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深度學習
Cocos2d-x 3移動游戲編程 版權信息
- ISBN:9787115384362
- 條形碼:9787115384362 ; 978-7-115-38436-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Cocos2d-x 3移動游戲編程 本書特色
無論你是初次學習使用cocos2d-x編寫移動游戲的開發者,還是對移動游戲十分感興趣的設計師、策劃人,本書都值得一讀。 本書詳細講解了cocos2d-x提供的各種功能,幫助你系統掌握游戲開發的基礎知識,并通過卡牌游戲(記憶力測驗)、跳跳人游戲(橫版)、迷你飛行游戲(射擊類)三個典型游戲制作實戰項目,讓你切實感受移動游戲開發過程。 本書詳細介紹了cocos2d-x提供的各種功能,系統講解了游戲開發的基礎知識,通過卡牌游戲、橫版游戲、射擊游戲等經典實例幫助讀者實際制作游戲項目,切身體驗移動游戲開發技巧。 本書適合利用cocos2d-x制作移動游戲的入門級開發人員,也對關注移動游戲的設計人員和策劃人員有很大幫助。
Cocos2d-x 3移動游戲編程 內容簡介
本書內容 “精靈”、標簽、菜單、動作等cocos2d-x基本功能 畫面與層的組成與切換方法 觸摸事件實現及對象間碰撞檢測的方法 動畫與背景滾動的實現方法 應用音頻、粒子效果的方法 滾動視圖、編輯框等gui的實現方法 網絡通信功能 卡牌游戲、橫版游戲、射擊游戲三種游戲制作實例 本書讀者 使用cocos2d-x開發移動游戲的初學者 希望編寫跨android與ios兩大平臺游戲的開發者 想將原有的cocos2d-x游戲升級為cocos2d-x 3.0的開發者 無編程知識但對移動游戲開發感興趣的設計師與策劃者 想熟悉移動游戲開發過程、積累實戰開發經驗的朋友
Cocos2d-x 3移動游戲編程 目錄
1.1 介紹
1.2 構建開發環境
1.3 創建新項目
1.4 創建基本項目
1.5 小結
第2章 基本功能
2.1 坐標系與錨點
2.2 輸出圖像
2.3 輸出文本
2.4 創建菜單按鈕
2.5 hello world
2.6 小結
第3章 多種動作功能
3.1 動作功能
3.2 基本動作
3.3 復合動作
3.4 小結
第4章 游戲畫面切換
4.1 創建新畫面
4.2 畫面切換
4.3 設置畫面切換效果
4.4 添加新層
4.5 小結
第5章 觸摸事件與碰撞檢測
5.1 觸摸事件
5.2 實現碰撞檢測
5.3 應用觸摸事件與碰撞檢測
5.4 小結
第6章 游戲制作實戰1:卡牌游戲
6.1 游戲結構
6.2 實現豎版畫面
6.3 實現菜單畫面
6.4 實現游戲畫面
6.5 小結
第7章 動畫與定時器
第8章 背景圖像滾動
第9章 游戲制作實戰2:橫版游戲
第10章 游戲數據管理
第11章 多種效果
第12章 游戲制作實戰3:射擊游戲
第13章 gui結構
第14章 網絡實現
第15章 android移植與畫面大小調整
第16章 發布
Cocos2d-x 3移動游戲編程 作者簡介
印好健 韓國延世大學計算機工程碩士,在韓國海軍本部服役時擔任電算軍官。2002年至今一直從事移動游戲開發工作,曾任多家移動游戲公司的開發組長及PD。現在游戲學院擔任專職講師,并在韓國西江大學游戲教育院從2013年至今講授Cocos2d-x游戲開發課程。
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