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Rhino 5.0完全實戰技術手冊-中文版 版權信息
- ISBN:9787302414995
- 條形碼:9787302414995 ; 978-7-302-41499-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Rhino 5.0完全實戰技術手冊-中文版 本書特色
本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以rhino 5.0軟件的模塊和插件程序的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設計技巧。
Rhino 5.0完全實戰技術手冊-中文版 內容簡介
視頻導引: 18小時,195個視頻教學文件,更好地幫助讀者學習rhino 5.0。 實戰性強:傾注業內專家和rhino教學專家多年實戰經驗,案例全部來自一線。 海量資源: 超值贈達14g的各種相關素材文件,幫讀者盡快成長為rhino 5.0高手。 體系完善:曲線、曲面、實體建模、網格建模、初級渲染、高級渲染完全涵蓋。 實例精彩: 吉他、剃須刀、機器貓、汽車模型、房車模型、手機、無人模型等。
Rhino 5.0完全實戰技術手冊-中文版 目錄
第1章 rhino 5.0概述1.1 rhino的設計應用領域1.1.1 工業產品設計領域1.1.2 cg領域1.1.3 建筑設計領域1.1.4 珠寶設計領域1.2 計算機輔助工業設計1.2.1 概念和特點1.2.2 歷史與現狀1.2.3 計算機輔助技術對工業設計的影響1.3 產品開發與設計流程1.3.1 設計調研:自行車發展方向(概念自行車)1.3.2 方案設計展示1.3.3 產品細節展示1.4 rhino相關設計網站1.5 入門案例——ipod模型制作第2章 踏出rhino 5.0的**步2.1 軟件的安裝2.2 rhino 5.0界面2.3 rhino 5.0軟件特色2.4 rhino建模的相關術語2.5 rhino 5.0功能概述2.6 rhino 的模型類型和數據交換2.6.1 rhino的模型類型2.6.2 rhino模型的輸入與輸出2.6.3 rhino與其他軟件的數據交換2.7 rhino 5.0環境設置2.7.1 設置文件屬性2.7.2 rhino選項2.8 圖層2.9 捕捉第3章 踏出rhino 5.0的關鍵第二步3.1 rhino坐標系統3.1.1 坐標系3.1.2 坐標輸入方式3.2 工作平面3.2.1 設置工作平面原點3.2.2 設置工作平面高度3.2.3 設定工作平面至物件3.2.4 設定工作平面與曲線垂直3.2.5 旋轉工作平面3.2.6 其他方式設定工作平面3.3 工作視窗配置3.3.1 預設工作視窗3.3.2 導入背景圖片輔助建模3.3.3 導入平面圖參考3.4 視圖3.4.1 視圖操控3.4.2 設置視圖3.5 物件的選取3.5.1 用選擇命令選擇3.5.2 用圖層選擇3.5.3 用顏色選擇3.6 可見性3.7 綜合實戰——兒童玩具車造型3.7.1 導入背景圖片3.7.2 制作玩具車殼體3.7.3 制作車輪3.7.4 制作其他器件第4章 踏出rhino 5.0的關鍵第三步4.1 復制類工具4.1.1 移動4.1.2 復制4.1.3 旋轉4.1.4 縮放4.1.5 傾斜4.1.6 鏡像4.1.7 陣列4.2 對齊與扭曲工具4.2.1 對齊4.2.2 扭轉4.2.3 彎曲4.3 合并和打散工具4.3.1 組合4.3.2 群組4.3.3 合并邊緣4.3.4 打散4.4 綜合實例4.4.1 計算器造型4.4.2 塔尖模型制作4.5 課后練習第5章 基本曲線繪制指令5.1 基本曲線簡介5.2 繪制點5.3 繪制直線5.4 繪制自由造型曲線5.5 繪制圓5.6 橢圓繪制5.7 多邊形繪制5.8 繪制文字5.9 綜合實戰——標志設計5.9.1 標志分析5.9.2 圖形繪制過程5.10 