交互動畫設(shè)計:三維體感技術(shù)整合-超值附贈DVD光盤 版權(quán)信息
- ISBN:9787122258502
- 條形碼:9787122258502 ; 978-7-122-25850-2
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交互動畫設(shè)計:三維體感技術(shù)整合-超值附贈DVD光盤 本書特色
本書從當(dāng)代互動媒介與高科技數(shù)字平臺出發(fā),橋接數(shù)字角色造型與交互技術(shù),引導(dǎo)讀者運用先進(jìn)的建模工具zbrush、autodesk,自主進(jìn)行原創(chuàng)造型的數(shù)字化設(shè)計和形態(tài)塑造,并在unity多元化交互引擎發(fā)布平臺、arduino開源開發(fā)板平臺,結(jié)合當(dāng)前流行的kinect體感外設(shè),進(jìn)行傳感信號交互與動作實時遙控角色的藝術(shù)創(chuàng)作,具有跨平臺和多學(xué)科協(xié)同創(chuàng)新特點。
本書主要面向具有美術(shù)造型功底和圖形化創(chuàng)意思維的交互藝術(shù)專業(yè)人士,以及交互藝術(shù)愛好者,可作為動畫、游戲、數(shù)字媒體、新媒體專業(yè)教材,也可以作為個人化和微型工作室進(jìn)行交互游戲開發(fā)和交互藝術(shù)創(chuàng)作的參考資料。
交互動畫設(shè)計:三維體感技術(shù)整合-超值附贈DVD光盤 內(nèi)容簡介
交互設(shè)計師!設(shè)計理念前、技術(shù)掌握簡便。四色印刷,步驟清晰,配書光盤含案例視頻+模型文件。教你輕松學(xué)會設(shè)計、遙控動畫場景、角色,并進(jìn)行即時互動!
交互動畫設(shè)計:三維體感技術(shù)整合-超值附贈DVD光盤 目錄
第1章動畫創(chuàng)作與交互藝術(shù)0011.1動畫創(chuàng)作與傳播媒介的發(fā)展/ 0031.1.1動畫創(chuàng)作與媒介革新:從傳統(tǒng)到交互/ 0041.1.2交互藝術(shù)在新媒體中的傳播/ 0071.2交互動畫設(shè)計中的圖形化創(chuàng)新思維/ 0111.2.1思維導(dǎo)圖/ 0131.2.2用圖形化思維構(gòu)思交互動畫設(shè)計/ 0161.3交互動畫創(chuàng)作案例/ 0191.3.1網(wǎng)絡(luò)交互動畫/ 0221.3.2新媒體交互實驗/ 023第2章數(shù)字角色概念稿設(shè)計0262.1角色設(shè)計技法/ 0262.1.1角色造型設(shè)計法則/ 0262.1.2角色造型比例與風(fēng)格把控/ 0312.2角色概念稿繪制/ 0332.2.1繪制工具介紹/ 0332.2.2分層繪制技法/ 0332.2.3建模參考圖的繪制/ 034第3章數(shù)字角色造型技法0393.1角色拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)/ 0393.1.1拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)與多邊形建模/ 0403.1.2頭部拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)分析/ 0413.1.3身體拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)分析/ 0493.2zbrush角色塑造/ 0623.2.1goz zbrush與其他軟件的橋接/ 0623.2.2zbrush數(shù)字化雕塑技巧/ 0633.2.3zbrush紋理繪制/ 0693.3mudbox貼圖繪制/ 0753.3.1autodesk send to數(shù)據(jù)互傳/ 0763.3.2mudbox數(shù)字化雕塑技巧/ 0773.3.3mudbox紋理繪制/ 083第4章交互角色的綁定技術(shù)0884.13ds max骨骼系統(tǒng)/ 0894.1.1character studio骨骼系統(tǒng)/ 0904.1.2cat骨骼系統(tǒng)/ 0954.1.33ds max蒙皮技巧/ 1024.2maya角色化系統(tǒng)/ 1044.2.1hunmanik角色化系統(tǒng)/ 1064.2.2maya蒙皮技巧/ 1114.2.3角色表情設(shè)置/ 