包郵 SketchUp照片級巔峰渲染傳奇-建筑.景觀.室內(nèi)設(shè)計建模與展示
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SketchUp照片級巔峰渲染傳奇-建筑.景觀.室內(nèi)設(shè)計建模與展示 版權(quán)信息
- ISBN:9787515330365
- 條形碼:9787515330365 ; 978-7-5153-3036-5
- 裝幀:一般銅版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
SketchUp照片級巔峰渲染傳奇-建筑.景觀.室內(nèi)設(shè)計建模與展示 本書特色
《sketchup照片級巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計建模與展示》是專業(yè)設(shè)計人員學(xué)習(xí)sketchup建模與渲染技巧的可靠途徑。 《sketchup照片級巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計建模與展示》提供了使用集成渲染程序為sketchup模型創(chuàng)建3d照片級寫實效果圖像的詳細說明。本書既可作為初學(xué)者的渲染手冊使用,亦可作為進一步提升渲染技能的參考指南。本書重在按照stepbystep的形式講解渲染過程,因此sketchup用戶將會學(xué)到渲染各種不同類型sketchup項目(包括建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和場地設(shè)計模型)的通用方法。本書詳解sketchup建模與渲染技術(shù),以及使用集成渲染程序創(chuàng)建三維逼真效果展示圖,講解重點在于極具真實感的渲染核心任務(wù)和原則,包括繪制過程與工作流程;了解這個過程可以用于各種不同的集成渲染方案,包括shaderlight,su平臺和燈光渲染;探索如何獲取、應(yīng)用和編輯代表表面的紋理圖像;了解如何獲得和組織模型細節(jié);設(shè)置外部照明模擬燈具照亮一個場景;使用特定的渲染程序快速設(shè)置紋理特征,輸出圖形;如何在photoshop中進一步優(yōu)化渲染圖像。 《sketchup照片級巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計建模與展示》專注于能夠?qū)崿F(xiàn)照片級寫實渲染效果的任務(wù)和原則,包括以下幾點: 渲染流程:在大家所熟悉的sketchup工作界面下,按照工作流程以stepbystep的形式學(xué)習(xí)渲染流程。 通用方法:理解如何使用通用的流程來應(yīng)對各種不同的集成渲染程序,例如易學(xué)和易用的shaderlight和twilightrender。 紋理和材質(zhì):摸索如何去獲取、應(yīng)用及編輯能夠反映模型表面狀況的紋理圖像。 組件細節(jié):學(xué)習(xí)如何獲取和組織模型細節(jié),以實現(xiàn)在保持計算機和sketchup軟件性能的前提下,設(shè)置出更豐富和更具表現(xiàn)力的細節(jié)。 室外燈光和模擬燈光:學(xué)習(xí)使用sketchup的陰影設(shè)置窗口來設(shè)置室外燈光,或者用虛擬的燈光、臺燈或燈泡來照亮一個場景。 渲染設(shè)置:為各種不同的渲染程序應(yīng)用特定設(shè)置,以快捷控制紋理特征、圖像質(zhì)量和圖形輸出。 計算機規(guī)格:搞清計算機是如何進行渲染的,以及優(yōu)化渲染流程所需的計算機硬件規(guī)格。 photoshop后期處理:了解如何在photoshop中進一步優(yōu)化渲染效果圖。
SketchUp照片級巔峰渲染傳奇-建筑.景觀.室內(nèi)設(shè)計建模與展示 內(nèi)容簡介
