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3ds Max 動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練-(第2版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787121239236
- 條形碼:9787121239236 ; 978-7-121-23923-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
3ds Max 動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練-(第2版) 本書特色
本書全面系統(tǒng)地為讀者介紹了3ds max 的使用方法和操作技巧,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和應(yīng)用性。按初學(xué)者接受知識(shí)的難易程度,由淺入深地安排本書內(nèi)容,并輔以案例實(shí)戰(zhàn),詳細(xì)地介紹了3ds max 的基礎(chǔ)知識(shí)、基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)、室內(nèi)外場(chǎng)景設(shè)計(jì)、基本和高級(jí)動(dòng)畫制作、室內(nèi)漫游動(dòng)畫制作,以及影視動(dòng)畫制作6章的相關(guān)知識(shí)和技能,使讀者系統(tǒng)而全面地學(xué)習(xí)并掌握 3ds max 動(dòng)畫制作技術(shù)。本書實(shí)例從應(yīng)用角度出發(fā),涉及 3ds max 的各個(gè)主要應(yīng)用領(lǐng)域,操作步驟詳盡易懂,圖文并茂,重點(diǎn)突出,針對(duì)性強(qiáng)。每個(gè)實(shí)例都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),效果精美,而且包含高水平的軟件應(yīng)用技巧。
3ds Max 動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練-(第2版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書全面系統(tǒng)地為讀者介紹了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和應(yīng)用性。按初學(xué)者接受知識(shí)的難易程度,由淺入深地安排本書內(nèi)容,并輔以案例實(shí)戰(zhàn),詳細(xì)地介紹了3ds Max 的基礎(chǔ)知識(shí)、基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)、室內(nèi)外場(chǎng)景設(shè)計(jì)、基本和高級(jí)動(dòng)畫制作、室內(nèi)漫游動(dòng)畫制作,以及影視動(dòng)畫制作6章的相關(guān)知識(shí)和技能,使讀者系統(tǒng)而全面地學(xué)習(xí)并掌握 3ds Max 動(dòng)畫制作技術(shù)。本書實(shí)例從應(yīng)用角度出發(fā),涉及 3ds Max 的各個(gè)主要應(yīng)用領(lǐng)域,操作步驟詳盡易懂,圖文并茂,重點(diǎn)突出,針對(duì)性強(qiáng)。每個(gè)實(shí)例都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),效果精美,而且包含高水平的軟件應(yīng)用技巧。 本書可以作為中、高職院校 3ds Max 動(dòng)畫制作技術(shù)的課程配套教材,可以作為各種三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫、CG愛好者的自學(xué)參考教材。
3ds Max 動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練-(第2版) 目錄
1.1 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 建筑表現(xiàn)與漫游動(dòng)畫
1.1.2 影視廣告與欄目包裝
1.1.3 動(dòng)畫短片的制作
1.1.4 游戲的制作
1.2 三維動(dòng)畫制作流程
1.3 3ds max的工作界面與布局
1.3.1 標(biāo)題欄與菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 工作視圖
1.3.4 狀態(tài)欄和提示行
1.3.5 動(dòng)畫控制區(qū)
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 命令面板
