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Zbrush游戲角色設(shè)計(jì) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302396598
- 條形碼:9787302396598 ; 978-7-302-39659-8
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- 冊數(shù):暫無
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- 所屬分類:>>
Zbrush游戲角色設(shè)計(jì) 內(nèi)容簡介
《ZBrush游戲角色設(shè)計(jì)》適合游戲開發(fā)初學(xué)者、對3D游戲角色雕刻感興趣的讀者以及專業(yè)游戲設(shè)計(jì)者閱讀學(xué)習(xí),也可以作為高等院校研究生、本科生、專科生的游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體、計(jì)算機(jī)Web設(shè)計(jì)、美術(shù)裝潢設(shè)計(jì)、建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、軍事模擬、航空航天以及仿古等專業(yè)的科技圖書。
Zbrush游戲角色設(shè)計(jì) 目錄
第1章 走進(jìn)ZBrush藝術(shù)殿堂
1.1 ZBrush簡介
1.1.1 ZBrush概況
1.1.2 ZBrush發(fā)展歷程
1.1.3 ZBrush應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 數(shù)字雕塑軟件比較
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush次世代游戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境
1.3.1 ZBrush硬件配置環(huán)境
1.3.2 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境
第2章 ZBrush 4.0數(shù)字雕刻軟件介紹第1章 走進(jìn)ZBrush藝術(shù)殿堂
1.1 ZBrush簡介
1.1.1 ZBrush概況
1.1.2 ZBrush發(fā)展歷程
1.1.3 ZBrush應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 數(shù)字雕塑軟件比較
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush次世代游戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境
1.3.1 ZBrush硬件配置環(huán)境
1.3.2 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境
第2章 ZBrush 4.0數(shù)字雕刻軟件介紹
2.1 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境界面
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄及提示欄
2.1.3 常用工具欄
2.1.4 常用調(diào)控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 視圖導(dǎo)航與編輯模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript功能
2.2 Preferences菜單
2.3 自定義ZBrush工作界面
2.4 ZBrush基本操作
2.4.1 文件處理
2.4.2 模型導(dǎo)人
2.4.3 基本視圖處理
2.5 雕刻繪制
2.5.1 Draw功能
2.5.2 Color菜單
2.5.3 Transform功能
2.5.4 Macro操作
2.5.5 ZBrush雕刻案例分析
第3章 ZBrush功能菜單
3.1 Alpha菜單
3.2 Brush菜單
3.2.1 Brush功能屬性
3.2.2 常用Brush功能
3.2.3 Brush應(yīng)用案例分析
3.3 Color菜單
3.4 Document菜單
3.5 Draw菜單
3.6 Edit菜單
3.7 File菜單
3.8 Layer菜單
3.9 Light菜單
3.10 Macro菜單
3.11 Marker菜單
3.12 Material菜單
3.13 Movie菜單
3.14 Picker菜單
3.15 Preferences菜單
3.16 Render菜單
3.17 Stencil菜單
3.18 Stroke菜單
3.19 Texture菜單
3.20 Tool菜單
3.21 Transform菜單
3.22 Zoom菜單
3.23 Zplugin菜單
3.24 Zscript菜單
第4章 ZBrush常用工具
4.1 Tool工具箱
4.1.1 Tool編輯命令
4.1.23D造型設(shè)計(jì)
4.1.33D建模組件
4.2 筆刷工具
4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)筆刷
