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深度學習
權威指南 版權信息
- ISBN:9787515322100
- 條形碼:9787515322100 ; 978-7-5153-2210-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
權威指南 本書特色
如今游戲市場競爭激烈異常,開發游戲的速度與質量至關重要。unity游戲引擎完美解決了快速迭代與高質量同步的問題。本書用全實例的方式系統講解unity 3d與unity 2d的綜合實操全流程。本書是動漫、游戲專業學生,以及動漫、游戲開發公司工作人員的生存手冊。 《unity權威指南——unity 3d與unity 2d全實例講解》全面介紹了unity 3d界面、資源管理、場景創建、腳本及變量、gui圖形用戶界面、unity地形引擎系統、輸入與控制、角色控制器組件、物理引擎介紹、unity粒子系統、樹效果、射線碰撞檢測、mecanim動畫系統、mecanim高級主題、mecanim射擊類游戲實例、mecanim與自動尋徑應用、unity native 2d工具、2d rigidbody剛體等內容。
權威指南 內容簡介
國內暢銷unity品牌圖書*新版!unity一線資深開發者傾力打造!融入大量實戰經驗、知識講解與設計思路,幫您充分理解unity的真正精髓!千百萬unity游戲開發讀者學習的首選unity自學教程! 假如你是零基礎學unity的菜鳥,卻想用*短的時間掌握基礎技術,請看本書! 假如你有一定的unity基礎,想深入了解unity游戲開發的奧秘,卻不想花天價參加培訓,請看本書! 假如你是unity游戲開發從業者,需要用unity進行設計,想讓同事和老板對你刮目相看,請看本書!
權威指南 目錄
1.1 unity 的標題欄
1.2 菜單欄
1.3 工具欄
1.4 項目視窗
1.5 層次視圖
1.6 場景視圖
1.6.1 場景變換圖標
1.6.2 視圖工具條
1.7 游戲視圖
1.8 inspector(屬性)視窗
第2章 資源管理
2.1 內部資源
2.2 外部資源創建及導入
2.3 材質和著色器
2.4 2d 紋理和movie 紋理
2.5 聲音文件
2.6 asset store(資源 store)
2.7 prefab( 預設 )
2.8 project 視窗搜索功能
2.9 資源輸入原理
第3章 場景創建
3.1 游戲物體與組件
3.2 屬性視窗的使用
3.3 場景視圖操作
3.4 燈光和攝像機
第4章 腳本及變量
4.1 腳本及變量
4.2 游戲物體組件訪問
4.3 游戲物體間訪問
第5章 gui圖形用戶界面
5.1 unitygui 原理介紹
5.2 常用控件及使用
5.3 復合控件及使用
5.4 unitygui 群組視圖控件及使用
5.5 gui style 及創建自定義風格組件
5.6 guilayout 控件及使用
5.7 動態窗口添加及使用中文字體
第6章 unity 地形引擎系統
6.1 地形系統工作流程
6.2 地形編輯
6.3 地形設置及公路效果創建
第7章 輸入與控制
7.1 unity 輸入管理
7.2 虛擬軸應用及鍵盤事件
7.3 鼠標事件與gui 系統雙擊檢測
第8章 角色控制器組件
8.1 角色控制器
8.2 **人稱角色控制器組件構成
第9章 物理引擎介紹
9.1 物理引擎介紹
9.2 剛體碰撞及消息傳遞
9.3 剛體關節
9.4 布料系統的使用
第10章 unity粒子系統
10.1 粒子系統創建和操作方式
10.2 粒子屬性調節
10.3 粒子碰撞、渲染和材質
第11章 樹效果
11.1 程序自動生成的樹效果
11.2 手動創建的樹效果
11.3 樹的基本屬性定義
第12章 射線碰撞檢測
12.1 射線碰撞簡介
12.2 射線碰撞檢測應用實例
第13章 mecanim 動畫系統
13.1 unity 新的動畫系統mecanim 總覽
13.2 mecanim 的retargeting
13.3 mecanim 動畫片段循環設置