課后練習第6章 高級曲線繪制指令6.1 曲線延伸6.1.1 延伸曲線6.1.2 曲線連接6.1.3 延伸曲線(平滑)6.1.4 以直線延伸 6.1.5 以圓弧延伸至指定點 6.1.6 以圓弧延伸(保留半徑)6.1.7 以圓弧延伸(指定中心點)6.1.8 延伸曲面上的曲線6.2 曲線偏移6.2.1 偏移曲線6.2.2 往曲面法線方形偏移曲線6.2.3 偏移曲面上的曲線6.3 混接曲線6.3.1 簡易混接曲線6.3.2 可調式混接曲線 6.3.3 弧形混接曲線6.4 從物件建立曲線6.4.1 投影曲線6.4.2 拉回曲線6.4.3 復制邊框與邊緣6.4.4 抽離曲線6.4.5 相交曲線6.4.6 斷面線6.5 實例繪制——繪制iphone手機曲線6.6 課后習題第7章 曲線編輯與優化7.1 曲線修剪7.1.1 修剪曲線7.1.2 切割曲線7.1.3 曲線布爾運算7.2 曲線倒角7.2.1 曲線圓角7.2.2 曲線斜角7.2.3 全部圓角7.3 曲線對稱7.4 曲線匹配7.5 曲線點的編輯7.5.1 開啟cv點(控制點)和ep點(編輯點)7.5.2 在曲線上添加點7.6 曲線優化工具7.6.1 調整封閉曲線的接縫7.6.2 從兩個視圖的曲線7.6.3 從斷面輪廓線建立曲線7.6.4 重建曲線7.7 其他曲線編輯工具7.7.1 將曲線轉換為多重直線或圓弧7.7.2 周期化7.7.3 封閉開放的曲線7.7.4 續畫控制點曲線7.7.5 截斷曲線7.7.6 截短曲線7.7.7 抽離子線段7.7.8 在曲線上插入直線7.7.9 在兩條曲線之間建立均分曲線7.8 實例繪制——繪制投影儀曲線7.9 課后習題第8章 基本曲面指令8.1 平面曲面8.1.1 指定三或四個角建立曲面8.1.2 矩形平面8.2 擠出曲面8.2.1 直線擠出8.2.2 沿著曲線擠出8.2.3 擠出至點8.2.4 擠出成錐狀8.2.5 彩帶8.2.6 往曲面法線方向擠出曲面8.3 旋轉曲面8.3.1 旋轉成形8.3.2 沿著路徑旋轉8.4 實例制作——無線電話建模8.5 課后練習第9章 高級曲面指令9.1 放樣曲面9.2 邊界曲面9.2.1 以平面曲線建立曲面9.2.2 以二、三或四條邊緣建立曲面9.2.3 嵌面9.2.4 從網線建立曲面9.3 掃掠曲面9.3.1 單軌掃掠9.3.2 雙軌掃掠9.4 以圖片灰階高度9.5 在物件表面產生布簾曲面9.6 實例制作9.6.1 洗發露瓶體模型制作9.6.2 mp5模型制作9.7 課后練習第10章 曲面操作與編輯指令10.1 曲面延伸10.2 曲面倒角10.2.1 曲面圓角10.2.2 不等距曲面圓角10.2.3 曲面斜角10.2.4 不等距曲面斜角10.3 曲面的連接10.3.1 連接曲面10.3.2 混接曲面10.3.3 不等距曲面混接10.3.4 銜接曲面10.3.5 合并曲面10.4 曲面偏移10.4.1 偏移曲面10.4.2 不等距偏移曲面10.5 其他曲面編輯工具10.5.1 設置曲面的正切方向10.5.2 對稱10.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面10.6 實例繪制——羅技鼠標造型10.6.1 導入圖片10.6.2 構建主體曲面10.6.3 刻畫細節10.6.4 圖形和文字10.7 課后練習第11章 曲線與曲面的優化及分析11.1 曲面品質評定標準11.2 曲面結構形式11.3 曲面連續性深入解析11.3.1 曲面連續性的概念11.3.2 生成具有連續性的nurbs曲面11.3.3 與連續性有關的曲面指令11.4 曲面優化工具11.5 測量工具11.5.1 測量點11.5.2 測量長度11.5.3 測量距離11.5.4 測量角度11.5.5 測量半徑、直徑11.6 曲線分析11.6.1 打開或關閉曲率圖形11.6.2 幾何連續性分析11.6.3 曲線偏差分析11.7 曲面分析11.7.1 【曲率分析】按鈕11.7.2 拔模角度分析11.7.3 斑馬紋分析11.7.4 環境貼圖11.7.5 厚度分析11.8 