國外sketchup設(shè)計類5顆星暢銷圖書! 美國sketchup輔助設(shè)計建模與渲染超級暢銷書作者,sketchup設(shè)計專家、顧問、注冊設(shè)計師達尼萊·塔爾全新力作,為讀者呈現(xiàn)出建筑、景觀、室內(nèi)設(shè)計建模與展示的照片級巔峰渲染傳奇,體現(xiàn)了sketchup設(shè)計與商業(yè)元素的完美結(jié)合,堪稱sketchup設(shè)計師的生存手冊! 《sketchup照片級巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計建模與展示》將帶領(lǐng)你進入sketchup設(shè)計的完美世界,通過極具現(xiàn)場感的操作,并結(jié)合逼真的案例效果展示,全景呈現(xiàn)出sketchup建筑、景觀、室內(nèi)設(shè)計從建模到展示的照片級巔峰渲染傳奇。同時,作者根據(jù)自己多年來的實戰(zhàn)經(jīng)驗,詳細介紹了作為一名sketchup設(shè)計師所**的技能,幫助你迅速提升建模和渲染等設(shè)計技巧!相信本書定能成為你必不可少的專業(yè)sketchup設(shè)計參考手冊,是sketchup設(shè)計師的不二選擇!本書可作為sketchup設(shè)計工作者的參考用書,適用于環(huán)藝和輔助設(shè)計建模與渲染展示設(shè)計相關(guān)專業(yè)的學(xué)生、sketchup設(shè)計從業(yè)人員和愛好者。本書也可作為本專科院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)教材。 本書非常適合多個層次的sketchup用戶。已使用sketchup來針對特定目標(biāo)或項目制作模型的用戶同樣將從本書中受益。中級和高級用戶可以從這本書中得到升華,憑借他們已經(jīng)掌握的知識,快速建立模型和生成效果圖。如果您是一名建筑師、景觀設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師、舞臺設(shè)計師、木工、產(chǎn)品工程師或sketchup愛好者,您將能夠利用這本書來學(xué)習(xí)渲染模型。書中講解的步驟和概念可以直接應(yīng)用到任何sketchup模型上。
SketchUp照片級巔峰渲染傳奇-建筑.景觀.室內(nèi)設(shè)計建模與展示 目錄
contents目錄
致謝
part1概述及基本概念
chapter1:簡述使用sketchup
進行渲染
集成渲染程序
工作室渲染程序
數(shù)字渲染與寫實主義
本書的使用
軟件
chapter2:本書內(nèi)容及擴展功能
附加在線章節(jié)
方法與參考指南
chapter3:渲染過程
創(chuàng)建sketchup模型
交互渲染過程
后期處理
chapter4:渲染是如何進行的
irp渲染過程
計算機硬件與渲染的關(guān)系
其他渲染方式
計算機規(guī)格介紹
chapter5:學(xué)會觀察
以藝術(shù)形式渲染
成為光線和顏色的學(xué)生
part2紋理
chapter6:紋理概述
sketchup中的紋理
紋理貼圖過程
一般要考慮的因素
紋理圖像格式
chapter7:紋理庫
sketchup預(yù)置紋理
網(wǎng)絡(luò)資源
選擇和下載紋理
存儲紋理材質(zhì)庫
在cgtextures.com中搜索紋理
鏈接紋理庫
chapter8:sketchuptexture(紋理)工具
mac系統(tǒng)的texture(紋理)工具
pc版本的texture(紋理)工具
paintbucket(顏料桶)工具和材質(zhì)瀏覽器
styles(樣式)工具欄
右鍵快捷菜單中的texture(紋理)子菜單
chapter9:應(yīng)用、評估和調(diào)整
3a
應(yīng)用
評估和調(diào)整
紋理技巧
chapter10:在外部照片編輯軟件中編輯紋理
為sketchup鏈接一個照片編輯軟件
啟動、編輯和保存
典型的調(diào)整操作
part3模型細節(jié)
chapter11:模型細節(jié)概述
什么是模型細節(jié)?
方法
chapter12:細節(jié)工具
組件庫
組件瀏覽器
使用圖層
sketchup場景
攝像機工具
chapter13:組件細節(jié)
什么是組件細節(jié)?
預(yù)制組件和紋理
包含預(yù)制組件的網(wǎng)站
chapter14:組織模型
什么是大型模型?
