中图网(原中国图书网):网上书店,尾货特色书店,30万种特价书低至2折!

歡迎光臨中圖網(wǎng) 請(qǐng) | 注冊(cè)

包郵 Unity游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)-(原書(shū)第2版)

作者:梅納德
出版社:機(jī)械工業(yè)出版社出版時(shí)間:2016-01-01
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 301
中 圖 價(jià):¥55.5(7.0折) 定價(jià)  ¥79.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
加入購(gòu)物車(chē) 收藏
開(kāi)年大促, 全場(chǎng)包郵
?新疆、西藏除外
本類(lèi)五星書(shū)更多>
買(mǎi)過(guò)本商品的人還買(mǎi)了
  • 永恒的日記-每一天的音樂(lè)

    永恒的日記-每一天的音樂(lè)

    [英] 諾曼·萊布雷希特 著,盛韻 譯
    ¥22.1¥49.0
  • Unity 5.X 3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解與典型案例-(附光盤(pán))
  • Unity游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)-(原書(shū)第2版) 版權(quán)信息

    Unity游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)-(原書(shū)第2版) 本書(shū)特色

    本書(shū)是一本介紹unity引擎的書(shū)。它解釋了unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都會(huì)用到的一些unity的*佳實(shí)踐。通過(guò)閱讀本書(shū)你會(huì)學(xué)到所有重要的界面命令,你會(huì)知道如何創(chuàng)建和管理你的項(xiàng)目,你會(huì)知道如何創(chuàng)建和啟動(dòng)一個(gè)基礎(chǔ)的3d游戲,從角色引入到腳本到聲音。在完成樣例項(xiàng)目之后,所有這些知識(shí)足以讓你做出一個(gè)屬于你自己的游戲。

    Unity游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)-(原書(shū)第2版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

    本書(shū)是一本介紹Unity引擎的書(shū)。它解釋了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都會(huì)用到的一些Unity的*佳實(shí)踐。通過(guò)閱讀本書(shū)你會(huì)學(xué)到所有重要的界面命令,你會(huì)知道如何創(chuàng)建和管理你的項(xiàng)目,你會(huì)知道如何創(chuàng)建和啟動(dòng)一個(gè)基礎(chǔ)的3D游戲,從角色引入到腳本到聲音。在完成樣例項(xiàng)目之后,所有這些知識(shí)足以讓你做出一個(gè)屬于你自己的游戲。