4.2.22.5D筆刷
4.3 筆刷控制
4.4 Alpha建模功能
4.5 Stencil功能
4.63D模型轉(zhuǎn)換接口
第5章 ZBrush建模雕刻技術(shù)
5.1 ZBrLlsh建模雕刻設(shè)計(jì)
5.1.1 Subl7001層模型設(shè)計(jì)
5.1.2 SubTool層模型案例分析
5.2 陰影盒建模設(shè)計(jì)
5.2.1 陰影盒建模設(shè)計(jì)功能簡述
5.2.2 陰影盒建模案例分析
5.33D物體提取建模設(shè)計(jì)
5.3.13D物體提取建模設(shè)計(jì)功能簡述
5.3.23D物體提取建模案例分析
5.43D圖層設(shè)計(jì)
5.4.13D圖層設(shè)計(jì)功能簡述
5.4.23D圖層案例分析
5.53D幾何體設(shè)計(jì)
5.5.13D幾何體設(shè)計(jì)功能簡述
5.5.23D幾何體案例分析
5.63D表面紋理雕刻設(shè)計(jì)
5.6.13D表面紋理雕刻設(shè)計(jì)功能簡述
5.6.23D表面紋理雕刻案例分析
5.73D模型變形設(shè)計(jì)
5.7.13D模型變形設(shè)計(jì)功能簡述
5.7.23D模型變形案例分析
5.83D蒙版設(shè)計(jì)
5.8.13D蒙版設(shè)計(jì)功能簡述
5.8.23D蒙版案例分析
5.93D模型局部顯示設(shè)計(jì)
5.9.13D模型局部顯示設(shè)計(jì)功能簡述
5.9.23D模型局部顯示案例分析
5.103D模型分組設(shè)計(jì)
5.10.13D模型分組設(shè)計(jì)功能簡述
5.10.23D模型分組案例分析
5.11 頂點(diǎn)著色設(shè)計(jì)
5.11.1 頂點(diǎn)著色設(shè)計(jì)功能簡述
5.11.2 頂點(diǎn)著色案例分析
5.12 投影變形設(shè)計(jì)
5.12.1 投影變形設(shè)計(jì)功能簡述
5.12.2 投影變形案例分析
5.13 UV Map設(shè)計(jì)
5.13.1 UV Map設(shè)計(jì)功能簡述
5.13.2 UV Map案例分析
5.14 拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
5.153D造型投影設(shè)計(jì)
5.15.13D造型投影設(shè)計(jì)功能簡述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章 Z球設(shè)計(jì)
6.1 Z球基礎(chǔ)知識
6.1.1 Z球的含義
6.1.2 Z球設(shè)計(jì)簡述
6.1.3 z球模型蒙皮
6.2 Z球的設(shè)計(jì)
6.2.1 Z球的基本操作
6.2.2 Z球設(shè)計(jì)常用技術(shù)
6.2.3 對稱繪制設(shè)計(jì)
6.2.4 負(fù)z球設(shè)計(jì)
6.2.5 引力球設(shè)計(jì)
6.2.6 突變網(wǎng)格設(shè)計(jì)
6.2.7 Z球蒙皮設(shè)計(jì)
6.3 Z球案例分析
6.3.1 創(chuàng)建卡通章 魚
6.3.2 創(chuàng)建卡通蟲
6.3.3 創(chuàng)建螞蚱造型
6.4 Z球精細(xì)雕刻設(shè)計(jì)
6.4.1 ZSketch素描雕刻設(shè)計(jì)
6.4.2 Z球模型與骨骼綁定案例分析
第7章 紋理材質(zhì)與色彩
7.1 紋理繪制
7.1.1 紋理繪制設(shè)計(jì)
7.1.2 紋理繪制案例分析
7.2 模型著色繪制
7.2.1 模型著色設(shè)計(jì)
7.2.2 模型著色案例分析
7.3 投射大師
7.3.1 投射大師屬性
7.3.2 投射大師案例分析
7.4 材質(zhì)
7.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.4.2 捕捉材質(zhì)
7.5 聚光燈紋理繪制
7.5.1 聚光燈紋理繪制功能簡述
7.5.2 聚光燈紋理繪制案例分析
7.5.3 雕刻凹凸紋理造型案例分析
第8章 燈光與渲染
8.1 背景紋理
8.1.1 背景紋理設(shè)計(jì)
8.1.2 全景圖案例分機(jī)
8.2 燈光效果
8.2.1 燈光效果設(shè)計(jì)
8.2.2 燈光效果案例分析
8.3 渲染效果
8.3.1 基本渲染效果設(shè)計(jì)
8.3.2 其他渲染效果設(shè)計(jì)
8.4 Movie功能設(shè)計(jì)
8.4.1 Movie屬性功能
8.4.2 Movie案例分析
8.5 動畫設(shè)計(jì)
8.5.1 動畫屬性設(shè)置
8.5.2 攝像機(jī)動畫案例分析
8.5.3 顏色動畫案例分析
第9章 模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
9.1 網(wǎng)格的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
9.1.1 模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)原則
9.1.2 模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)規(guī)律和分析
9.2 重建拓?fù)?
