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C#網絡應用編程-(第3版) 版權信息
- ISBN:9787115362599
- 條形碼:9787115362599 ; 978-7-115-36259-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
C#網絡應用編程-(第3版) 本書特色
本書主要介紹如何用c#和wpf開發c/s應用程序和面向服務的wcf應用程序。全書共12章,前6章介紹網絡編程預備知識,包括ip地址轉換、dns、套接字、數字墨跡、進程、線程、應用程序域、數據流、數據編碼和解碼、數據加密和解密、異步編程、并行編程等;后6章介紹wcf和http、tcp、udp、msmq編程技術。同時在附錄中給出了本書的上機練習和綜合設計要求。 本書提供配套的ppt課件以及在vs2012下調試通過的所有參考源程序和全部習題參考解答。 本書可作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可作為初、中級程序員的參考用書。
C#網絡應用編程-(第3版) 內容簡介
1.案例豐富,實用性強,全書內容是作者多年教學和科研的結晶。 2.教材配套資料全,適合教學需要。 3.與同類書籍相比,對基本概念的講解透徹,條理清晰,步驟詳細,非常適合自學。
C#網絡應用編程-(第3版) 目錄
第1篇 預備知識第1章 網絡應用編程入門知識 1.1 安裝vs2012開發環境 1.2 網絡應用編程模型 1.2.1 互聯網與企業內部網 1.2.2 分散式、集中式和分布式 1.2.3 c/s模式 1.2.4 b/s模式 1.2.5 網絡應用程序編程模型 1.3 tcp/ip網絡協議 1.3.1 tcp/ip基本概念 1.3.2 傳統的網絡編程技術簡介 1.4 ip地址轉換與域名解析 1.4.1 ip地址與端口 1.4.2 ip地址轉換相關類 1.4.3 域名解析 1.5 網卡信息檢測與網絡流量檢測 1.5.1 網卡信息檢測相關類 1.5.2 網絡流量檢測相關類 習題第2章 數字墨跡與動態繪圖基礎 2.1 ribbon控件及其基本用法 2.1.1 設計選項卡 2.1.2 在多個選項卡中重用選項 2.2 wpf中的數字墨跡 2.2.1 墨跡畫板(inkcanvas) 2.2.2 觸筆和手勢 2.2.3 觸筆事件 2.2.4 墨跡筆畫(stroke)和墨跡數據(strokecollection) 2.3 自定義墨跡畫板 2.3.1 靜態呈現和動態呈現 2.3.2 制作自定義墨跡控件 2.4 利用自定義墨跡畫板實現動態繪圖 2.4.1 繪制球形 2.4.2 繪制球形序列 2.4.3 繪制矩形和矩形序列 2.4.4 繪制圖像和圖像序列 2.4.5 繪制漸變直線 2.4.6 繪制漸變曲線和文字 2.4.7 選擇、編輯、縮放與橡皮擦 2.4.8 保存和打開墨跡文件 2.5 功能擴展建議 習題第3章 進程、線程與應用程序域 3.1 進程和線程 3.1.1 基本概念 3.1.2 進程管理(process類) 3.1.3 線程管理(thread類) 3.1.4 線程池(threadpool類) 3.1.5 多線程編程中的資源同步 3.1.6 wpf中的多線程編程模型 3.2 應用程序域及其基本操作 3.2.1 基本概念 3.2.2 程序集與反射 3.2.3 創建和卸載應用程序域(appdomain類) 習題第4章 數據流與數據的加密和解密 4.1 數據編碼和解碼 4.1.1 常見的字符集編碼方式 4.1.2 利用encoding類實現編碼和解碼 4.2 數據流 4.2.1 文件流(filestream) 4.2.2 內存流(memorystream) 4.2.3 網絡流(networkstream) 4.2.4 加密流(cryptostream) 4.2.5 streamreader和streamwriter類 4.2.6 binaryreader和binarywriter類 4.3 數據加密與數字簽名 4.3.1 對稱加密 4.3.2 不對稱加密 4.3.3 密鑰容器 4.3.4 數字簽名 習題第5章 異步編程 5.1 并行和異步編程預備知識 5.1.1 任務(task類、task類) 5.1.2 lambda表達式 5.1.3 action和func委托 5.1.4 元組(tuple類) 5.2 異步編程基本技術 5.2.1 異步編程的實現方式和異步操作關鍵字 5.2.2 創建任務 5.2.3 取消或終止任務的執行 5.2.4 獲取任務執行的狀態 5.2.5 報告任務執行的進度 5.2.6 定時執行某些任務 習題第6章 并行編程 6.1 基本概念 