    Unity游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)-(原書(shū)第2版) 目錄

    contents 目 錄
    關(guān)于作者
    前 言
    致 謝
    **部分 寫(xiě)在*開(kāi)始
    1章 unity引擎概述  2
    1.1
     了解unity界面  2
    1.1.1
     項(xiàng)目視圖  3
    1.1.2
     層級(jí)視圖  6
    1.1.3
     審查器  7
    1.1.4
     工具欄  8
    1.1.5
     場(chǎng)景視圖  9
    1.1.6
     游戲視圖  16
    1.1.7
     動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)器視圖 19
    1.1.8
     分析器和版本控制 19
    1.1.9
     自定義編輯器  20
    1.2
     unity的基礎(chǔ)概念  20
    1.3
     unity可用的授權(quán)  21
    2章 你的**個(gè)游戲:從哪里開(kāi)始  23
    2.1
     基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理論  23
    2.2
     找到核心想法  26
    2.2.1
     頭腦風(fēng)暴  26
    2.2.2
     研究其他游戲  27
    2.2.3
     紙上原型:這并不是商業(yè)軟件獨(dú)有的 28
    2.3
     制訂計(jì)劃  29
    2.3.1
     基礎(chǔ)大綱  29
    2.3.2
     一個(gè)簡(jiǎn)單的層級(jí)文檔 31
    2.4
     開(kāi)始  32
    第二部分 準(zhǔn)備游戲資源
    3章 設(shè)置舞臺(tái)地形  36
    3.1
     unity的地形引擎  36
    3.2
     自定義地形  40
    3.2.1
     使用高度圖來(lái)創(chuàng)建高度 40
    3.2.2
     用畫(huà)筆繪制高度  41
    3.2.3
     繪制紋理  44
    3.2.4
     擺放樹(shù)木  47
    3.2.5
     用草和細(xì)節(jié)網(wǎng)格把它弄亂一點(diǎn) 50
    3.2.6
     地形設(shè)置  54
    3.3
     光照和陰影  55
    3.4
     添加天空盒和距離霧  57
    3.5
     給地形添加水  57
    4章 創(chuàng)建你的環(huán)境:導(dǎo)入基礎(chǔ)自定義資源  59
    4.1
     先設(shè)計(jì)再創(chuàng)建  59
    4.1.1
     導(dǎo)入紋理  60
    4.1.2
     更多關(guān)于導(dǎo)入  61
    4.1.3
     支持的格式  64
    4.2
     給widget的地形導(dǎo)入紋理  64
    4.3
     導(dǎo)入基礎(chǔ)網(wǎng)格  70
    4.4
     設(shè)置簡(jiǎn)單著色器和材料 73
    4.4.1
     unity提供的著色器  73
    4.4.2
     凸凹、高光、立方和細(xì)節(jié) 75
    4.4.3
     指定著色器和材料 77
    4.4.4
     制作自定義天空盒材料 81
    4.4.5
     添加水  81
    4.5
     使用資源小貼士  83
    4.5.1
     預(yù)制件  83
    4.5.2
     多選和組織分組  84
    4.5.3
     對(duì)齊網(wǎng)格  85
    4.5.4
     返修地形  85
    5章 創(chuàng)建角色  87
    5.1
     基礎(chǔ)游戲角色101  87
    5.2
     unity中的角色能力  88
    5.3
     導(dǎo)入角色和其他非靜態(tài)網(wǎng)格 88
    第三部分 通過(guò)交互給你的道具賦予生命
    6章 unity腳本  98
    6.1
     一個(gè)編輯器、三種語(yǔ)言、許多選擇 98
    6.2
     選擇一個(gè)腳本編輯器——或者“你是否需要自動(dòng)補(bǔ)全?”  100
    6.3
