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零點起飛學3ds Max 2014三維動畫設計與制作-1DVD 版權信息
- ISBN:9787302349730
- 條形碼:9787302349730 ; 978-7-302-34973-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
零點起飛學3ds Max 2014三維動畫設計與制作-1DVD 本書特色
本書全面、系統地講解了3ds max 2014進行三維動畫設計的工作流程與方法,內容精華、學練結合、文圖對照、 實例豐富。 全書共分13章,內容涵蓋建模、材質、燈光、動畫和渲染等內容。本書從軟件基礎知識入手,通過逐步講解實例 操作和技巧,讓初學者的軟件操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設計人員。同時,在很多章節后面用 一個小節來進行典型案例的制作,將所在章節的基礎知識內容進行實戰應用,幫助讀者進一步鞏固所學知識。 本書內容詳實、思路清晰、圖文并茂、理論與實際操作相結合,通過大量的范例文件對3ds max 2014進行了比較 全面地介紹。本書適合作為高等院校相關專業本科生、研究生,以及從事動畫及建筑設計等領域相關專業的讀者學習 參考。 本書dvd光盤的內容包括49個270分鐘的視頻教學及書中的范例文件的原始文件和*終文件,更加方便讀者的學 習與操作。
零點起飛學3ds Max 2014三維動畫設計與制作-1DVD 內容簡介
精華功能解析 全面覆蓋軟件精華與常用功能,直擊重點、效率倍增 學練完美結合 210個實戰演練及室內效果圖綜合案例。讀者在學中練,練中悟,提升實際工作能力 文圖對照清晰 采用一文一圖對應編排,使閱讀清晰流暢 課后答疑豐富 課后專家答疑解析重難點,操作習題鞏固所學,舉一反三 視頻圖書互動 1dvd包括49個270分鐘實例視頻教學及素材與效果文件,書盤結合使學習輕松高效
零點起飛學3ds Max 2014三維動畫設計與制作-1DVD 目錄
第1章 基礎知識
1.1 了解認識3dsmax
1.1.1 什么是3ds max
1.1.2 3ds max軟件的歷史
1.1.3 3ds max應用領域
1.1.4 3ds max 2014新功能
1.2 如何使用3dsmax 2014
1.2.1 了解項目工作流程
1.2.2 3ds max 2014的安裝
1.2.3 實戰:安裝3ds max 2014
1.2.4 實戰:首次使用3ds max 2014
1.3 操作答疑.
1.3.1 專家答疑
1.3.2 操作習題
第2章 熟悉3ds max用戶界面
2.1 主界面
2.1.1 認識界面組成
2.1.2 自定義用戶界面
2.1.3 實戰:創建自定義用戶界面文件
2.2 界面操作
2.2.1 工具欄的操作
2.2.2 實戰:工具欄中的操作
2.2.3 四元菜單
2.2.4 卷展欄控制
2.2.5 實戰:控制卷展欄
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概念
2.3.2 視圖控制工具的應用
2.3.3 實戰:切換視圖
2.3.4 視圖控制工具的使用
2.3.5 實戰:視口控制工具的使用
2.3.6 視口渲染方法
2.3.7 實戰:不同視口的渲染方法
2.3.8 視口盒
2.3.9 實戰:操作視口盒
2.4 操作答疑
2.4.1 專家答疑
2.4.2 操作習題
第3章 場景對象
3.1 創建簡單對象
3.1.1 創建三維模型
3.1.2 實戰:創建模型
3.1.3 實戰:創建植物
3.1.4 實戰:創建墻體
3.1.5 實戰:創建門
3.1.6 實戰:創建窗
3.1.7 實戰:l型樓梯
3.1.8 實戰:直線樓梯
3.1.9 實戰:u型樓梯
3.1.10 實戰:螺旋樓梯
3.1.11 創建幾何圖形
3.1.12 實戰:創建簡單的幾何條線
3.1.13 實戰:創建點曲線和cv曲線
3.2 對象的屬性
3.2.1 基本信息
3.2.2 實戰:從對象屬性對話框中修改對象名稱和顏色
3.2.3 對象的交互性
3.2.4 實戰:隱藏和凍結的應用
3.2.5 顯示屬性
3.2.6 實戰:顯示屬性測試
3.2.7 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 基本選擇
3.3.2 實戰:使用鼠標和鍵盤進行選擇
3.3.3 按名稱選擇
3.3.4 實戰:按名稱選擇的應用
3.3.5 過濾選擇
3.3.6 實戰:過濾和顏色選擇應用
3.4 使用預置對象創建模型
3.4.1 實戰:制作啞鈴鐵餅
3.4.2 實戰:制作啞鈴固定環
3.4.3 實戰:制作啞鈴杠
3.4.4 實戰:制作簡易沙發
3.5 操作答疑
3.5.1 專家答疑
3.5.2 操作習題
第4章 對象的變換
4.1 對象的基本變換
4.1.1 認識三軸架和gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 實戰:基本變換工具的使用
4.1.4 精確變換
4.1.5 實戰:精確變換對象
4.1.6 通過變換克隆對象
4.1.7 實戰:克隆對象
4.2 變換工具.
