目 錄第1章 pro/engineer基礎入門1.1 pro/engineer簡介1.2 pro/engineer應用程序的安裝要求與安裝過程1.2.1 pro/engineer的安裝要求 1.2.2 pro/engineer的安裝過程 1.3 pro/engineer的啟動與退出1.4 pro/engineer操作界面與定制1.4.1 操作界面介紹 1.4.2 定制操作界面 1.5 系統配置1.6 工作界面配置1.7 pro/engineer鼠標和鍵盤操作1.8 pro/engineer的文件操作1.8.1 創建工作文件目錄 1.8.2 文件的新建 1.8.3 文件的打開 1.8.4 文件的保存 1.8.5 文件的關閉與拭除 1.8.6 刪除文件 第2章 二維草圖設計 2.1 草圖設計基礎2.1.1 進入與退出草圖設計環境 2.1.2 草圖參數的預設置 2.2 二維草圖的繪制(基礎)2.2.1 “草圖工具”命令介紹 2.2.2 直線 2.2.3 中心線 2.2.4 矩形 2.2.5 圓 2.2.6 圓弧 2.2.7 圓角 2.2.8 橢圓 2.2.9 樣條曲線 2.2.10 繪制文字 2.2.11 創建點 2.2.12 調色板的使用 2.2.13 使用以前保存過的圖形創建當前草圖2.3 二維草圖的繪制(高級)2.3.1 復制草圖 2.3.2 鏡像草圖 2.3.3 變換草圖 2.4 二維草圖的編輯2.4.1 操縱草圖 2.4.2 刪除草圖 2.4.3 修剪草圖 2.4.4 制作拐角 2.4.5 分割草圖 2.4.6 構建圖元 2.5 二維草圖的幾何約束2.5.1 添加幾何約束 2.5.2 顯示/隱藏幾何約束 2.5.3 解決約束沖突 2.6 二維草圖的尺寸標注2.6.1 添加尺寸標注 2.6.2 編輯尺寸值 2.6.3 修改整個截面和鎖定尺寸 2.7 草圖的檢查2.7.1 封閉圖形檢查 2.7.2 開放端點加亮檢查 2.7.3 幾何重疊檢查 2.7.4 特征要求檢查 2.8 草圖設計綜合應用案例一——焊接板截面草圖2.9 草圖設計綜合應用案例二——連桿截面草圖2.10 草圖設計綜合應用案例三——軸用擋圈截面草圖第3章 零件設計(基礎) 3.1 零件設計概述3.2 拉伸3.2.1 概述 3.2.2 創建拉伸特征 3.3 旋轉3.3.1 概述 3.3.2 創建旋轉特征 3.4 倒角3.5 倒圓角3.6 pro/engineer零件設計一般過程3.6.1 概述 3.6.2 創建基礎特征 3.6.3 創建其余特征 第4章 零件設計(高級) 4.1 模型樹4.1.1 概述 4.1.2 模型樹界面 4.1.3 模型樹的功能與操作4.1.4 模型搜索 4.2 對象的操作4.2.1 對象顯示樣式 4.2.2 對象的刪除操作 4.2.3 對象的隱藏與顯示操作 4.2.4 對象的視圖定向 4.3 基準4.3.1 基準平面 4.3.2 基準軸 4.3.3 基準點 4.3.4 基準坐標系 4.4 pro/engineer中的層4.4.1 概述 4.4.2 圖層的設置 4.4.3 設置圖層可視性 4.4.4 系統自動創建層 4.5 孔4.6 螺紋4.7 三角形加強筋4.8 抽殼4.9 拔模4.10 掃描4.11 混合4.12 螺旋掃描4.13 特征的編輯4.13.1 編輯特征 4.13.2 特征編輯定義 4.13.3 解決特征生成失敗 4.13.4 查看模型信息及特征父子關系 4.13.5 特征的重命名 4.13.6 特征的隱含與取消隱含 4.14 特征的操作4.14.1 特征的重排序 4.14.2 特征的的插入操作 4.15 特征的復制4.15.1 特征的平移復制 4.15.2 特征的旋轉復制 4.15.3 特征的鏡像復制 4.15.4 特征的新參照復制 4.16 特征成組4.17 特征陣列4.17.1 矩形陣列 4.17.2 特征尺寸變化的陣列 4.17.3 環形陣列 4.17.4 “斜一字形”陣列 4.17.5 填充陣列 4.17.6 曲線陣列 4.17.7 刪除陣列 4.18 零件設計綜合應用案例一——機械手臂體4.19 零件設計綜合應用案例二——機械手回轉缸體4.20 零件設計綜合應用案例三——機械手固定顎板4.21 