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深度學習
計算機動畫設計-Flash CS6-(第4版) 版權信息
- ISBN:9787040454659
- 條形碼:9787040454659 ; 978-7-04-045465-9
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
計算機動畫設計-Flash CS6-(第4版) 內容簡介
《計算機動畫設計:Flash CS6(計算機應用專業 第4版)》是中等職業教育國家規劃教材配套教學用書,以FlashCS6為例,系統介紹了Flash常用功能的使用方法,語言嚴謹、清晰明了,按照由淺入深、循序漸進的原則,合理編排各章內容。每一章均配有經典的例題,所選例題以能夠說明軟件功能為原則,力求簡單美觀,不追求華麗的視覺效果。 《計算機動畫設計:Flash CS6(計算機應用專業 第4版)》共分8章,內容包括“FlashCS6基礎”、“繪制圖形”、“漸變色與文字對象”、“制作復雜圖形”、“簡單Flash動畫”、“圖層”、“元件和實例”、“3D動畫、骨骼運動和腳本語言”。 《計算機動畫設計:Flash CS6(計算機應用專業 第4版)》內容貼近實際、圖文并茂,可作為中等職業教育或成人教育的教學用書,也可供計算機愛好者自學使用。
計算機動畫設計-Flash CS6-(第4版) 目錄
第1章 FlashCS6基礎
1.1 FlashCS6概述
1.2 FlashCS6的界面
1.2.1 FlashCS6的啟動界面
1.2.2 FlashCS6的工作界面
1.3 FlshCS6的基本操作
1.3.1 面板的使用
1.3.2 網格、標尺和輔助線的使用
1.3.3 設置影片屬性
第2章 繪制圖形
2.1 選取工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選取工具
2.1.3 套索工具
2.2 繪制圖形工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 矩形工具和橢圓工具
2.2.4 鉛筆工具
2.2.5 刷子工具
2.2.6 Deco工具
2.2.7 橡皮擦工具
2.3 修飾圖形工具
2.3.1 顏料桶工具和墨水瓶工具
2.3.2 吸管工具
2.3.3 任意變形工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 繪制圖形例題
2.5.1 繪制嘴的輪廓
2.5.2 繪制眼鏡
2.5.3 繪制畫布
2.5.4 繪制雨中傘
習題
第3章 漸變色與文字對象
3.1 漸變色
3.1.1 顏色概述
3.1.2 “顏色”面板
3.2 調整漸變效果
3.2.1 漸變變形工具
3.2.2 流
3.2.3 鎖定填充
3.3 文字對象
3.3.1 文字的輸入
3.3.2 文字對象的屬性
3.3.3 文本框的鏈接
3.3.4 分離文本
3.4 漸變色與文字對象例題
3.4.1 制作帶陰影的小球
3.4.2 制作空心字
3.4.3 制作五彩字
習題
第4章 制作復雜圖形
4.1 修改形狀
4.1.1 可修改與不可修改對象
4.1.2 形狀的切割
4.1.3 形狀的融合
4.1.4 組合和分離圖形
4.2 變形對象
4.2.1 “變形”面板
4.2.2 翻轉對象
4.2.3 擴展與柔化
4.3 排列對象
4.3.1 不選中“與舞臺對齊”復選框
4.3.2 選中“與舞臺對齊”復選框
4.3.3 對象的疊放順序
4.4 位圖圖像
4.4.1 圖像文件的類型
4.4.2 外部圖像的導入
4.4.3 將位圖轉換成矢量圖
4.4.4 分離位圖
4.4.5 編輯位圖
4.4.6 位圖填充其他對象
4.5 制作復雜圖形例題
4.5.1 制作風景畫
4.5.2 制作鏡面字
4.5.3 制作放射狀圖形
4.5.4 制作暫停按鈕
習題
第5章 簡單Flash動畫
5.1 Flash動畫基礎知識
5.1.1 動畫原理
5.1.2 幀
5.1.3 空白幀、關鍵幀和普通幀
5.2 幀動畫
5.2.1 制作幀動畫
5.2.2 幀的操作
5.2.3 幀的顯示模式
5.2.4 播放動畫
5.2.5 Flash文件類型
5.3 補間動畫
5.3.1 創建傳統補間動畫
5.3.2 圖形轉動
5.3.3 設置傳統補間動畫的參數
5.3.4 創建補間動畫
5.4 補間形狀動畫
5.4.1 創建補間形狀動畫
5.4.2 形狀提示點
5.5 簡單Flash動畫例題
5.5.1 霓虹燈字
5.5.2 書寫文字
5.5.3 飛翔的字
5.5.4 變臉
5.5.5 雞羊互變
習題
第6章 圖層
6.1 普通圖層
6.1.1 圖層的概念
6.1.2 圖層的操作
6.1.3 圖層文件夾
6.1.4 圖層的顯示方式
6.2 遮罩圖層
6.2.1 遮罩層的概念
6.2.2 創建和取消遮罩層
6.2.3 遮罩層應用舉例
6.3 引導層
6.3.1 引導層概念
6.3.2 創建和取消引導層
6.4 圖層例題
6.4.1 電影文字
6.4.2 落花時節
習題
第7章 元件和實例
7.1 圖形元件及其實例
