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游動在虛擬與現實之間-數字動畫藝術的真實性研究 版權信息
- ISBN:9787516143674
- 條形碼:9787516143674 ; 978-7-5161-4367-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
游動在虛擬與現實之間-數字動畫藝術的真實性研究 本書特色
邱秉常所著的《游動在虛擬與現實之間(數字動畫藝術的真實性研究)》試圖對虛擬與現實—數字動畫藝術的真實性研究問題的歷史科技、現狀與未來進行一次描述和闡釋,以進一步厘清數字動畫藝術真實性研究的內涵與實質所在。文章試圖從數字動畫藝術的理論和實踐中,來把握數字動畫藝術真實性研究的總結。從科學和藝術發展的角度,對數字動畫藝術的發展歷史和現狀,數字動畫藝術的產業、知識體系、范疇、方法論、核心、特征、表現體系等進行了深入和系統化的闡述,并且通過諸多實例,深入淺出地闡明了數字動畫藝術真實研究的來龍去脈和發展狀態,揭示了數字動畫藝術的真實性與其他相關領域的聯系和區別,有助于人們加深對數字動畫藝術真實性研究和信息本質的了解。這在本領域研究中具有某種別開生面的意義。另外從理論—實際—理論設置的角度來審視數字動畫藝術的真實性,拓展了本研究的視野,深化了對數字動畫藝術的認識。
游動在虛擬與現實之間-數字動畫藝術的真實性研究 內容簡介
科學的發明與發現被大量地運用在改善人類生活上不過是近幾百年的事,但卻帶給人類前所未有的影響。這種改變不僅是在物質上的層面,在精神上的層面也相當深遠。在今天這個信息化和“知識爆炸”的時代,一個不容否認的事實是:我們今天社會的信息化程度正在以指數的形式不斷加快和加深。數字動畫藝術已經開始全面滲入到各種媒體和各種信息服務行業中,這些媒體包括數字化的攝影、攝像、動畫、電影、電視、書籍、報刊和因特網等內容。而數字動畫藝術涉及的信息服務行業及娛樂業則包括繪畫、廣告、展覽展示、平面設計、咨詢業、旅游業、電子游戲、遠程教育甚至整個社會的公共媒介系統。數字技術和文化內容相結合正在形成一個更為龐大的數字內容產業。時至今日,一種跨媒體的、具有獨特的藝術形式和語言的新藝術,數字動畫藝術的真實性正在為越來越多的人們所認識。本研究試圖對虛擬與現實數字動畫藝術的真實性研究問題的歷史科技、現狀與未來進行一次描述和闡釋,以進一步厘清數字動畫藝術真實性研究的內涵與實質所在。文章試圖從數字動畫藝術的理論和實踐中,來把握數字動畫藝術真實性研究的總結。從科學和藝術發展的角度,對數字動畫藝術的發展歷史和現狀,數字動畫藝術的產業、知識體系、范疇、方法論、核心 、特征、表現體系等進行了深入和系統化的闡述,并且通過諸多實例,深入淺出地闡明了數字動畫藝術真實研究的來龍去脈和發展狀態,揭示了數字動畫藝術的真實性與其他相關領域的聯系和區別,有助于人們加深對數字動畫藝術真實性研究和信息本質的了解。這在本領域研究中具有某種別開生面的意義。另外從理論,實際,理論設置的角度來審視數字動畫藝術的真實性,拓展了本研究的視野,深化了對數字動畫藝術的認識。
游動在虛擬與現實之間-數字動畫藝術的真實性研究 目錄
**章 緒言
一 問題的提出
(一)選題的緣由
(二)現實意義
二 文獻綜述
(一)歷史回顧
(二)理論研究現狀
三 研究的主要問題和創新之處
(一)研究的主要問題
(二)創新之處
第二章 傳統藝術的真實觀
一 藝術真實的歷史考察
(一)西方藝術真實觀的演進
(二)中國藝術真實觀的演變
(三)中西藝術真實觀之比較
二 藝術真實的動態模型
(一)藝術家的真切休驗和情感
(二)主觀性與假定性的統一
(三)在“重建”中的認同
三 藝術真實的層次結構
(一)多義性與開放性
(二)直觀經驗的描述
(三)虛構的自參照系統
第三章 數字動畫藝術的真實特征
一 數字動畫藝術的真實媒介
(一)數字動畫藝術的科技依賴
(二)數字動畫藝術的多層次結構
(三)數字動畫藝術的交叉性
(四)數字動畫藝術的多平臺
二 數字動畫藝術的核心
(一)作品的參與性或互動性
(二)可復制性和可編輯性
(三)數字動畫藝術的商業娛樂性
(四)網絡傳播的虛擬性
三 數字動畫藝術的重構
(一)虛擬感覺的真實
(二)超越美的真實
(三)盡意想象的真實
第四章 數字動畫藝術的真實性表現
一 三維技術的真實再現
(一)虛擬場景的真實
(二)虛擬角色的真實
(三)虛擬特技特效的真實
二 寫意與寫實風格的差異
(一)寫意中的抽象
(二)寫實中的具象
(三)寫意與寫實的混合
三 虛實相間的創作
(一)電視節目中的虛實相間
(二)電影中的虛實相間
(三)新型媒體中的虛實相間
四 后現代數字動畫藝術的手法
(一)擬象藝術原創
(二)想象藝術再造
(三)幻象藝術拓展
第五章 數字動畫藝術的真實敘事視角
一 藝術現象真實與生活本質真實
二 整體典型真實與局部細節真實
三 客觀理想真實與主觀現實真實
第六章 數字動畫藝術的真實體驗
一 數字藝術的審美體驗
(一)體驗是藝術創作的過程
(二)體驗是情感的現實經歷
(三)體驗是藝術審美過程
二 數字藝術的創作體驗
三 數字藝術的融合體驗
第七章 結論
參考文獻
后記
游動在虛擬與現實之間-數字動畫藝術的真實性研究 作者簡介
邱秉常,博士,青島大學文學院影視文學與藝術系主任,碩士研究生導師。從事影視與動畫研究。出版《設計繪畫藝術》《影視動畫特技·特效》等著作,在《現代轉播》等國內知名刊物上發表學術論文二十余篇,有些文章被著名刊物轉載。主持完成國家社科基金、山東省社科基金、山東省藝術科學重點課題的研究項目。影視與動畫作品獲得省部級以上獎項。
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