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計算機應用技術 版權信息
- ISBN:9787561175545
- 條形碼:9787561175545 ; 978-7-5611-7554-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機應用技術 本書特色
由李錫祚主編的《計算機應用技術(任務型語碼 轉換式雙語教學系列教材)》以中英文對譯形式匯集 了計算機類專業主要課程的常用詞匯、短語、基本概 念和定義等內容。 這些課程包括:程序設計基礎、編譯技術、軟件 工程、計算機網絡等,供高職高專等相關院校做為教 材或者輔導材料使用和學習。
計算機應用技術 內容簡介
本書共分為二十四章,主要內容包括:程序設計基礎、面向對象程序設計、計算機組成原理、離散數學、數據結構與算法等。
計算機應用技術 目錄
**章 程序設計基礎
**節 程序設計概論
第二節 算法設計基礎
第三節 c語言基礎
第四節 基本控制結構
第五節 數組、結構體、聯合和枚舉
第六節 函數
第七節 編譯預處理
第八節 指針
第九節 文件
第二章 面向對象程序設計
**節 基于過程程序設計
第二節 類與對象
第三節 類的初始化、賦值與析構
第四節 繼承與多態
第五節 運算符重載
第六節 模板與泛型
第七節 異常
第八節 i/o流
第三章 計算機組成原理
**節 概論
第二節 計算機中的數據表示及運算方法
第三節 計算機中的運算部件
第四節 中央處理器
第五節 控制器
第六節 存儲技術
第七節 指令系統
第八節 輸入輸出系統
第四章 離散數學
**節 基礎知識
第二節 邏輯
第三節 計數
第四節 關系
第五節 函數
第六節 序關系與結構
第七節 樹
第八節 圖形理論
第九節 半群與群
第五章 數據結構與算法
**節 緒論
第二節 線性表
第三節 棧和隊列
第四節 串和數組
第五節 樹和二叉樹
第六節 圖和廣義表
第七節 查找
第八節 排序
第九節 文件
第六章 操作系統
**節 緒論
第二節 進程管理
第三節 進程同步
第四節 cpu調度
第五節 存儲管理
第六節 設備管理
第七節 文件系統
第八節 案例研究
第七章 數據庫概論
**節 緒論
第二節 關系數據庫
第三節 關系數據庫標準語言sql
第四節 關系系統
第五節 關系數據理論
第六節 數據庫設計
第七節 數據庫恢復技術
第八節 并發控制
第九節 數據庫安全性
第十節 數據庫完整性
第十一節 面向對象數據庫系統
第十二節 分布式數據庫系統
第十三節 oracle數據庫
第八章 編譯技術
**節 概論
第二節 詞法分析
第三節 上下文無關文法及語法分析
第四節 自頂向下的語法分析
第五節 自底向上的語法分析
第六節 語義分析
第七節 運行時環境
第八節 代碼生成
第九章 軟件工程
**節 軟件工程概述
第二節 需求分析
第三節 軟件設計
第四節 編碼
第五節 測試
第六節 面向對象方法
第七節 軟件維護
第八節 項目管理
第十章 計算機網絡
**節 計算機網絡概述
第二節 數據通信與物理層
第三節 數據鏈路層與局域網
第四節 網絡互連與tcp/ip協議
第五節 因特網
第六節 網絡安全簡介
第十一章 java技術
**節 java語言與面向對象程序設計
第二節 簡單java程序
第三節 數據運算、控制流和數組
第四節 類、包和接口
第五節 java基礎類及常用算法
第六節 圖形用戶界面
第七節 java高級編程
第十二章 軟件分析與設計
**節 緒論
第二節 用例模型
第三節 領域模型
第四節 設計模型
第五節 實現模型
第十三章 微型計算機接口技術
**節 微處理器及其信號
第二節 存儲器
第三節 微型計算機輸入輸出接口
第四節 微型計算機的中斷系統
第五節 可編程接口芯片
第六節 dma傳輸
第七節 數模與模數轉換
第八節 現代微型計算機
第九節 pc系列微機外部設備接口
第十節 微型計算機總線
第十一節 windows輸入輸出程序設計
第十四章 xml技術
**節 標準概覽
第二節 xml文檔規則
第三節 定義文檔內容
