第1章 3ds max 2012中文版快速入門 11.1 任務1:制作一個簡單的三維動畫—體驗3ds max 2012中文版 21.1.1 預備知識1:三維動畫制作基本流程 21.1.2 預備知識2:3ds max 2012中文版的工作界面 31.1.3 預備知識3:對象的基本操作 131.1.4 任務實施 201.1.5 知識拓展:3ds max 2012的新功能 271.2 本章快捷鍵匯總 281.3 拓展訓練 291.3.1 旋轉變形的茶壺 291.3.2 沿斜板滾下的球體 30習題與實訓1 31第2章 三維基本體建模 322.1 任務2:沙發建模—使用三維基本體構造模型 332.1.1 預備知識1:標準基本體 332.1.2 預備知識2:擴展基本體 442.1.3 任務實施 502.1.4 知識拓展:創建建筑對象 552.2 任務3:煙灰缸建模—使用布爾操作生成復雜模型 572.2.1 預備知識:布爾操作 572.2.2 任務實施 592.2.3 知識拓展:創建復合對象 622.3 本章快捷鍵匯總 642.4 拓展訓練 642.4.1 茶幾 642.4.2 客廳一角 66習題與實訓2 68第3章 二維圖形建模 703.1 任務4:制作米奇項鏈—創建二維圖形 713.1.1 預備知識1:二維圖形的公共參數 713.1.2 預備知識2:創建二維圖形 723.1.3 任務實施 793.1.4 知識拓展:編輯二維圖形 843.2 任務5:制作三維文字模型—使用“擠出”修改器產生三維模型 873.2.1 預備知識:“擠出”修改器 873.2.2 任務實施 883.2.3 知識拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器 903.3 任務6:花瓶建模—使用“車削”修改器產生三維模型 923.3.1 預備知識:“車削”修改器 923.3.2 任務實施 933.4 任務7:制作冰淇淋模型—創建放樣復合對象 953.4.1 預備知識:“放樣”命令 953.4.2 任務實施 973.4.3 知識拓展1:放樣變形 1013.4.4 知識拓展2:多截面放樣 1023.5 本章快捷鍵匯總 1053.6 拓展訓練 1063.6.1 罐子 1063.6.2 襯布 107習題與實訓3 108第4章 模型編輯 1104.1 任務8:臺燈—使用“彎曲”和“錐化”修改器 1114.1.1 預備知識:修改器堆棧 1114.1.2 任務實施 1124.1.3 知識拓展:常用修改器 1154.2 任務9:心形—使用“編輯網格”修改器 1234.2.1 預備知識1:三維模型的子對象 1234.2.2 預備知識2:軟選擇 1244.2.3 任務實施 1254.2.4 知識拓展:可編輯網格和可編輯多邊形 1284.3 本章快捷鍵匯總 1284.4 拓展訓練 1294.4.1 水桶建模 1294.4.2 足球建模 131習題與實訓4 133第5章 材質和貼圖 1345.1 任務10:彩色陶瓷和平板玻璃材質—材質基本參數 1355.1.1 預備知識:材質編輯器 1355.1.2 任務實施 1375.1.3 知識拓展1:“明暗器基本參數”卷展欄 1405.1.4 知識拓展2:“blinn基本參數”卷展欄 1425.2 任務11:印花布和青花瓷材質—漫反射貼圖 1445.2.1 預備知識:貼圖材質 1445.2.2 任務實施 1475.2.3 知識拓展:貼圖坐標 1515.3 任務12:玻璃花瓶材質—反射貼圖和折射貼圖 1545.3.1 預備知識:反射貼圖和折射貼圖 1545.3.2 任務實施 1555.3.3 知識拓展:其他常用貼圖通道 1575.4 任務13:飲料瓶材質—復合材質 1595.4.1 預備知識:復合材質 1595.4.2 任務實施 1605.4.3 知識拓展:常用復合材質 1635.5 本章快捷鍵匯總 1685.6 拓展訓練 1685.6.1 給場景中的各個對象設置材質 1685.6.2 substance材質應用 170習題與實訓5 172第6章 燈光 1736.1 任務14:臺燈的照明效果—使用聚光燈和泛光燈 1746.1.1 預備知識:3ds max 2012的燈光類型 1746.1.2 任務實施 1766.1.3 知識拓展1:燈光的常用參數 1806.1.4 知識拓展2:光度學燈光 1856.1.5 知識拓展3:常用布光法 1866.2 任務15:電影放映機的光束—使用體積光 1876.2.1 預備知識:體積光 1876.2.2 任務實施 1886.2.3 知識拓展:體積光的參數 1916.3 本章快捷鍵匯總 1926.4 拓展訓練 1936.4.1 室內光效 1936.4.2 神秘的油燈 195習題與實訓6 197第7章 攝影機 1997.1 任務16:使用攝影機取景—創建攝影機 2007.1.1 預備知識1:3ds max 2012的攝影機類型 2007.1.2 預備知識2:攝影機的常用參數 2017.1.3 任務實施 2027.1.4 知識拓展:攝影機視圖的調整控制按鈕 2047.2 任務17:特寫鏡頭—攝影機景深特效 2057.2.1 預備知識:攝影機的景深參數 2057.2.2 任務實施 2067.3 本章快捷鍵匯總 2087.4 拓展訓練 2087.4.1 室外場景取景 2087.4.2 攝影機動畫 210習題與實訓7 211第8章 動畫制作 2138.1 任務18:文字飛入畫面—使用自動關鍵點模式制作基本動畫 2148.1.1 預備知識:動畫基礎 2148.1.2 任務實施 2168.1.3 知識拓展:查看關鍵點 2208.2 任務19:向前蹦跳的青蛙—使用曲線編輯器 2208.2.1 預備知識:曲線編輯器 2208.2.2 任務實施 2218.3 任務20:行駛的小車—使用正向運動學設置動畫 2248.3.1 預備知識:建立鏈接 2248.3.2 任務實施 2258.4 任務21:場景游歷—路徑動畫 2268.4.1 預備知識:動畫控制器 2268.4.2 任務實施 2278.4.3 知識拓展:路徑約束控制器的參數 2298.5 任務22:開放的花朵—變形動畫 2308.5.1 預備知識:變形動畫 2308.5.2 任務實施 2318.6 本章快捷鍵匯總 2328.7 拓展訓練 2338.7.1 閃爍的霓虹燈 2338.7.2 蕩漾的水面 234習題與實訓8 236第9章 粒子系統和空間扭曲 2379.1 任務23:雨景—使用噴射粒子 2389.1.1 預備知識:粒子系統 2389.1.2 任務實施 2389.1.3 知識拓展1:噴射粒子的主要參數 2409.1.4 知識拓展2:雪粒子的主要參數 2429.2 任務24:噴泉—使用超級噴射粒子和重力空間扭曲 2429.2.1 預備知識:超級噴射粒子的主要參數 2429.2.2 任務實施 2449.2.3 知識拓展:空間扭曲 2489.3 本章快捷鍵匯總 2569.4 拓展訓練 2569.4.1 飄落的葉片 2569.4.2 綻放的禮花 257習題與實訓9 261