1.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.1 視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.2 屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.3 世界坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.4 父對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.5 局部坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.6 萬向坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.7 柵格坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.8 拾取坐標(biāo)系統(tǒng)
1.5 對(duì)象的基本操作
1.5.1 選擇操作
1.5.2 變換操作
1.6 本章小結(jié)
1.7 認(rèn)證知識(shí)**
第2章 基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)
2.1 三維基礎(chǔ)建模
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模
2.1.2 擴(kuò)展基本體建模
2.1.3 實(shí)戰(zhàn)演練1—茶座小憩
2.2 二維型建模
2.2.1 創(chuàng)建二維圖形
2.2.2 編輯樣條線
2.2.3 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換
2.2.4 實(shí)戰(zhàn)演練2—cctv臺(tái)標(biāo)
2.3 三維編輯修改器建模
2.3.1 常用的三維編輯修改器
2.3.2 實(shí)戰(zhàn)演練3—冰雪融化的山脈
2.4 復(fù)合對(duì)象建模
2.4.1 布爾運(yùn)算
2.4.2 散布復(fù)合對(duì)象
2.4.3 一致對(duì)象
2.4.4 圖形合并復(fù)合對(duì)象
2.5 放樣建模
2.5.1 放樣建模的原理和方法
2.5.2 使用變形曲線
2.5.3 實(shí)戰(zhàn)演練4—手槍
2.6 網(wǎng)格建模與多邊形建模
2.6.1 網(wǎng)格建模與多邊形建模概述
2.6.2 編輯網(wǎng)格
2.6.3 編輯多邊形
2.6.4 實(shí)戰(zhàn)演練5—魔方
2.6.5 實(shí)戰(zhàn)演練6—足球
2.7 本章小結(jié)
2.8 認(rèn)證知識(shí)**
第3章 室內(nèi)外場(chǎng)景設(shè)計(jì)
3.1 3ds max材質(zhì)與貼圖
3.1.1 材質(zhì)編輯器
3.1.2 材質(zhì)類型
3.1.3 貼圖類型
3.1.4 “uvw展開”修改器
3.2 3ds max燈光
3.2.1 燈光的種類與創(chuàng)建
3.2.2 燈光參數(shù)
3.3 3ds max攝影機(jī)
3.3.1 攝影機(jī)的種類與創(chuàng)建
3.3.2 攝影機(jī)參數(shù)
3.4 實(shí)戰(zhàn)演練1—公園一角
3.5 實(shí)戰(zhàn)演練2—q版建筑
3.6 本章小結(jié)
3.7 認(rèn)證知識(shí)**
第4章 基本和高級(jí)動(dòng)畫制作
4.1 動(dòng)畫的基本原理
4.1.1 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.2 動(dòng)畫的時(shí)間配置
4.2 動(dòng)畫的設(shè)置方法
4.2.1 基本動(dòng)畫的設(shè)置
4.2.2 預(yù)覽和渲染動(dòng)畫
4.2.3 實(shí)戰(zhàn)演練1—距離產(chǎn)生美
4.2.4 實(shí)戰(zhàn)演練2—放大鏡效果
4.3 軌跡視圖動(dòng)畫
4.3.1 軌跡視圖的用戶界面
4.3.2 軌跡視圖動(dòng)畫功能曲線控制
4.3.3 實(shí)戰(zhàn)演練3—彈跳的皮球
4.3.4 實(shí)戰(zhàn)演練4—新聞片頭動(dòng)畫
4.4 約束動(dòng)畫
4.4.1 添加動(dòng)畫約束控制器
4.4.2 常用的動(dòng)畫約束控制器
4.4.3 實(shí)戰(zhàn)演練5—物體傳遞動(dòng)畫
4.4.4 實(shí)戰(zhàn)演練6—追蹤射擊動(dòng)畫
4.5 環(huán)境效果動(dòng)畫
4.5.1 環(huán)境特效
4.5.2 效果特效
4.5.3 實(shí)戰(zhàn)演練7—熊熊烈火
