答案 404 第10章習題答案 405信息
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