第四節 xml標準
第五節 文檔對象模型
第十五章 嵌入式系統
**節 嵌入式系統介紹
第二節 arm技術概述
第三節 arm指令集
第四節 thumb指令集
第五節 基于arm的嵌入式程序設計
第六節 嵌入式計算平臺
第七節 嵌入式移動設備開發
第十六章 人工智能
**節 緒論
第二節 知識的表示與推理
第三節 專家系統
第四節 知識發現
第五節 機器學習
第六節 自然語言理解與機器翻譯
第七節 分布式人工智能
第八節 進化計算
第十七章 計算機圖形學
**節 緒論
第二節 計算機圖形系統及其設備
第三節 生成直線和圓弧的算法
第四節 變換
第五節 層次結構
第六節 交互技術
第七節 光柵圖形的掃描轉換與區域填充
第八節 隱藏面和隱藏線的消除
第九節 曲線曲面的表示
第十節 三維實體造型
第十一節 真實感圖形的基本理論與算法
第十二節 計算機動畫
第十三節 科學計算可視化
第十八章 人機交互技術
**節 概述
第二節 人機交互模型
第三節 人機系統交互界面的構架
第四節 人機界面的設計
第五節 標志需要和建立需求
第六節 設計、制作原型和構建
第七節 以用戶為中心的交互設計
第八節 評估入門
第十九 章企業級軟件開發
**節 緒論
第二節 客戶層與表示層
第三節 業務層
第四節 其他常見核心技術
第二十章 軟件質量保證與測試
**節 概論
第二節 軟件質量與cmmi
第三節 測試技術
第四節 單元測試
第五節 系統測試
第二十一章 網絡安全
**節 信息安全概述
第二節 密碼技術
第三節 消息認證與數字簽名
第四節 身份認證
第五節 訪問控制
第六節 攻擊
第七節 防火墻與入侵檢測
第八節 無線網絡安全
第二十二章 游戲編程專業方向
**節 游戲概述
第二節 游戲設計
第三節 游戲美工
第四節 游戲管理
第五節 圖形程序設計
第六節 控制設備程序設計
第七節 音效程序設計
第八節 人工智能簡介
第二十三章 數字邏輯與數字系統
**節 基本概念
第二節 數制與代碼
第三節 邏輯電路的描述
第四節 組合邏輯電路
第五節 觸發器和相關器件
第六節 加法器
第七節 計數器和寄存器
第八節 集成電路邏輯系列
第九節 msi邏輯電路
第二十四章 電子商務
**節 電子商務概述
第二節 電子商務的交易模式
第三節 電子支付
第四節 電子商務安全
第五節 電子商務系統
第六節 網絡營銷
第七節 物流
索 引
附 錄
參考文獻
**節 程序設計概論
第二節 算法設計基礎
第三節 c語言基礎
第四節 基本控制結構
第五節 數組、結構體、聯合和枚舉
第六節 函數
第七節 編譯預處理
第八節 指針
第九節 文件
第二章 面向對象程序設計
**節 基于過程程序設計
第二節 類與對象
第三節 類的初始化、賦值與析構
第四節 繼承與多態
第五節 運算符重載
第六節 模板與泛型
第七節 異常
第八節 i/o流
第三章 計算機組成原理
**節 概論
第二節 計算機中的數據表示及運算方法
第三節 計算機中的運算部件
第四節 中央處理器
第五節 控制器
第六節 存儲技術
第七節 指令系統
第八節 輸入輸出系統
第四章 離散數學
**節 基礎知識
第二節 邏輯
第三節 計數
第四節 關系
第五節 函數
第六節 序關系與結構
第七節 樹
第八節 圖形理論
第九節 半群與群
第五章 數據結構與算法
**節 緒論
第二節 線性表
第三節 棧和隊列
第四節 串和數組
第五節 樹和二叉樹
第六節 圖和廣義表
第七節 查找
第八節 排序
第九節 文件
第六章 操作系統
**節 緒論
第二節 進程管理
第三節 進程同步
第四節 cpu調度
第五節 存儲管理
第六節 設備管理
第七節 文件系統
第八節 案例研究
第七章 數據庫概論
**節 緒論
第二節 關系數據庫
第三節 關系數據庫標準語言sql
第四節 關系系統
第五節 關系數據理論
第六節 數據庫設計
第七節 數據庫恢復技術
第八節 并發控制
第九節 數據庫安全性
第十節 數據庫完整性
第十一節 面向對象數據庫系統
第十二節 分布式數據庫系統
第十三節 oracle數據庫
第八章 編譯技術
**節 概論
第二節 詞法分析
第三節 上下文無關文法及語法分析
