前 言第1章 初識flash cc - 1 -1.1 flash cc發布 - 2 -1.2 flash cc工作界面 - 2 -1.2.1 標題欄 - 3 -1.2.2 菜單欄 - 3 -1.2.3 繪圖工具箱 - 4 -1.2.4 時間軸窗口 - 4 -1.2.5 舞臺和工作區 - 5 -1.2.6 “庫”面板 - 5 -1.3 基礎知識 - 6 -1.3.1 位圖與矢量圖 - 6 -1.3.2 顏色模式和深度 - 6 -1.3.3 alpha通道 - 7 -1.3.4 多媒體文件常用格式 - 7 -1.4 flash cc的新特性與新功能 - 7 -1.5 本章小結 - 9 -1.6 思考與練習 - 9 -第2章 繪圖基礎與文本的使用 - 10 -2.1 繪圖基礎 - 11 -2.1.1 使用繪圖工具 - 11 -2.1.2 選擇對象 - 16 -2.1.3 變形工具 - 18 -2.1.4 橡皮擦工具 - 23 -2.1.5 填充效果 - 24 -2.1.6 色彩編輯 - 27 -2.1.7 3d轉換工具 - 28 -2.1.8 調整對象的位置 - 31 -2.1.9 舞臺控制 - 32 -2.2 文本的使用 - 33 -2.2.1 文本類型 - 33 -2.2.2 文本屬性 - 35 -2.2.3 鍵入文本 - 35 -2.2.4 編輯文本 - 36 -2.2.5 段落屬性 - 36 -2.3 組合、分離對象 - 37 -2.3.1 組合對象 - 37 -2.3.2 分離對象 - 37 -2.4 本章小結 - 38 -2.5 思考與練習 - 38 -第3章 元件與實例 - 40 -3.1 元件與實例的概念 - 41 -3.2 創建元件 - 41 -3.3 復制與編輯元件 - 42 -3.3.1 復制元件 - 42 -3.3.2 編輯元件 - 43 -3.4 創建與編輯實例 - 44 -3.4.1 創建實例 - 44 -3.4.2 編輯實例 - 44 -3.5 庫 - 45 -3.5.1 創建項目 - 46 -3.5.2 刪除項目 - 47 -3.5.3 在“庫”面板中使用元件 - 47 -3.5.4 定義公用庫 - 47 -3.6 精彩實例 - 48 -3.6.1 制作雪花元件 - 48 -3.6.2 制作飄落動畫 - 49 -3.6.3 將元件組合成場景 - 50 -3.6.4 制作分批下落的效果 - 50 -3.7 本章小結 - 51 -3.8 思考與練習 - 51 -第4章 圖層與幀 -52 -4.1 圖層的基本概念 - 53 -4.2 圖層的操作 - 53 -4.2.1 創建圖層 - 54 -4.2.2 選取和刪除圖層 - 54 -4.2.3 重命名層 - 54 -4.2.4 復制層 - 55 -4.2.5 改變圖層順序 - 55 -4.2.6 修改圖層的屬性 - 55 -4.3 引導圖層 - 56 -4.3.1 普通引導層 - 56 -4.3.2 運動引導層 - 57 -4.4 遮罩圖層 - 57 -4.4.1 創建遮罩層 - 58 -4.4.2 編輯被遮罩層 - 58 -4.4.3 取消遮罩層 - 59 -4.5 幀 - 59 -4.5.1 幀的基本概念 - 59 -4.5.2 幀的相關操作 - 60 -4.5.3 設置幀屬性 - 61 -4.6 本章小結 - 63 -4.7 思考與練習 - 63 -第5章 動畫制作基礎 - 65-5.1 動畫的舞臺結構 - 66 -5.1.1 時間軸窗口 - 66 -5.1.2 時間軸按鈕 - 68 -5.1.3 管理場景 - 68 -5.1.4 坐標系統 - 69 -5.2 逐幀動畫 - 70 -5.3 傳統補間動畫 - 71 -5.4 形狀補間動畫 - 74 -5.5 路徑動畫 - 76 -5.6 遮罩動畫 - 77 -5.6.1 劃變效果 - 77 -5.6.2 百葉窗效果 - 79 -5.7 補間動畫 - 81 -5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值 - 84 -5.7.2 應用動畫預設 - 85 -5.8 在動畫中加入聲音 - 86 -5.8.1 添加聲音 - 86 -5.8.2 編輯聲音 - 87 -5.8.3 控制聲音 - 90 -5.8.4 輸出帶聲音的動畫 - 91 -5.9 發布flash cc電影 - 93 -5.9.1 發布設定 - 93 -5.9.2 flash選項 - 94 -5.9.3 html選項 - 96 -5.9.4 gif選項 - 99 -5.9.5 jpeg選項 - 99 -5.9.6 png選項 - 100 -5.9.7 輸出flash電影 - 100 -5.10 本章小結 - 100 -5.11 思考與練習 - 101 -第6章 交互動畫 - 103 -6.1 交互的基本概念 - 104 -6.2 “動作”面板 - 104 -6.2.1 使用“動作”面板 - 104 -6.2.2 設置“動作”面板 - 105 -6.3 添加動作 - 106 -6.3.1 為幀添加動作 - 107 -6.3.2 為按鈕添加動作 - 107 -6.3.3 為影片剪輯添加動作 - 107 -6.4 創建交互操作 - 108 -6.4.1 跳轉到某一幀或場景 - 108 -6.4.2 播放/停止影片 - 109 -6.4.3 跳轉到url - 109 -6.5 交互動畫的應用 - 110 -6.5.1 隱藏的鼠標 - 110 -6.5.2 獲取鍵盤信息 - 111 -6.5.3 用鍵盤控制的動畫 - 111 -6.5.4 音量控制按鈕 - 112 -6.5.5 控制聲音播放 - 114 -6.5.6 閃亮的星光 - 116 -6.5.7 蝴蝶的翅膀 - 118 -6.6 本章小結 - 121 -6.7 思考與練習 - 121 -第7章 濾鏡與混合模式 - 122 -7.1 濾鏡 - 123 -7.1.1 濾鏡的基本操作 - 124 -7.1.2 預設濾鏡 - 126 -7.1.3 使用濾鏡 - 126 -7.2 混合模式 - 132 -7.3 本章小結 - 133 -7.4 思考與練習 - 133 -第8章 actionscript基礎 -135 -8.1 腳本actionscript簡介 - 136 -8.1.1 actionscript概述 - 136 -8.1.2 使用actionscript的一個簡單實例 - 136 -8.1.3 actionscript中的術語 - 137 -8.2 函數和語法 - 138 -8.2.1 常量 - 138 -8.2.2 變量 - 139 -8.2.3 屬性 - 140 -8.2.4 運算符與表達式 - 141 -8.2.5 actionscript3.0語法 - 143 -8.2.6 預定義函數和自定義函數 - 145 -8.2.7 基本控制命令 - 148 -8.2.8 條件語句和循環語句 - 150 -8.2.9 實例——模擬星空 - 154 -8.3 事件處理 - 158 -8.3.1 event類 - 158 -8.3.2 鼠標事件 - 159 -8.3.3 鍵盤事件 - 160 -8.3.4 時間事件 - 160 -8.3.5 事件偵聽器 - 161 -8.3.6 實例——修改鼠標指針 - 162 -8.4 綜合實例——自定義滑動條 - 163 -8.5 本章小結 - 169 -8.6 思考與練習 - 169 -第9章 組件 - 170 -9.1 組件概述 - 171 -9.2 使用用戶接口組件 - 171 -9.2.1 combobox,checkbox和button - 172 -9.2.2 使用radiobutton - 178 -9.2.3 使用uiscrollbar - 190 -9.2.4 使用scrollpane - 191 -9.3 實例——自定義滾動文本框 - 193 -9.3.1 添加按鈕 - 193 -9.3.2 制作文本框 - 193 -9.3.3 制作文本邊框 - 193 -9.3.4 添加containermc實例 - 193 -9.3.5 制作滾動條 - 200 -9.4 本章小結 - 206 -9.5 思考與練習 - 207 -第10章 綜合實例 - 208 -10.1 課件制作 - 209 -10.1.1 制作靜態元件 - 209 -10.1.2 制作按鈕 - 210 -10.1.3 制作實驗的影片剪輯 - 211 -10.1.4 將元件添加進場景 - 212 -10.1.5 用actionscript控制影片播放 - 213 -10.2 制作實時鐘 - 214 -10.2.1 制作界面 - 214 -10.2.2 制作表針 - 215 -10.2.3 制作clock - 217 -10.2.4 添加實例 - 217 -10.2.5 添加其他信息 - 218 -10.3 制作彈力球 - 219 -10.3.1 制作靜態元件 - 219 -10.3.2 制作控制元件 - 221 -10.3.3 控制小球運動 - 222 -10.4 制作精彩射擊游戲 - 226 -10.4.1 制作飛船 - 227 -10.4.2 制作武器 - 231 -10.4.3 制作滾動的地面 - 233 -10.4.4 制作移動的星空背景 - 237 -10.4.5 創建對手飛船 - 238 -10.4.6 制作敵我交鋒場景 - 241 -10.4.7 制作游戲結束畫面 - 246 -10.4.8 對游戲進行完善 - 250 -10.4.9 測試影片 - 251 -10.5 本章小結 - 251 -10.6 思考與練習 - 252 -