4.5.4 實(shí)戰(zhàn)演練8—旭日升廣告
4.6 空間扭曲動(dòng)畫
4.6.1 創(chuàng)建與使用空間扭曲
4.6.2 空間扭曲的類型
4.6.3 實(shí)戰(zhàn)演練9—波浪字特效
4.6.4 實(shí)戰(zhàn)演練10—爆炸字特效
4.7 粒子系統(tǒng)
4.7.1 基本粒子系統(tǒng)
4.7.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)
4.7.3 粒子流
4.7.4 實(shí)戰(zhàn)演練11—?dú)馀?br /> 4.7.5 實(shí)戰(zhàn)演練12—綻放的煙花
4.7.6 實(shí)戰(zhàn)演練13—星球爆炸
4.7.7 實(shí)戰(zhàn)演練14—楓葉
4.7.8 實(shí)戰(zhàn)演練15—pf粒子動(dòng)畫
4.8 reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
4.8.1 動(dòng)力學(xué)概述
4.8.2 設(shè)置剛體
4.8.3 設(shè)置可變形體
4.8.4 實(shí)戰(zhàn)演練16—?jiǎng)恿W(xué)動(dòng)畫(一)
4.8.5 實(shí)戰(zhàn)演練17—?jiǎng)恿W(xué)動(dòng)畫(二)
4.8.6 實(shí)戰(zhàn)演練18—?jiǎng)恿W(xué)動(dòng)畫(三)
4.8.7 實(shí)戰(zhàn)演練19—?jiǎng)恿W(xué)動(dòng)畫(四)
4.9 本章小結(jié)
4.10 認(rèn)證知識(shí)**
第5章 室內(nèi)漫游動(dòng)畫制作
5.1 客廳漫游動(dòng)畫方案介紹
5.2 客廳框架的制作
5.2.1 實(shí)戰(zhàn)演練1—制作墻體
5.2.2 實(shí)戰(zhàn)演練2—制作窗框
5.2.3 實(shí)戰(zhàn)演練3—制作裝飾墻
5.2.4 實(shí)戰(zhàn)演練4—設(shè)置材質(zhì)
5.3 家具的制作
5.3.1 實(shí)戰(zhàn)演練5—單人沙發(fā)的制作
5.3.2 實(shí)戰(zhàn)演練6—l型沙發(fā)的制作
5.3.3 實(shí)戰(zhàn)演練7—設(shè)置沙發(fā)和靠墊材質(zhì)
5.4 合并家具
5.5 設(shè)置燈光
5.6 設(shè)置攝影機(jī)漫游動(dòng)畫
5.6.1 實(shí)戰(zhàn)演練8—設(shè)置攝影機(jī)
5.6.2 實(shí)戰(zhàn)演練9—設(shè)置動(dòng)畫控制器
5.6.3 實(shí)戰(zhàn)演練10—設(shè)置攝影機(jī)漫游動(dòng)畫
5.7 本章小結(jié)
5.8 認(rèn)證知識(shí)**
第6章 影視動(dòng)畫制作
6.1 影視片頭動(dòng)畫—hero(英雄)介紹
6.2 制作場(chǎng)景一:主題文字動(dòng)畫
6.2.1 實(shí)戰(zhàn)演練1—主題文字制作
6.2.2 實(shí)戰(zhàn)演練2—設(shè)置主題文字材質(zhì)
6.2.3 實(shí)戰(zhàn)演練3—設(shè)置燈光
6.2.4 實(shí)戰(zhàn)演練4—設(shè)置攝影機(jī)及文字動(dòng)畫
6.2.5 實(shí)戰(zhàn)演練5—設(shè)置bomb(爆炸)特技
6.3 制作場(chǎng)景二:數(shù)字和色塊的掉落動(dòng)畫
6.3.1 實(shí)戰(zhàn)演練6—粒子動(dòng)畫制作
6.3.2 實(shí)戰(zhàn)演練7—主題文字制作
6.3.3 實(shí)戰(zhàn)演練8—設(shè)置攝影機(jī)及文字動(dòng)畫
6.3.4 實(shí)戰(zhàn)演練9—后期處理
6.4 video post后期合成
6.5 本章小結(jié)
6.6 認(rèn)證知識(shí)**
3ds Max 動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練-(第2版) 作者簡(jiǎn)介
1991~2001 長(zhǎng)春市計(jì)算機(jī)學(xué)校2002~現(xiàn)在 長(zhǎng)春職業(yè)技術(shù)學(xué)院 1.參與科研課題《計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)課程設(shè)置及技能培養(yǎng)》2.參與《動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》省級(jí)優(yōu)質(zhì)量申報(bào),被評(píng)為省級(jí)優(yōu)質(zhì)課
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