第四節 自頂向下的語法分析
第五節 自底向上的語法分析
第六節 語義分析
第七節 運行時環境
第八節 代碼生成
第九章 軟件工程
**節 軟件工程概述
第二節 需求分析
第三節 軟件設計
第四節 編碼
第五節 測試
第六節 面向對象方法
第七節 軟件維護
第八節 項目管理
第十章 計算機網絡
**節 計算機網絡概述
第二節 數據通信與物理層
第三節 數據鏈路層與局域網
第四節 網絡互連與tcp/ip協議
第五節 因特網
第六節 網絡安全簡介
第十一章 java技術
**節 java語言與面向對象程序設計
第二節 簡單java程序
第三節 數據運算、控制流和數組
第四節 類、包和接口
第五節 java基礎類及常用算法
第六節 圖形用戶界面
第七節 java高級編程
第十二章 軟件分析與設計
**節 緒論
第二節 用例模型
第三節 領域模型
第四節 設計模型
第五節 實現模型
第十三章 微型計算機接口技術
**節 微處理器及其信號
第二節 存儲器
第三節 微型計算機輸入輸出接口
第四節 微型計算機的中斷系統
第五節 可編程接口芯片
第六節 dma傳輸
第七節 數模與模數轉換
第八節 現代微型計算機
第九節 pc系列微機外部設備接口
第十節 微型計算機總線
第十一節 windows輸入輸出程序設計
第十四章 xml技術
**節 標準概覽
第二節 xml文檔規則
第三節 定義文檔內容
第四節 xml標準
第五節 文檔對象模型
第十五章 嵌入式系統
**節 嵌入式系統介紹
第二節 arm技術概述
第三節 arm指令集
第四節 thumb指令集
第五節 基于arm的嵌入式程序設計
第六節 嵌入式計算平臺
第七節 嵌入式移動設備開發
第十六章 人工智能
**節 緒論
第二節 知識的表示與推理
第三節 專家系統
第四節 知識發現
第五節 機器學習
第六節 自然語言理解與機器翻譯
第七節 分布式人工智能
第八節 進化計算
第十七章 計算機圖形學
**節 緒論
第二節 計算機圖形系統及其設備
第三節 生成直線和圓弧的算法
第四節 變換
第五節 層次結構
第六節 交互技術
第七節 光柵圖形的掃描轉換與區域填充
第八節 隱藏面和隱藏線的消除
第九節 曲線曲面的表示
第十節 三維實體造型
第十一節 真實感圖形的基本理論與算法
第十二節 計算機動畫
第十三節 科學計算可視化
第十八章 人機交互技術
**節 概述
第二節 人機交互模型
第三節 人機系統交互界面的構架
第四節 人機界面的設計
第五節 標志需要和建立需求
第六節 設計、制作原型和構建
第七節 以用戶為中心的交互設計
第八節 評估入門
第十九 章企業級軟件開發
**節 緒論
第二節 客戶層與表示層
第三節 業務層
第四節 其他常見核心技術
第二十章 軟件質量保證與測試
**節 概論
第二節 軟件質量與cmmi
第三節 測試技術
第四節 單元測試
第五節 系統測試
第二十一章 網絡安全
**節 信息安全概述
第二節 密碼技術
第三節 消息認證與數字簽名
第四節 身份認證
第五節 訪問控制
第六節 攻擊
第七節 防火墻與入侵檢測
第八節 無線網絡安全
第二十二章 游戲編程專業方向
**節 游戲概述
第二節 游戲設計
第三節 游戲美工
第四節 游戲管理
第五節 圖形程序設計
第六節 控制設備程序設計
第七節 音效程序設計
第八節 人工智能簡介
第二十三章 數字邏輯與數字系統
**節 基本概念
第二節 數制與代碼
第三節 邏輯電路的描述
第四節 組合邏輯電路
第五節 觸發器和相關器件
第六節 加法器
第七節 計數器和寄存器
第八節 集成電路邏輯系列
第九節 msi邏輯電路
第二十四章 電子商務
**節 電子商務概述
第二節 電子商務的交易模式
第三節 電子支付
第四節 電子商務安全
第五節 電子商務系統
第六節 網絡營銷
第七節 物流
索 引
附 錄
參考文獻
展開全部
計算機應用技術 作者簡介
李錫祚,男,大連民族學院教授,研究領域:計算機軟件及計算機應用;計算機硬件技術;互聯網技術;研究方向:自然語言處理。
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