4.2.1 對齊工具
4.2.2 實戰:對齊工具的使用
4.2.3 陣列工具
4.2.4 實戰:陣列工具的測試應用
4.2.5 間隔工具
4.2.6 實戰:間隔工具應用
4.2.7 鏡像工具
4.2.8 實戰:鏡像工具測試
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數捕捉
4.3.2 實戰:維數捕捉的應用
4.3.3 捕捉類型
4.3.4 角度捕捉
4.3.5 實戰:角度捕捉的應用
4.3.6 百分比捕捉
4.3.7 實戰:捕捉百分比應用
4.4 坐標系統與坐標中心點
4.4.1 空間坐標系統
4.4.2 變換中心
4.4.3 實戰:坐標系統和坐標中心的應用
4.5 制作精確模型
4.5.1 實戰:制作衣柜外圍
4.5.2 實戰:制作衣柜細節
4.5.3 實戰:制作抽屜和把手
4.5.4 實戰:制作房屋及外圍
4.6 操作答疑
4.6.1 專家答疑
4.6.2 操作習題
第5章 文件與場景管理
5.1 場景文件處理
5.1.1 項目文件夾解讀
5.1.2 實戰:項目文件夾的設置
5.1.3 文件操作命令
5.1.4 實戰:打開和保存場景文件
5.1.5 實戰:合并對象
5.1.6 實戰:導出和導入的應用
5.2 常用文件處理工具
5.2.1 資源瀏覽器工具
5.2.2 實戰:資源瀏覽器的應用
5.2.3 位圖/光度學路徑編輯器工具
5.2.4 實戰:位圖/光度學路徑編輯器工具的使用
5.2.5 max文件查找程序工具
5.2.6 實戰:max文件查找程序工具案例
5.3 場景的管理應用
5.3.1 場景狀態應用
5.3.2 實戰:場景狀態的保存
5.3.3 層的應用
5.3.4 實戰:利用層管理場景
5.3.5 場景資源管理器的應用
5.3.6 實戰:場景管理器的基本使用
5.3.7 實戰:音響產品制作效果圖
5.4 操作答疑
5.4.1 專家答疑
5.4.2 操作習題
第6章 復雜對象的創建與修改
6.1 創建復合模型
6.1.1 創建放樣對象
6.1.2 實戰:放樣的基本操作
6.1.3 實戰:蒙皮參數的調整
6.1.4 實戰:創建多截面放樣對象
6.1.5 實戰:將放樣對象進行變形
6.1.6 創建超級布爾
6.1.7 實戰:布爾運算的基本應用
6.1.8 創建超級切割對象
6.1.9 實戰:切割器的應用
6.2 修改器基本知識
6.2.1 認識修改器堆棧
6.2.2 實戰:配置修改器堆棧
6.2.3 修改器堆棧的應用
6.2.4 實戰:修改器堆棧的應用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空間修改器
6.3.2 實戰:hair和fur的基本應用
6.3.3 實戰:模擬繞地球的月球軌道
6.3.4 常用對象空間修改器
6.3.5 實戰:通過修改器制作軟墊
6.3.6 實戰:通過二維圖形創建桌面和壇子
6.4 可編輯對象
6.4.1 可編輯樣條線
6.4.2 實戰:圖形的可渲染性應用