     unity腳本基礎(chǔ)  101
    6.3.1
     兩個(gè)有用的東西 102
    6.3.2
     變量  102
    6.3.3
     運(yùn)算符和比較運(yùn)算符 111
    6.3.4
     條件語(yǔ)句  114
    6.3.5
     循環(huán)  117
    6.3.6
     函數(shù)  118
    6.3.7
     變量作用域  120
    6.3.8
     命名約定  121
    7章 編寫(xiě)角色和狀態(tài)控制器腳本  122
    7.1
     開(kāi)始和布局  122
    7.2
     簡(jiǎn)單的第三人稱(chēng)控制器 123
    7.2.1
     控制器變量  124
    7.2.2
     unitymonobehaviour類(lèi)  125
    7.2.3
     設(shè)置unity的輸入管理器  130
    7.2.4
     連接鏡頭  134
    7.2.5
     更新角色控制器 141
    7.3
     完整的腳本  142
    8章 連接動(dòng)畫(huà)  148
    8.1
     unity中的動(dòng)畫(huà)  148
    8.2
     動(dòng)畫(huà)api  148
    8.2.1
     mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)  149
    8.2.2
     animation類(lèi)  149
    8.3
     設(shè)置玩家角色的動(dòng)畫(huà) 151
    8.3.1
     定義清楚問(wèn)題  151
    8.3.2
     更新控制器  151
    8.3.3
     創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)狀態(tài)管理器 152
    8.4
     在unity中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)  156
    8.4.1
     一些基礎(chǔ)概念  156
    8.4.2
     動(dòng)畫(huà)視圖  156
    8.4.3
     設(shè)置一個(gè)新的動(dòng)畫(huà)剪輯 157
    8.4.4
     連接動(dòng)畫(huà)  161
    8.4.5
     添加動(dòng)畫(huà)事件  162
    8.5
     完整腳本  163
    9章 使用觸發(fā)器和創(chuàng)建環(huán)境交互  168
    9.1
     觸發(fā)器和碰撞器  168
    9.1.1
     設(shè)置一個(gè)基礎(chǔ)觸發(fā)器對(duì)象 169
    9.1.2
     設(shè)置其他類(lèi)型的觸發(fā)器 175
    9.2
     完整腳本  179
    10章 創(chuàng)建敵人和人工智能  184
    10.1
     人工智能:主要是人工,其實(shí)沒(méi)多少智能 184
    10.1.1
     一些簡(jiǎn)單的ai指南  185
    10.1.2
     簡(jiǎn)單的工作流程 186
    10.2
     設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)單的敵人 186
    10.2.1
     ai控制器  188
    10.2.2
     兔子的簡(jiǎn)單狀態(tài)管理器 193
    10.3
     綁定widget的攻擊  194
    10.4
     獲勝之后給玩家一些獎(jiǎng)勵(lì) 196
    10.5
     繁衍和優(yōu)化  197
    10.6
     完整腳本  199
    11章 設(shè)計(jì)游戲的gui  205
    11.1
     基礎(chǔ)界面理論  205
    11.1.1
     交互的步驟  205
    11.1.2
     為用戶而設(shè)計(jì) 206
    11.2
     unitygui系統(tǒng)  207
    11.2.1
     按鈕  208
    11.2.2
     滑塊  208
    11.2.3
     標(biāo)簽和塊  209
    11.2.4
     文本輸入  209
    11.2.5
     開(kāi)關(guān)  210
    11.2.6