6.1.1 并行編程的實現方式 6.1.2 任務并行庫(tpl)及其分類 6.1.3 并行編程中的分區(partitioner) 6.2 parallel類及其幫助器類 6.2.1 parallel類 6.2.2 parallel幫助器類 6.2.3 用于線程全局變量的數據結構 6.3 數據并行 6.3.1 利用parallel.for方法實現數據并行 6.3.2 利用parallel.foreach方法實現數據并行 6.4 任務并行 6.4.1 parallel.invoke方法 6.4.2 任務調度 6.4.3 任務等待與組合 習題第2篇 面向服務的wcf編程第7章 wcf入門 7.1 預備知識 7.1.1 xml 7.1.2 web service 7.1.3 遠程處理(rpc) 7.1.4 消息隊列(msmq) 7.1.5 面向服務的體系結構(soa) 7.2 wcf入門 7.2.1 wcf基礎知識 7.2.2 wcf體系結構 7.2.3 承載wcf的方式 7.3 wcf服務端和客戶端編程基礎 7.3.1 wcf服務端編程模型 7.3.2 wcf客戶端編程模型 7.3.3 編寫服務端和客戶端程序的基本思路 7.4 設計和實現協定 7.4.1 協定和特性 7.4.2 服務協定 7.4.3 數據協定 7.4.4 消息協定 7.5 服務綁定與終結點配置 7.5.1 在服務端配置文件中配置wcf服務 7.5.2 終結點綁定方式 7.5.3 需要綁定的元素及其含義 習題第8章 wcf和http應用編程 8.1 http簡介 8.1.1 http的特點 8.1.2 http的請求與響應 8.1.3 http應用編程的技術選擇 8.2 wcf中與http相關的綁定 8.2.1 基本http綁定(basichttpbinding類) 8.2.2 其他常用的http綁定 8.3 wcf客戶端和服務端的消息交換模式 8.3.1 請求應答模式(action/reply) 8.3.2 單向模式(isoneway) 8.3.3 雙工通信 8.3.4 同步操作和異步操作 8.4 wcf和http編程示例 8.4.1 五子棋游戲規則描述 8.4.2 服務端和客戶端通信接口 8.4.3 服務端編程 8.4.4 客戶端編程 習題第9章 wcf和tcp應用編程 9.1 tcp應用編程概述 9.1.1 tcp的特點 9.1.2 tcp應用編程的技術選擇 9.2 利用傳統技術實現tcp應用編程 9.2.1 tcpclient類和tcplistener類 9.2.2 基本用法示例 9.3 利用wcf實現tcp應用編程 9.3.1 wcf與tcp相關的綁定 9.3.2 利用wcf和tcp編寫網絡游戲 習題第10章 wcf和udp應用編程 10.1 udp應用編程概述 10.1.1 udp基本知識 10.1.2 udp應用編程的技術選擇 10.2 利用任務模型實現udp應用編程 10.2.1 利用udpclient類發送和接收數據 10.2.2 利用udpclient實現群發功能 10.2.3 利用udpclient實現網絡會議討論 10.3 利用wcf實現udp應用編程 10.3.1 定義和實現協定 10.3.2 承載和配置wcf服務 10.3.3 添加服務引用 10.3.4 添加客戶端窗口和調用代碼 習題第11章 wcf和msmq應用編程 11.1 msmq基礎知識 11.1.1 隊列和事務 11.1.2 wcf與msmq相關的綁定 11.2 wcf和msmq基本用法示例 11.2.1 可靠排隊通信和快速排隊通信 11.2.2 雙向通信 11.3 wcf和msmq的高級處理功能 11.3.1 使用死信隊列處理消息傳輸故障 11.3.2 使用病毒消息隊列處理反復出現的故障 11.3.3 其他高級處理功能 習題第12章 綜合實例——商場銷售服務系統 12.1 系統要求與架構設計 12.1.1 系統要求 12.1.2 系統總體架構設計 12.1.3 服務端功能 12.1.4 客戶端功能 12.1.5 數據庫結構設計 12.2 功能實現及擴展建議 12.2.1 服務端功能實現示例 12.2.2 客戶端功能實現示例 12.2.3 組內分工合作及系統擴展建議附錄a 上機練習 a.1 視頻動態繪制練習 a.2 多任務網段掃描練習 a.3 矩陣并行計算練習 a.4 wcf和http文件傳輸練習 a.5 wcf和tcp消息通信練習附錄b 綜合設計 b.1 綜合設計分組 b.2 基本要求和功能擴展建議 b.2.1 系統選題要求 b.2.2 系統基本功能要求 b.2.3 功能擴展建議 b.3 源程序和文檔提交要求
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