9.2.1 重建模型拓?fù)?
9.2.2 重建模型拓?fù)浒咐治?
9.2.3 自動智能拓?fù)湎到y(tǒng)新功能介紹
9.3 創(chuàng)建頭骨案例分析
9.3.1 頭骨的雕刻設(shè)計(jì)
9.3.2 頭骨重建拓?fù)湓O(shè)計(jì)
第10章 人體模型雕刻設(shè)計(jì)
10.1 人體頭部雕刻設(shè)計(jì)
10.1.1 人體頭部模型設(shè)計(jì)原則
10.1.2 人體頭部模型雕刻設(shè)計(jì)
10.2 人體軀干雕刻設(shè)計(jì)
10.2.1 人體軀干模型設(shè)計(jì)原則
10.2.2 人體軀干模型雕刻設(shè)計(jì)
第11章 游戲道具模型雕刻設(shè)計(jì)
11.1 巖石模型雕刻設(shè)計(jì)
11.1.1 巖石模型雕刻設(shè)計(jì)分析
11.1.2 巖石模型雕刻案例設(shè)計(jì)
11.2 花瓶模型雕刻設(shè)計(jì)
11.2.1 花瓶模型雕刻設(shè)計(jì)分析
11.2.2 花瓶模型雕刻案例設(shè)計(jì)
11.3 刀劍模型雕刻設(shè)計(jì)
11.3.1 刀劍模型雕刻設(shè)計(jì)分析
11.3.2 刀劍模型雕刻案例設(shè)計(jì)
第12章 3D模型著色與紋理繪制設(shè)計(jì)
12.13D模型上色繪制設(shè)計(jì)
12.1.13D模型上色原理
12.1.23D模型上色繪制案例設(shè)計(jì)
12.2 Spotlight貼圖繪制設(shè)計(jì)
12.2.1 Spotlight貼圖繪制原理
12.2.2 真人頭像Spotlight貼圖繪制案例設(shè)計(jì)
參考文獻(xiàn)信息
1.1 ZBrush簡介
1.1.1 ZBrush概況
1.1.2 ZBrush發(fā)展歷程
1.1.3 ZBrush應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 數(shù)字雕塑軟件比較
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush次世代游戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境
1.3.1 ZBrush硬件配置環(huán)境
1.3.2 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境
第2章 ZBrush 4.0數(shù)字雕刻軟件介紹第1章 走進(jìn)ZBrush藝術(shù)殿堂
1.1 ZBrush簡介
1.1.1 ZBrush概況
1.1.2 ZBrush發(fā)展歷程
1.1.3 ZBrush應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 數(shù)字雕塑軟件比較
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush次世代游戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境
1.3.1 ZBrush硬件配置環(huán)境
1.3.2 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境
第2章 ZBrush 4.0數(shù)字雕刻軟件介紹
2.1 ZBrush集成開發(fā)環(huán)境界面
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄及提示欄
2.1.3 常用工具欄
2.1.4 常用調(diào)控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 視圖導(dǎo)航與編輯模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript功能
2.2 Preferences菜單
2.3 自定義ZBrush工作界面
2.4 ZBrush基本操作
2.4.1 文件處理
2.4.2 模型導(dǎo)人
2.4.3 基本視圖處理
2.5 雕刻繪制
2.5.1 Draw功能
2.5.2 Color菜單
2.5.3 Transform功能
