-
>
蜜蜂的寓言:私人的惡德,公眾的利益
-
>
世界貿易戰簡史
-
>
日本的凱恩斯:高橋是清傳:從足輕到藏相
-
>
近代天津工業與企業制度
-
>
貨幣之語
-
>
眉山金融論劍
-
>
圖解資本論
我國網絡游戲產業消費行為與競爭戰略研究 版權信息
- ISBN:9787514162929
- 條形碼:9787514162929 ; 978-7-5141-6292-9
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
我國網絡游戲產業消費行為與競爭戰略研究 本書特色
本書的研究是從消費選擇角度入手解決了我國網絡游戲產業的盈利與可持續發展條件問題,由于現有的理論研究都無法對其作出合理的解釋,因此本書的研究問題應當屬于理論與現實的沖突問題。本書運用品牌經濟學選擇成本范式下將消費者作為研究主體、將消費選擇行為作為**視角的研究思路,對消費選擇因素對網絡游戲產業發展的決定性作用機制進行了經濟學解釋,并提出了以消費群體為主要著力點,以理性*優條件下的消費選擇機制為主要實施路徑的解決策略,從而為我國網絡游戲產業盈利能力的提升與發展的可持續性提供了理論參考。
我國網絡游戲產業消費行為與競爭戰略研究 內容簡介
《我國網絡游戲產業消費行為與競爭戰略研究》選擇將消費選擇領域作為對網絡游戲產業研究體系的重心,構建了以消費選擇理論體系為平臺向產業發展不同環節拓展延伸的理論框架,并完成了一系列以消費選擇為主導的理論模型構建,從而在一定程度上彌補了傳統的經濟理論體系在新經濟結構下的解釋局限性,而《我國網絡游戲產業消費行為與競爭戰略研究》的研究在對網絡游戲產業發展問題提供解釋與解決策略的同時,理論模型在同類產業領域中同樣具有適用性,因此也為相關的互聯網產業、文化產業等領域的消費選擇行為、企業競爭以及產業盈利等問題的研究提供了全新的視角與路徑,因此研究結論無論在實際運用還是理論延伸方面都具有較為廣泛的空間。《我國網絡游戲產業消費行為與競爭戰略研究》在研究結構上分為三個主要部分,分別為導論部分、基本理論模型與解釋性模型三部分。
我國網絡游戲產業消費行為與競爭戰略研究 目錄
1.1問題的提出
1.2研究意義
1.3研究思路與研究框架
1.4研究方法
1.5基本假設與概念界定
1.6本書創新及不足
第1章導論
1.1問題的提出
1.2研究意義
1.3研究思路與研究框架
1.4研究方法
1.5基本假設與概念界定
1.6本書創新及不足
第2章文獻綜述
2.1網絡游戲產業的研究綜述
2.2消費行為理論的研究綜述
2.3"理性經濟人"假設的發展演變、理論批判綜述及修正
2.4"理性經濟人"假設的修正與基本消費選擇模型的構建
2.5小結
第3章網絡游戲產業消費者理論構建與論證
3.1網絡游戲的消費需求特征
3.2網絡游戲消費者偏好模型構建與消費偏好分析
3.3網絡游戲消費者效用函數模型
3.4小結
第4章基于消費選擇視角的網絡游戲廠商盈利機制分析
4.1網絡游戲盈利機制的廠商模型
4.2網絡游戲盈利機制的消費選擇模型
4.3網絡游戲增值服務與消費者選擇成本*優化模型
……
信息
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
朝聞道
- >
回憶愛瑪儂
- >
煙與鏡
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
姑媽的寶刀
- >
推拿