課后練習第12章 實體建模指令12.1 認識實體12.2 立方體12.2.1 立方體:角對角、高度12.2.2 立方體:對角線12.2.3 立方體:三點、高度12.2.4 立方體:底面中心點、角、高度12.2.5 邊框方塊12.3 球體12.3.1 球體:中心點、半徑12.3.2 球體:直徑12.3.3 球體:三點12.3.4 球體:四點12.3.5 球體:環繞曲線12.3.6 球體:從與曲線正切的圓12.3.7 球體:逼近數個點12.4 橢圓體12.4.1 橢圓體:從中心點12.4.2 橢圓體:直徑12.4.3 橢圓體:從焦點12.4.4 橢圓體:角12.4.5 橢圓體:環繞曲線12.5 錐形體12.5.1 拋物面錐體12.5.2 圓錐體12.5.3 平頂椎體(圓臺)12.5.4 金字塔(棱錐)12.5.5 平頂金字塔(棱臺)12.6 柱形體12.6.1 圓柱體12.6.2 圓柱管12.7 環形體12.7.1 環狀體12.7.2 環狀圓管(平頭蓋)12.7.3 環狀圓管(圓頭蓋)12.8 擠出實體12.8.1 擠出封閉的平面曲線12.8.2 擠出建立實體12.9 實例繪制——ipod模型制作12.9.1 制作主體部分12.9.2 創建按鈕部分12.9.3 添加屏幕曲面12.9.4 制作耳機部件12.10 課后練習第13章 實體編輯與操作指令13.1 布爾運算13.1.1 布爾運算聯集13.1.2 布爾運算差集13.1.3 布爾運算交集13.1.4 布爾運算分割13.1.5 布爾運算兩個物件13.2 創建工程實體13.2.1 不等距邊緣圓角13.2.2 不等距邊緣斜角13.2.3 封閉的多重曲面薄殼13.2.4 洞13.2.5 文字13.3 創建成形實體13.3.1 線切割13.3.2 將面移動13.4 曲面與實體轉換13.4.1 自動建立實體13.4.2 將平面洞加蓋13.4.3 抽離曲面13.4.4 合并兩個共曲面的面13.4.5 取消邊緣的組合狀態13.5 操作與編輯實體13.5.1 打開實體物件的控制點13.5.2 移動邊緣13.5.3 將面分割13.5.4 將面摺疊13.6 實例繪制——機器貓造型設計13.6.1 創建主體曲面13.6.2 添加上部分細節13.6.3 添加下部分細節13.7 課后練習第14章 網格建模指令14.1 建立網格14.1.1 轉換曲面/多重曲面為網格14.1.2 單一網格面14.1.3 網格平面14.1.4 網格立方體14.1.5 網格圓柱體14.1.6 網格圓錐體14.1.7 網格平頂錐體14.1.8 網格球體14.1.9 橢圓體:從中心點14.1.10 網格環狀體14.1.11 網格嵌面14.1.12 以圖片灰階高度14.1.13 以封閉的多重直線建立網格14.1.14 以nbuss控制點連線建立網格14.2 網格操作工具14.2.1 統一網格法線14.2.2 對應網格至nurbs曲面14.2.3 網格布爾運算14.2.4 網格交集14.2.5 分割網格14.2.6 修剪網格14.2.7 銜接網格邊緣14.2.8 以公差對齊網格頂點14.2.9 偏移網格14.2.10 填補網格洞14.2.11 重建網格14.2.12 重建網格法線14.2.13 刪除網格面14.2.14 嵌入單一網格面14.2.15 熔接網格14.2.16 復制網格洞的邊界14.2.17 剔除退化的網格面14.3 網格編輯工具14.3.1 三角化網格14.3.2 四角化網格14.3.3 縮減網格面數14.3.4 對應網格uvn14.3.5 對調網格邊緣14.3.6 分割網格邊緣14.3.7 分割未相接的網格14.3.8 從點建立網格14.4 抽離網格面14.4.1 抽離網格面簡介14.4.2 抽離相接的網格面14.4.3 抽離重復的網格面14.4.4 以邊緣長度抽離網格面14.4.5 以長寬比抽離網格面14.4.6 以面積抽離網格面14.4.7 以拔模角度抽離網格面14.4.8 抽離個別的網格14.4.9 抽離網格邊緣14.5 摺疊網格14.5.1 以邊緣長度疊合網格面14.5.2 