分層策略
按模型類別分層
清理圖層
利用場景控制圖層
切換圖層開關(guān)狀態(tài)
警告!
chapter15:鏡頭場景、構(gòu)圖和背景
鏡頭場景
構(gòu)圖
背景元素
chapter16:高級細節(jié)
紋理化模型
用于增強細節(jié)的ruby腳本
part4使用陰影設(shè)置燈光
chapter17:shadowsettings(陰影設(shè)置)窗口
sketchup的shadowsettings(陰影設(shè)置)窗口
solarnorth(太陽北極)
應(yīng)用陰影
解決陰影問題
chapter18:創(chuàng)建燈光
組建燈光工具
組建燈光策略
組建燈光
part5交互渲染過程
chapter19:渲染概述
irp通用功能
自定義功能
chapter20:交互渲染過程的步驟
應(yīng)用初始參數(shù)值
從草圖到*終渲染
模擬燈光從草圖到*終渲染的過程
chapter21:紋理參數(shù)值
irp和紋理參數(shù)值
凹凸
表面狀態(tài)和表面反射
透明度
紋理種類
解決紋理問題
chapter22:圖像分辨率
什么是分辨率?
設(shè)置dpi
更大的分辨率
chapter23:室外燈光
**步燈光設(shè)置
sketchup陰影設(shè)置
發(fā)光貼圖
exposure(曝光)/gamma(伽馬)/intensity(強度)
chapter24:模擬燈光
燈光類型
放置和編輯燈光
渲染時間
常規(guī)模擬燈光策略
part6artvps的shaderligh渲染器
chapter25:shaderlight簡介
菜單概述
二級菜單
特殊功能
chapter26:shaderlight交互
渲染設(shè)置
rendersettings(渲染設(shè)置)窗口
動態(tài)預(yù)覽和保存
從草圖到*終渲染的設(shè)置
chapter27:shaderlight紋理設(shè)置
應(yīng)用紋理參數(shù)值
紋理參數(shù)介紹
紋理設(shè)置的類別
玻璃和水材質(zhì)的參數(shù)值
chapter28:shaderlight室外燈光和背景
dark(暗)滑塊
physicalsky(物理天空)
hdri燈光
background(背景)
chapter29:shaderlight模擬燈光
shaderlight燈光選項
shaderlight燈光編輯器
shaderlight渲染設(shè)置
quality(質(zhì)量)設(shè)置
lighting(燈光)設(shè)置
后期制作
chapter30:shaderlight特殊功能
批量渲染
replaceme(替換)
chalkrender(粉筆渲染)
part7photoshop后期制作過程
chapter31:后期制作效果
方法
亮度和顏色
效果
chapter32:細節(jié)的后期制作
真實的植被效果
放置建筑照片
背景/背景元素
part8解析渲染
chapter33:構(gòu)建基本模型
章節(jié)關(guān)系
基本模型
為表面應(yīng)用實色
擠出基本模型
將實色替換為紋理
chapter34:建筑細節(jié)
chapter35:室內(nèi)細節(jié)
室內(nèi)基本模型
室內(nèi)細節(jié)
chapter36:室外細節(jié)
chapter37:場景
清理圖層列表
開啟/關(guān)閉場景
特定控制場景
攝像機視圖場景
chapter38:利用陰影設(shè)置燈光
chapter39:室外場景的交互渲染過程
chapter40:室內(nèi)場景的交互渲染過程
chapter41:室外場景的后期制作
SketchUp照片級巔峰渲染傳奇-建筑.景觀.室內(nèi)設(shè)計建模與展示 作者簡介
達尼萊·塔爾從1998年就開始在建筑設(shè)計和場地設(shè)計行業(yè)任職,是一位注冊景觀設(shè)計師,他長期承接范圍廣泛的技術(shù)教育和軟件開發(fā)方面的項目和咨詢工作。作為一名SketchUp方面的專家,他組織了多場3D建模方面的講習(xí)班和研討會,為諸多的SketchUp用戶擔(dān)任顧問,他還經(jīng)常受邀參加新軟件發(fā)行上市前的測試工作,以確保該軟件中的新功能能夠達到專業(yè)水準(zhǔn)。他還不定期為美國《建筑景觀設(shè)計》雜志撰寫文章。
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