2.5.4 Macro操作
2.5.5 ZBrush雕刻案例分析
第3章 ZBrush功能菜單
3.1 Alpha菜單
3.2 Brush菜單
3.2.1 Brush功能屬性
3.2.2 常用Brush功能
3.2.3 Brush應(yīng)用案例分析
3.3 Color菜單
3.4 Document菜單
3.5 Draw菜單
3.6 Edit菜單
3.7 File菜單
3.8 Layer菜單
3.9 Light菜單
3.10 Macro菜單
3.11 Marker菜單
3.12 Material菜單
3.13 Movie菜單
3.14 Picker菜單
3.15 Preferences菜單
3.16 Render菜單
3.17 Stencil菜單
3.18 Stroke菜單
3.19 Texture菜單
3.20 Tool菜單
3.21 Transform菜單
3.22 Zoom菜單
3.23 Zplugin菜單
3.24 Zscript菜單
第4章 ZBrush常用工具
4.1 Tool工具箱
4.1.1 Tool編輯命令
4.1.23D造型設(shè)計(jì)
4.1.33D建模組件
4.2 筆刷工具
4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)筆刷
4.2.22.5D筆刷
4.3 筆刷控制
4.4 Alpha建模功能
4.5 Stencil功能
4.63D模型轉(zhuǎn)換接口
第5章 ZBrush建模雕刻技術(shù)
5.1 ZBrLlsh建模雕刻設(shè)計(jì)
5.1.1 Subl7001層模型設(shè)計(jì)
5.1.2 SubTool層模型案例分析
5.2 陰影盒建模設(shè)計(jì)
5.2.1 陰影盒建模設(shè)計(jì)功能簡述
5.2.2 陰影盒建模案例分析
5.33D物體提取建模設(shè)計(jì)
5.3.13D物體提取建模設(shè)計(jì)功能簡述
5.3.23D物體提取建模案例分析
5.43D圖層設(shè)計(jì)
5.4.13D圖層設(shè)計(jì)功能簡述
5.4.23D圖層案例分析
5.53D幾何體設(shè)計(jì)
5.5.13D幾何體設(shè)計(jì)功能簡述
5.5.23D幾何體案例分析
5.63D表面紋理雕刻設(shè)計(jì)
5.6.13D表面紋理雕刻設(shè)計(jì)功能簡述
5.6.23D表面紋理雕刻案例分析
5.73D模型變形設(shè)計(jì)
5.7.13D模型變形設(shè)計(jì)功能簡述
5.7.23D模型變形案例分析
5.83D蒙版設(shè)計(jì)
5.8.13D蒙版設(shè)計(jì)功能簡述
5.8.23D蒙版案例分析
5.93D模型局部顯示設(shè)計(jì)
5.9.13D模型局部顯示設(shè)計(jì)功能簡述
5.9.23D模型局部顯示案例分析
5.103D模型分組設(shè)計(jì)
5.10.13D模型分組設(shè)計(jì)功能簡述
5.10.23D模型分組案例分析
5.11 頂點(diǎn)著色設(shè)計(jì)
5.11.1 頂點(diǎn)著色設(shè)計(jì)功能簡述
5.11.2 頂點(diǎn)著色案例分析
5.12 投影變形設(shè)計(jì)
5.12.1 投影變形設(shè)計(jì)功能簡述
5.12.2 投影變形案例分析
5.13 UV Map設(shè)計(jì)
5.13.1 UV Map設(shè)計(jì)功能簡述
5.13.2 UV Map案例分析
5.14 拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
5.153D造型投影設(shè)計(jì)
5.15.13D造型投影設(shè)計(jì)功能簡述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章 Z球設(shè)計(jì)
6.1 Z球基礎(chǔ)知識
6.1.1 Z球的含義
6.1.2 Z球設(shè)計(jì)簡述
6.1.3 z球模型蒙皮
6.2 Z球的設(shè)計(jì)
6.2.1 Z球的基本操作
6.2.2 Z球設(shè)計(jì)常用技術(shù)
6.2.3 對稱繪制設(shè)計(jì)
6.2.4 負(fù)z球設(shè)計(jì)