以長寬比疊合網格面14.5.3 以面積疊合網格面14.5.4 疊合網格面14.5.5 疊合網格邊緣14.5.6 疊合網格頂點14.6 課后練習第15章 rhino初級渲染15.1 rhino渲染概述15.1.1 渲染類型15.1.2 渲染前的準備15.1.3 rhino渲染工具15.1.4 渲染設置15.2 顯示模式15.3 材質與顏色15.3.1 賦予材質的方式15.3.2 賦予物件材質15.3.3 編輯材質15.3.4 匹配材質屬性15.3.5 設定渲染顏色15.4 賦予渲染物件15.4.1 賦予渲染圓角15.4.2 賦予渲染圓管15.4.3 賦予裝飾線15.4.4 賦予置換貼圖15.5 貼圖與印花15.5.1 通過【切換貼圖面板】貼圖15.5.2 貼圖軸15.5.3 程序貼圖(印花)15.6 環境與地板15.6.1 環境15.6.2 地板15.7 光源15.7.1 燈光類型15.7.2 編輯燈光15.7.3 天光和太陽光15.8 實例繪制——可口可樂瓶渲染15.9 課后練習第16章 flamingo火烈鳥高級渲染16.1 flamingo nxt渲染概述16.1.1 安裝flamingo nxt插件16.1.2 渲染前的準備16.2 材質、貼圖與印花16.2.1 材質16.2.2 貼圖16.2.3 印花16.3 照明16.3.1 燈光16.3.2 天光、陽光和環境光源16.3.3 光源組合16.4 環境16.5 渲染16.5.1 渲染設置16.5.2 渲染限制16.5.3 預渲染16.5.4 渲染農場16.5.5 批次渲染16.5.6 渲染16.6 實例繪制——王冠渲染16.7 課后練習第17章 keyshot高級渲染17.1 keyshot渲染器簡介17.2 keyshot 5.0軟件安裝17.3 keyshot 5.0界面認識17.3.1 窗口管理17.3.2 視圖控制17.4 材質庫17.4.1 賦予材質17.4.2 編輯材質17.4.3 自定義材質庫17.5 顏色庫17.6 燈光17.6.1 利用光材質作為光源17.6.2 編輯光源材質17.7 環境庫17.8 背景庫和紋理庫17.9 渲染17.9.1 【輸出】類別17.9.2 區域17.10 實例繪制17.10.1 耳機渲染17.10.2 腕表渲染17.11 課后練習第18章 rhino電子產品設計18.1 制作電吉他18.1.1 建立主體曲面18.1.2 建立琴身細節18.1.3 建立琴弦細節18.1.4 建立琴頭細節18.2 制作電動剃須刀18.2.1 導入背景圖片18.2.2 建立剃須刀手柄曲面18.2.3 制作剃須刀頭部曲面18.2.4 建立刀頭細節18.3 制作機器貓18.3.1 創建主體曲面18.3.2 添加上部分細節18.3.3 添加下部分細節第19章 rhino應用于交通工具設計19.1 制作甲殼蟲汽車外殼模型19.1.1 放置背景圖片19.1.2 創建前、后側車身曲面19.1.3 創建左、右側車身曲面19.1.4 創建汽車頂面19.1.5 創建前后擋風玻璃19.1.6 創建汽車車窗、車門19.1.7 創建汽車前、后部細節19.2 制作房車模型19.2.1 構建車身部分19.2.2 構建汽車正面細節19.2.3 構建車身細節19.2.4 構建汽車背面細節19.2.5 構建車燈19.2.6 構建車輪部分19.2.7 keyshot房車渲染 第20章 rhino其他產品設計20.1 制作iphone 4s手機模型20.1.1 添加背景圖片20.1.2 制作機身部分20.1.3 創建手機正面細節20.1.4 創建手機耳機插孔、開關20.1.5 創建手機底部揚聲器、插孔20.1.6 創建手機側面細節20.1.7 創建手機背部logo及其他20.2 制作無人機模型20.2.1 創建無人機主體曲面20.2.2 對主體曲面進行分割20.2.3 添加尾部細節 20.2.4 創建無人機機翼20.2.5 添加尾部機翼曲面
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