零件設計綜合應用案例四——機械手固定架零件4.22 零件設計綜合應用案例五——abs控制器蓋4.23 零件設計綜合應用案例六——下控制臂零件4.24 零件設計綜合應用案例七——汽車轉向節零件第5章 曲面設計 5.1 曲面設計概述5.1.1 曲面設計基礎 5.1.2 顯示曲面網格 5.2 曲線線框設計5.2.1 草繪曲線 5.2.2 復制曲線 5.2.3 投影曲線 5.2.4 相交曲線 5.2.5 通過點的曲線 5.2.6 沿曲面偏移曲線 5.2.7 垂直于曲面偏移曲線 5.2.8 包絡曲線 5.2.9 二次投影曲線 5.2.10 修剪曲線 5.3 一般曲面設計5.3.1 拉伸曲面 5.3.2 旋轉曲面 5.3.3 填充曲面 5.4 高級曲面設計5.4.1 邊界混合曲面 5.4.2 掃描混合曲面 5.4.3 可變截面掃描曲面 5.5 曲面的編輯5.5.1 復制曲面 5.5.2 偏移曲面 5.5.3 延伸曲面 5.5.4 修剪曲面 5.5.5 合并曲面 5.5.6 曲面的移動 5.5.7 曲面的旋轉 5.6 曲面倒圓角5.6.1 等半徑倒圓 5.6.2 可變半徑倒圓 5.6.3 曲線驅動倒圓 5.6.4 曲面至曲面可變倒圓 5.6.5 完全圓角 5.7 曲面分析5.7.1 曲線曲率分析 5.7.2 曲面曲率分析 5.8 曲面的實體化操作5.9 曲面設計綜合應用案例一——異型環裝飾曲面造型5.10 曲面設計綜合應用案例一——塑料外殼曲面造型5.11 曲面設計綜合應用案例三——吸塵器外殼曲面造型5.12 曲面設計綜合應用案例四——電鉆外殼曲面造型第6章 鈑金設計 6.1 pro/engineer鈑金設計基礎6.2 基礎鈑金特征設計6.2.1 創建拉伸鈑金壁 6.2.2 創建平整鈑金壁 6.2.3 創建平整附加壁 6.2.4 創建法蘭附加壁 6.2.5 創建鈑金拉伸切除 6.2.6 創建鈑金止裂槽 6.3 高級鈑金特征設計6.3.1 成形特征 6.3.2 鈑金壁延伸 6.3.3 鈑金壁合并 6.3.4 鈑金工藝孔 6.4 鈑金的折彎與展開6.4.1 鈑金的折彎 6.4.2 鈑金的展開 6.4.3 鈑金的重新折彎 6.5 將實體轉換成鈑金件6.6 鈑金設計綜合應用案例一6.7 鈑金設計綜合應用案例二6.8 鈑金設計綜合應用案例三第7章 isdx曲面 7.1 造型曲面基礎7.1.1 造型曲面概述 7.1.2 進入造型曲面模塊 7.1.3 造型曲面用戶界面 7.1.4 造型模塊基本操作 7.2 isdx曲線的創建7.2.1 isdx曲線的類型 7.2.2 平面(planar)曲線 7.2.3 曲面上的(cos)曲線 7.2.4 下落(drop)曲線 7.2.5 自由(free)曲線 7.3 isdx曲線的編輯7.3.1 編輯曲線上的點 7.3.2 復制和移動 7.3.3 延伸造型曲線 7.3.4 組合造型曲線 7.4 isdx曲面的創建7.5 isdx曲面的編輯7.5.1 isdx曲面的連接 7.5.2 調整isdx曲線形狀 7.5.3 isdx曲面的修剪 7.6 isdx曲面設計綜合應用案例──眼鏡架第8章 裝配設計 8.1 裝配設計基礎8.1.1 裝配概述 8.1.2 進入裝配設計環境 8.2 裝配配合8.2.1 “默認”約束 8.2.2 “固定”約束 8.2.3 “配對”約束 8.2.4 “對齊”約束 8.2.5 “插入”約束 8.2.6 “相切”約束 8.2.7 “坐標系”約束 8.2.8 “線上點”約束 8.2.9 “曲面上的點”約束 8.2.10 “曲面上的邊”約束 8.3 裝配設計一般過程8.3.1 裝配**個零件 8.3.2 裝配其余零件 8.4 創建零部件陣列8.4.1 創建參照陣列 8.4.2 創建尺寸陣列 8.5 創建鏡像零件8.6 創建復制零件8.7 編輯裝配體中的零件8.8 簡化裝配8.9 剖截面8.10 分解視圖8.10.1 新建分解視圖 8.10.2 創建分解步路線 8.11 裝配設計綜合應用案例——機械手夾爪裝配第9章 模型的測量與分析 9.1 模型的測量9.1.1 測量距離 9.1.2 測量角度 9.1.3 測量面積 9.1.4 測量曲線長度 9.2 模型的基本分析9.2.1 模型