     工具欄和選擇網(wǎng)格 210
    11.2.7
     窗口  210
    11.3
     widget的自定義皮膚  212
    11.3.1
     創(chuàng)建guiskin 212
    11.3.2
     定義自定義樣式 213
    11.3.3
     導(dǎo)入新字體  213
    11.4
     設(shè)置游戲狀態(tài)顯示 214
    11.4.1
     guicontent() 215
    11.4.2
     角色展示  218
    11.4.3
     widget的角色展示  218
    11.4.4
     敵人的顯示面板 220
    11.4.5
     分辨率  222
    11.5
     簡(jiǎn)單彈出框  223
    11.6
     添加全屏菜單  226
    11.7
     完整腳本  228
    第四部分 打磨和收尾工作
    12章 創(chuàng)建光線和陰影  238
    12.1
     光照類(lèi)型  238
    12.1.1
     光照屬性  239
    12.1.2
     光照基礎(chǔ)  241
    12.2
     照亮游戲世界  242
    12.3
     創(chuàng)建陰影  244
    12.3.1
     光照?qǐng)D  244
    12.3.2
     投射陰影  245
    12.4
     其他光照效果  247
    12.4.1
     鏡頭光斑  247
    12.4.2
     遮擋  247
    13章 使用粒子系統(tǒng)  249
    13.1
     粒子:從煙到星塵 249
    13.2
     做一個(gè)簡(jiǎn)單的系統(tǒng) 250
    13.2.1
     粒子系統(tǒng)  251
    13.2.2
     高級(jí)粒子系統(tǒng) 254
    13.3
     widget的粒子系統(tǒng)  255
    13.3.1
     可拾取物品  255
    13.3.2
     關(guān)卡激活  256
    13.3.3
     widget的攻擊  257
    13.4
     完整腳本  260
    14章 添加音效和音樂(lè)  265
    14.1
     反饋和環(huán)境  265
    14.2
     設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)單音頻剪輯 266
    14.2.1
     環(huán)境音效  268
    14.2.2
     通過(guò)腳本控制聲音 269
    14.2.3
     添加背景音樂(lè) 270
    14.2.4
     整體效果比各個(gè)部分的總效果還要好 270
    14.3
     完整腳本  271
    第五部分 發(fā)布游戲
    15章 unity基礎(chǔ)調(diào)試和優(yōu)化  274
    15.1
     unity中的調(diào)試  274
    15.1.1
     控制臺(tái)  275
    15.1.2
     日志文件  275
    15.2
     優(yōu)化  277
    15.2.1
     分析器  277
    15.2.2
     代碼優(yōu)化  277
    15.2.3
     仿真  278
    15.2.4
     渲染統(tǒng)計(jì)頁(yè)面 279
    15.2.5
     縮小文件大小 280
    15.2.6
     其他優(yōu)化圖像的方式 280
    16章 創(chuàng)建*終的構(gòu)建  282
    16.1
     準(zhǔn)備構(gòu)建  282
    16.1.1
     設(shè)置玩家  282
    16.1.2
     *后的application類(lèi)  284
    16.1.3
     構(gòu)建設(shè)置  285
    16.2
     其他構(gòu)建功能  286
    16.2.1
     資源包  286
    16.2.2
     資源文件夾  286
    16.2.3
     打包資源以備后用 287
    16.3
     路的盡頭  288
    第六部分 附錄及其他資源
    附錄a 快捷鍵和熱鍵  290
    附錄b 通用類(lèi)  292
    附錄c 繼續(xù)前進(jìn)  296
    附錄d 資源和參考資料  299