6.2.5 引力球設(shè)計(jì)
6.2.6 突變網(wǎng)格設(shè)計(jì)
6.2.7 Z球蒙皮設(shè)計(jì)
6.3 Z球案例分析
6.3.1 創(chuàng)建卡通章 魚
6.3.2 創(chuàng)建卡通蟲
6.3.3 創(chuàng)建螞蚱造型
6.4 Z球精細(xì)雕刻設(shè)計(jì)
6.4.1 ZSketch素描雕刻設(shè)計(jì)
6.4.2 Z球模型與骨骼綁定案例分析
第7章 紋理材質(zhì)與色彩
7.1 紋理繪制
7.1.1 紋理繪制設(shè)計(jì)
7.1.2 紋理繪制案例分析
7.2 模型著色繪制
7.2.1 模型著色設(shè)計(jì)
7.2.2 模型著色案例分析
7.3 投射大師
7.3.1 投射大師屬性
7.3.2 投射大師案例分析
7.4 材質(zhì)
7.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.4.2 捕捉材質(zhì)
7.5 聚光燈紋理繪制
7.5.1 聚光燈紋理繪制功能簡述
7.5.2 聚光燈紋理繪制案例分析
7.5.3 雕刻凹凸紋理造型案例分析
第8章 燈光與渲染
8.1 背景紋理
8.1.1 背景紋理設(shè)計(jì)
8.1.2 全景圖案例分機(jī)
8.2 燈光效果
8.2.1 燈光效果設(shè)計(jì)
8.2.2 燈光效果案例分析
8.3 渲染效果
8.3.1 基本渲染效果設(shè)計(jì)
8.3.2 其他渲染效果設(shè)計(jì)
8.4 Movie功能設(shè)計(jì)
8.4.1 Movie屬性功能
8.4.2 Movie案例分析
8.5 動畫設(shè)計(jì)
8.5.1 動畫屬性設(shè)置
8.5.2 攝像機(jī)動畫案例分析
8.5.3 顏色動畫案例分析
第9章 模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
9.1 網(wǎng)格的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
9.1.1 模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)原則
9.1.2 模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)規(guī)律和分析
9.2 重建拓?fù)?
9.2.1 重建模型拓?fù)?
9.2.2 重建模型拓?fù)浒咐治?
9.2.3 自動智能拓?fù)湎到y(tǒng)新功能介紹
9.3 創(chuàng)建頭骨案例分析
9.3.1 頭骨的雕刻設(shè)計(jì)
9.3.2 頭骨重建拓?fù)湓O(shè)計(jì)
第10章 人體模型雕刻設(shè)計(jì)
10.1 人體頭部雕刻設(shè)計(jì)
10.1.1 人體頭部模型設(shè)計(jì)原則
10.1.2 人體頭部模型雕刻設(shè)計(jì)
10.2 人體軀干雕刻設(shè)計(jì)
10.2.1 人體軀干模型設(shè)計(jì)原則
10.2.2 人體軀干模型雕刻設(shè)計(jì)
第11章 游戲道具模型雕刻設(shè)計(jì)
11.1 巖石模型雕刻設(shè)計(jì)
11.1.1 巖石模型雕刻設(shè)計(jì)分析
11.1.2 巖石模型雕刻案例設(shè)計(jì)
11.2 花瓶模型雕刻設(shè)計(jì)
11.2.1 花瓶模型雕刻設(shè)計(jì)分析
11.2.2 花瓶模型雕刻案例設(shè)計(jì)
11.3 刀劍模型雕刻設(shè)計(jì)
11.3.1 刀劍模型雕刻設(shè)計(jì)分析
11.3.2 刀劍模型雕刻案例設(shè)計(jì)
第12章 3D模型著色與紋理繪制設(shè)計(jì)
12.13D模型上色繪制設(shè)計(jì)
12.1.13D模型上色原理
12.1.23D模型上色繪制案例設(shè)計(jì)
12.2 Spotlight貼圖繪制設(shè)計(jì)
12.2.1 Spotlight貼圖繪制原理
12.2.2 真人頭像Spotlight貼圖繪制案例設(shè)計(jì)
參考文獻(xiàn)信息
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