7.1.1 元件和實例的概念
7.1.2 建立圖形元件
7.1.3 實例
7.2 影片剪輯元件
7.3 按鈕元件
7.4 庫
7.4.1 “庫”面板
7.4.2 管理庫
7.4.3 公用庫
7.5 元件和實例例題
7.5.1 “生日快樂”賀卡
7.5.2 LOGO標志
7.5.3 特效按鈕
習題
第8章 3 D動畫、骨骼運動和腳本語言
8.1 3D動畫
8.1.1 透視基礎
8.1.2 修改對象的3D屬性
8.1.3 三維旋轉的文字
8.2 骨骼運動
8.2.1 骨骼運動簡介
8.2.2 火柴人
8.3 動作腳本語言
8.3.1 動作腳本語言概述
8.3.2 停止和開始動畫
習題
1.1 FlashCS6概述
1.2 FlashCS6的界面
1.2.1 FlashCS6的啟動界面
1.2.2 FlashCS6的工作界面
1.3 FlshCS6的基本操作
1.3.1 面板的使用
1.3.2 網格、標尺和輔助線的使用
1.3.3 設置影片屬性
第2章 繪制圖形
2.1 選取工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選取工具
2.1.3 套索工具
2.2 繪制圖形工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 矩形工具和橢圓工具
2.2.4 鉛筆工具
2.2.5 刷子工具
2.2.6 Deco工具
2.2.7 橡皮擦工具
2.3 修飾圖形工具
2.3.1 顏料桶工具和墨水瓶工具
2.3.2 吸管工具
2.3.3 任意變形工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 繪制圖形例題
2.5.1 繪制嘴的輪廓
2.5.2 繪制眼鏡
2.5.3 繪制畫布
2.5.4 繪制雨中傘
習題
第3章 漸變色與文字對象
3.1 漸變色
3.1.1 顏色概述
3.1.2 “顏色”面板
3.2 調整漸變效果
3.2.1 漸變變形工具
3.2.2 流
3.2.3 鎖定填充
3.3 文字對象
3.3.1 文字的輸入
3.3.2 文字對象的屬性
3.3.3 文本框的鏈接
3.3.4 分離文本
3.4 漸變色與文字對象例題
3.4.1 制作帶陰影的小球
3.4.2 制作空心字
3.4.3 制作五彩字
習題
第4章 制作復雜圖形
4.1 修改形狀
4.1.1 可修改與不可修改對象
4.1.2 形狀的切割
4.1.3 形狀的融合
4.1.4 組合和分離圖形
4.2 變形對象
4.2.1 “變形”面板
4.2.2 翻轉對象
4.2.3 擴展與柔化
4.3 排列對象
4.3.1 不選中“與舞臺對齊”復選框
4.3.2 選中“與舞臺對齊”復選框
4.3.3 對象的疊放順序
4.4 位圖圖像
4.4.1 圖像文件的類型
4.4.2 外部圖像的導入
4.4.3 將位圖轉換成矢量圖
4.4.4 分離位圖
4.4.5 編輯位圖
4.4.6 位圖填充其他對象
4.5 制作復雜圖形例題
4.5.1 制作風景畫
4.5.2 制作鏡面字
4.5.3 制作放射狀圖形
4.5.4 制作暫停按鈕
習題
第5章 簡單Flash動畫
5.1 Flash動畫基礎知識
5.1.1 動畫原理
5.1.2 幀
5.1.3 空白幀、關鍵幀和普通幀
5.2 幀動畫
5.2.1 制作幀動畫
5.2.2 幀的操作
5.2.3 幀的顯示模式
5.2.4 播放動畫
5.2.5 Flash文件類型
5.3 補間動畫
5.3.1 創建傳統補間動畫
5.3.2 圖形轉動
5.3.3 設置傳統補間動畫的參數
5.3.4 創建補間動畫
5.4 補間形狀動畫
5.4.1 創建補間形狀動畫
5.4.2 形狀提示點
5.5 簡單Flash動畫例題
5.5.1 霓虹燈字
5.5.2 書寫文字
5.5.3 飛翔的字
5.5.4 變臉
5.5.5 雞羊互變
習題
第6章 圖層
6.1 普通圖層
6.1.1 圖層的概念
6.1.2 圖層的操作
6.1.3 圖層文件夾
6.1.4 圖層的顯示方式
6.2 遮罩圖層
6.2.1 遮罩層的概念
6.2.2 創建和取消遮罩層
6.2.3 遮罩層應用舉例
6.3 引導層
6.3.1 引導層概念
6.3.2 創建和取消引導層
6.4 圖層例題
6.4.1 電影文字
6.4.2 落花時節
習題
第7章 元件和實例
7.1 圖形元件及其實例
7.1.1 元件和實例的概念
7.1.2 建立圖形元件
7.1.3 實例
7.2 影片剪輯元件
7.3 按鈕元件
7.4 庫
7.4.1 “庫”面板
7.4.2 管理庫
7.4.3 公用庫
7.5 元件和實例例題
7.5.1 “生日快樂”賀卡
7.5.2 LOGO標志
7.5.3 特效按鈕
習題
第8章 3 D動畫、骨骼運動和腳本語言
8.1 3D動畫
8.1.1 透視基礎
8.1.2 修改對象的3D屬性
8.1.3 三維旋轉的文字
8.2 骨骼運動
8.2.1 骨骼運動簡介
8.2.2 火柴人
8.3 動作腳本語言
8.3.1 動作腳本語言概述
8.3.2 停止和開始動畫
習題
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