112第5章kinect體感交互在動畫角色動作捕捉上的應(yīng)用1155.1微軟kinect v1的動捕工具應(yīng)用/ 1165.1.1kinect v1簡介/ 1165.1.2moionbuilder體感捕捉角色動作/ 1175.1.3iclone動畫角色體感捕捉技術(shù)/ 1235.2kinect v2的動捕工具應(yīng)用/ 1275.2.1kinect v2配置要求/ 1285.2.2brekel pro body體感捕捉與動畫數(shù)據(jù)傳遞/ 1295.2.3ipi mocap動捕技術(shù)與3ds max角色動畫/ 1305.2.4mymocap動捕工具與maya角色動畫/ 133第6章unity引擎在交互設(shè)計中的應(yīng)用1356.1unity導(dǎo)入交互動畫角色/ 1366.1.1autodesk角色的導(dǎo)入/ 1366.1.2unity角色裝配/ 1456.1.3unity動作控制/ 1506.2unity與kinect實時控制技術(shù)/ 1716.2.1unity結(jié)合kinect v1體感技術(shù)/ 1716.2.2unity與kinect v2開發(fā)/ 1726.3unity虛擬場景與空間營造/ 1726.3.1虛擬場景的設(shè)計與導(dǎo)入/ 1726.3.2場景材質(zhì)與光影營造/ 1736.3.3unity增強(qiáng)實境技術(shù)/ 1766.4playmaker可視化交互編程/ 1786.4.1playmaker可視化設(shè)計交互事件/ 1796.4.2角色智能ai邏輯設(shè)定/ 1846.5unity交互作品發(fā)布/ 1886.5.1unity在安卓平臺的發(fā)布/ 1896.5.2unity在pc平臺的發(fā)布/ 1916.5.3unity在網(wǎng)絡(luò)平臺的發(fā)布/ 192第7章運用軟硬件開發(fā)交互動畫1947.1采用開源單片機(jī)控制交互動畫/ 1957.1.1arduino開發(fā)與傳感器交互應(yīng)用/ 1967.1.2使用arduino操控動畫角色/ 1987.1.3arduino交互控制的優(yōu)化與改造/ 2027.2圖形化編程工具在交互動畫中的應(yīng)用/ 2047.2.1圖形化編程簡史/ 2057.2.2mind+可視化編程與arduino交互動畫控制/ 2067.2.3ardublock 圖像代碼與arduino交互動畫控制/ 2097.3arduino傳感器與unity交互實例/ 2107.3.1arduino與unity的交互工具:uniduino/ 2127.3.2硬件與軟件的交互/ 2137.4交互動畫現(xiàn)場展示案例/ 2157.4.1鍵鼠交互控制方案/ 2167.4.2midi樂器交互設(shè)計/ 2177.4.3kinect與unity體感交互現(xiàn)場環(huán)節(jié)展示/ 221參考文獻(xiàn)223相關(guān)網(wǎng)站223
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交互動畫設(shè)計:三維體感技術(shù)整合-超值附贈DVD光盤 作者簡介
趙杰(Mr.Balancer),2009年畢業(yè)于四川美術(shù)學(xué)院影視動畫學(xué)院動畫專業(yè),獲碩士學(xué)位。師從吳時敏和周宗凱教授。現(xiàn)任教于天津美術(shù)學(xué)院動畫系和天津美術(shù)學(xué)院國際藝術(shù)教育學(xué)院中英數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。天津市“131”創(chuàng)新型人才培養(yǎng)工程第三層次人選。河北工業(yè)大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與軟件學(xué)院文化建設(shè)顧問。天津市動畫學(xué)會會員。2016年赴德國進(jìn)行新媒體藝術(shù)的考察與研習(xí)。
董海山,2008年畢業(yè)于青島大學(xué)信息工程學(xué)院,獲工學(xué)碩士學(xué)位,全國計算機(jī)技術(shù)與軟件專業(yè)技術(shù)資格考試軟件設(shè)計師,全國計算機(jī)等級考試四級。2008~2014年,就職于阿爾卡特-朗訊青島研發(fā)中心,期間曾與貝爾實驗室的專家們共事,并獲得朗訊程序設(shè)計大賽二等獎。目前,在無線通訊領(lǐng)域獲國家專利一項。