     

    展開(kāi)全部

    Unity游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)-(原書(shū)第2版) 作者簡(jiǎn)介

    About the Author關(guān)于作者 Michelle Menard 是一名自由作家和游戲制作人。取得布朗大學(xué)的應(yīng)用數(shù)學(xué)和音樂(lè)雙學(xué)位之后,她決定轉(zhuǎn)到游戲行業(yè),攻讀薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)美術(shù)專(zhuān)業(yè)碩士。她與她的丈夫住在巴爾的摩。 Bryan Wagstaff是一名游戲開(kāi)發(fā)工程師。他在小學(xué)時(shí)就通過(guò)“猜數(shù)字”之類(lèi)的游戲發(fā)現(xiàn)了自己在編程方面的濃厚興趣。他在韋伯州立大學(xué)拿到了計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè)的學(xué)士學(xué)位,之后在楊百翰大學(xué)三維圖像實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行了研究生階段的學(xué)習(xí)。在其職業(yè)生涯中,他開(kāi)發(fā)過(guò)視頻游戲,還做過(guò)廣播電視、交互式會(huì)議系統(tǒng)等。他現(xiàn)在和妻子以及三個(gè)女兒住在鹽湖城。

    暫無(wú)評(píng)論……
    書(shū)友推薦
    本類(lèi)暢銷(xiāo)
    編輯推薦
    返回頂部
    中圖網(wǎng)
    在線客服
    主站蜘蛛池模板: 钢化玻璃膜|手机钢化膜|钢化膜厂家|手机保护膜-【东莞市大象电子科技有限公司】 | 校车_校车价格_19座幼儿园校车_幼儿园校车_大鼻子校车 | 粉丝机械,粉丝烘干机,粉丝生产线-招远市远东粉丝机械有限公司 | 北京浩云律师事务所-法律顾问_企业法务_律师顾问_公司顾问 | 蓝牙音频分析仪-多功能-四通道-八通道音频分析仪-东莞市奥普新音频技术有限公司 | 空调风机,低噪声离心式通风机,不锈钢防爆风机,前倾皮带传动风机,后倾空调风机-山东捷风风机有限公司 | 电缆桥架生产厂家_槽式/梯式_热镀锌线槽_广东东莞雷正电气 | 雪花制冰机(实验室雪花制冰机)百科 | 不锈钢反应釜,不锈钢反应釜厂家-价格-威海鑫泰化工机械有限公司 不干胶标签-不干胶贴纸-不干胶标签定制-不干胶标签印刷厂-弗雷曼纸业(苏州)有限公司 | 塑胶跑道施工-硅pu篮球场施工-塑胶网球场建造-丙烯酸球场材料厂家-奥茵 | 口信网(kousing.com) - 行业资讯_行业展会_行业培训_行业资料 | 乐之康护 - 专业护工服务平台,提供医院陪护-居家照护-居家康复 | 煤矿支护网片_矿用勾花菱形网_缝管式_管缝式锚杆-邯郸市永年区志涛工矿配件有限公司 | 免联考国际MBA_在职MBA报考条件/科目/排名-MBA信息网 | 无负压供水设备,消防稳压供水设备-淄博创辉供水设备有限公司 | 北京自然绿环境科技发展有限公司专业生产【洗车机_加油站洗车机-全自动洗车机】 | 影像测量仪_三坐标测量机_一键式二次元_全自动影像测量仪-广东妙机精密科技股份有限公司 | 口臭的治疗方法,口臭怎么办,怎么除口臭,口臭的原因-口臭治疗网 | 长沙发电机-湖南发电机-柴油发电机供应厂家-长沙明邦智能科技 | 杰福伦_磁致伸缩位移传感器_线性位移传感器-意大利GEFRAN杰福伦-河南赉威液压科技有限公司 | 艾默生变频器,艾默生ct,变频器,ct驱动器,广州艾默生变频器,供水专用变频器,风机变频器,电梯变频器,艾默生变频器代理-广州市盟雄贸易有限公司官方网站-艾默生变频器应用解决方案服务商 | 临海涌泉蜜桔官网|涌泉蜜桔微商批发代理|涌泉蜜桔供应链|涌泉蜜桔一件代发 | 东莞爱加真空科技有限公司-进口真空镀膜机|真空镀膜设备|Polycold维修厂家 | CCE素质教育博览会 | CCE素博会 | 教育展 | 美育展 | 科教展 | 素质教育展 | 膏方加工_丸剂贴牌_膏滋代加工_湖北康瑞生物科技有限公司 | ?水马注水围挡_塑料注水围挡_防撞桶-常州瑞轩水马注水围挡有限公司 | 水环真空泵厂家,2bv真空泵,2be真空泵-淄博真空设备厂 | 鼓风干燥箱_真空烘箱_高温干燥箱_恒温培养箱-上海笃特科学仪器 | 新能源汽车电机定转子合装机 - 电机维修设备 - 睿望达 | 新密高铝耐火砖,轻质保温砖价格,浇注料厂家直销-郑州荣盛窑炉耐火材料有限公司 | 泰安塞纳春天装饰公司【网站】 | 蓄电池回收,ups电池后备电源回收,铅酸蓄电池回收,机房电源回收-广州益夫铅酸电池回收公司 | 长沙印刷厂-包装印刷-画册印刷厂家-湖南省日大彩色印务有限公司 青州搬家公司电话_青州搬家公司哪家好「鸿喜」青州搬家 | 硬质合金模具_硬质合金非标定制_硬面加工「生产厂家」-西迪技术股份有限公司 | 澳门精准正版免费大全,2025新澳门全年免费,新澳天天开奖免费资料大全最新,新澳2025今晚开奖资料,新澳马今天最快最新图库-首页-东莞市傲马网络科技有限公司 | 除甲醛公司-甲醛检测-广西雅居环境科技有限公司 | 微波萃取合成仪-电热消解器价格-北京安合美诚科学仪器有限公司 | 工控机,嵌入式主板,工业主板,arm主板,图像采集卡,poe网卡,朗锐智科 | 多米诺-多米诺世界纪录团队-多米诺世界-多米诺团队培训-多米诺公关活动-多米诺创意广告-多米诺大型表演-多米诺专业赛事 | 不锈钢复合板|钛复合板|金属复合板|南钢集团安徽金元素复合材料有限公司-官网 | EFM 022静电场测试仪-套帽式风量计-静电平板监测器-上海民仪电子有限公司 |