6.4.3 實戰:使多個圖形對象附加為可編輯樣條線
6.4.4 實戰:頂點的測試與應用
6.4.5 實戰:線段的控制
6.4.6 實戰:常用樣條線的編輯工具
6.4.7 可編輯多邊形
6.4.8 實戰:可編輯多邊形對象的簡單操作
6.4.9 實戰:選擇卷展欄應用
6.4.10 實戰:軟選擇的簡單應用
6.4.11 實戰:頂點的編輯
6.4.12 實戰:邊與邊界的控制
6.4.13 實戰:多邊形與元素的編輯
6.4.14 可編輯網格和片面
6.5 制作小酒壇場景
6.5.1 實戰:制作木桶
6.5.2 實戰:制作酒壇
6.5.3 實戰:制作小火車
6.5.4 實戰:制作斧子
6.6 制作軟體躺椅效果圖
6.7 操作答疑
6.7.1 專家答疑
6.7.2 操作習題
第7章 材質與貼圖
7.1 材質基礎知識
7.1.1 設計材質
7.1.2 材質編輯器
7.1.3 實戰:示例窗的操作
7.1.4 實戰:右側工具的應用
7.1.5 實戰:下方工具的應用
7.1.6 材質的管理
7.1.7 實戰:創建外部材質文件
7.2 材質類型
7.2.1 標準材質
7.2.2 實戰:明暗器的對比效果
7.2.3 實戰:標準材質的應用
7.2.4 建筑材質
7.2.5 實戰:建筑材質的簡單應用
7.2.6 混合材質
7.2.7 實戰:混合材質的應用
7.2.8 合成材質
7.2.9 實戰:合成材質應用
7.2.10 雙面材質
7.2.11 實戰:雙面材質的使用
7.2.12 卡通材質
7.2.13 實戰:卡通材質的應用
7.2.14 無光/投影材質
7.2.15 實戰:無光/投影材質的應用
7.2.16 殼材質.
7.2.17 光線跟蹤材質
7.2.18 實戰:光線跟蹤材質的使用
7.2.19 多維子對象材質.
7.2.20 實戰:多維子對象的應用
7.2.21 蟲漆材質
7.2.22 實戰:蟲漆材質的應用
7.2.23 頂/底材質
7.3 貼圖
7.3.1 2d貼圖
7.3.2 實戰:位圖的應用
7.3.3 實戰:平鋪程序貼圖應用
7.3.4 3d貼圖
7.3.5 實戰:凹痕貼圖的應用
7.3.6 實戰:衰減貼圖的應用
7.3.7 實戰:噪波程序貼圖的應用
7.3.8 實戰:煙霧貼圖應用
7.3.9 合成器貼圖
7.3.10 實戰:遮罩貼圖的應用
7.3.11 實戰:混合貼圖的應用
7.3.12 顏色修改器貼圖.
7.3.13 實戰:色彩校正貼圖的應用
7.3.14 其他貼圖
7.3.15 實戰:平面鏡貼圖的應用
7.4 制作生銹鐵絲
7.4.1 制作帶漆鐵銹材質
7.4.2 實戰:制作生銹鐵絲
7.4.3 實戰:制作銹跡斑駁的材質
7.4.4 實戰:制作其他材質
7.5 操作答疑
7.5.1 專家答疑
7.5.2 操作習題
第8章 攝影機和燈光
8.1 攝影機
8.1.1 攝影機的基本知識
8.1.2 攝影機的類型
8.1.3 攝影機的操作展開全部
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