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三維動畫材質渲染 版權信息
- ISBN:9787112170609
- 條形碼:9787112170609 ; 978-7-112-17060-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維動畫材質渲染 本書特色
三維動畫技術作為高端虛擬影像技術越來越受到關注,張云輝編著的《三維動畫材質渲染(高等院校動畫專業核心系列教材)》是為對于三維動畫創作有熱情的同學們,較全面的講述三維動畫渲染的流程技術以及相關節點知識,包括三維燈光組合、貼圖繪制技法、虛擬影像鏡頭運用、后期渲染整合,項目管理經驗。重點將對技術的實現加以強化,通過系統的理論講解,并結合相關實例進行實踐操作比對,幫助大家更清晰地了解三維藝術的發展和藝術創作的思路,體會三維動畫的獨特審美特質。
三維動畫材質渲染 內容簡介
通過學習和實踐,我們可以深入地了解這些“數字化的”影片與“傳統的”影片在制作工藝、視聽語言等電影藝術元素方面上運用的區別。三維動畫藝術是一種空間形式的時間藝術,空間形式決定了它擁有美術繪畫的色彩、光線、構圖等造型特點。同時,三維動畫是建立在計算機虛擬空間中的運動藝術,因此在不同的作品中,不同的造型和運動都具有很大的變換張力和表現空間,都是用變換和夸張的設計手法烘托情感。電腦三維動畫與其他藝術緊密結合,是其他藝術創新和發展的重要動力。張云輝編著的《三維動畫材質渲染(高等院校動畫專業核心系列教材)》旨在提供給讀者三維渲染的理論講解和整體方法,并非是軟件的標準教程。通過近些年的不斷發展,動畫藝術已形成相對獨立的藝術門類,并不斷散發出獨有的藝術魅力。
三維動畫材質渲染 目錄
1.1 構筑計算機三維動畫藝術的虛擬情境
1.2 三維動畫藝術虛擬情境的特性與思維
1.3 三維動畫藝術虛擬情境的藝術塑造——運動美與造型美
1.4 三維技術對于虛擬情境的實現方法——技術美
1.5 三維動畫藝術虛擬情境對表現主題的詮釋一意境美與精神美
第2章 三維世界的光
2.1 動畫中光的理論
2.2 搭建三維動畫中的燈光
第3章 三維動畫的材質
3.1 材質基礎
3.2 材質的層級
3.3 材質的屬性
3.4 材質的節點
3.5 材質分類實例
3.6 三維動畫的材質制作
第4章 三維動畫的渲染
4.1 動畫渲染引擎介紹
4.2 渲染的概念
4.3 分層渲染
4.4 網絡渲染
4.5 案例剖析
參考文獻
后 記
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