13.4 animator(動畫)組件和動畫控制器資源
13.5 mecanim 動畫狀態機
第14章 mecanim 高級主題
14.1 角色動畫狀態機
14.2 mecanim blend tree 應用
14.3 mecanim 動畫控制器層應用
14.4 2d blendtree
14.5 mecanim 的目標匹配功能
14.6 mecanim 一般性動畫處理
14.7 mecanim 跟隨效果
14.8 mecanim 群體動畫
第15章 mecanim 射擊類游戲實例
15.1 角色及場景準備
15.2 角色瞄準和射擊邏輯
第16章 mecanim 與自動尋徑應用
16.1 自動尋徑功能
16.2 角色動畫邏輯
第17章 unity native 2d 工具
17.1 2d 開發工具總覽
17.2 2d 動畫制作及動畫事件
第18章 2d rigidbody 剛體
18.1 2d 剛體工作流程
18.2 2d collider 碰撞器屬性
18.3 unity 2d 物理系統關節功能
權威指南 相關資料
@王老吉:作為一款強大的游戲引擎,路老師深入淺出地講解了它的使用,無論從基礎的知識點講解,再到項目實戰,還是2d系列部分,都非常完備地突出了unity強大的功能,使我們從一無所知到能夠快速開發上手寫出游戲程序。不管你是初學者還是經驗豐富的it從業者,本書都值得引領你實現自己的游戲開發夢想。
@z.元:蠻牛第一、二季教程作為國內首套對unity3d引擎進行系統講解的視頻教程,144集涵蓋了引擎的方方面面,同時也凝聚了創作人員的汗水與智慧。更難能可貴的是這套教程不收分文免費發布供大家學習使用,是廣大unity3d用戶難得的優秀學習資料。本書作為視頻教程的配套書籍,對原有教程進行了補充與完善,相信不會讓廣大讀者失望。希望蠻牛以后可以推出更多精品圖書。
@烈氏妖焰:首先祝賀蠻牛自家的公開課書籍終于出版了,當初可盼了好久的。從去年11月開始接觸unity3d與kinect的學習到現在已經快有半年的時間,也逐漸熟悉了unity的開發,回想起學習unity的這些日子,幾乎都有游戲蠻牛的影子,直到現在每天都習慣性的逛逛游戲蠻牛論壇。相信國內大多數unity初學者都或多或少看過第一季和第二季公開課視頻。由于自己的專業方向和圖形游戲毫不相關,之前也沒有接觸過游戲方面的開發,第一季的基礎教學視頻還是讓我快速了解了unity引擎的基礎知識,給我帶來了非常大的幫助。第二季的公開課視頻,unitynative2d剛剛推出的時候游戲蠻牛更是快人一步,第一個也是惟一一個推出系統教學講解,減輕了很多初學者的學習負擔,使他們能夠快速進入到新功能的學習使用當中。現在將第一季和第二季的內容整理成文字稿,希望兩者結合學習能夠幫助更多的unity愛好者加入到unity游戲開發中來。感謝游戲蠻牛的管理員們能夠給大家提供一個優秀的unity開發學習與交流的平臺,同樣也感謝各位壇友在學習道路上的陪伴。
@法澄:從小有一個夢,想通過自己的手制作出屬于自己的游戲。unity的出現,讓我看到了希望!可能是緣份問題,在剛知道unity的時候,就發現了蠻牛網,驚喜地發現蠻牛有甘為儒子牛的精神,上面的教程全是免費的,從第一季公開課開始到現在的第八季,涵蓋了程序、美工、網絡、插件等豐富的知識,讓我從此可以哪里不懂點哪里,媽媽再也不擔心我的學習了。本書的出現,凝聚著蠻牛的心血,經充分提練后再進行完善的。可以說權威二字當之無愧。不管你是初學,還是準備進階,此書都將是不二的選擇。堅信擁了此書后,我的夢再不遙遠!我選擇!我無悔!
@南宮:一方面,針對一期較全面的基礎課和二期以2d游戲制作為主的視頻,不僅對于初學者來說幫助巨大,有經驗者也從中受益良多,尤其是當你重新溫習這兩部視頻的時候,會有新的發現和感悟,可謂溫故而知新;另一方面看了版主的介紹,提到書中會有3d實例和更豐富、細致的內容,我想說這也正好為兩部視頻“增光添彩”,學東西在于精,更何況是技術。非常期待本書,也再次感謝蠻牛的無私奉獻,造福我等蠻牛粉。另外希望書中可以以簡短的篇幅加入一些“unity知識要點分類”、“學習建議(先后學次序)”、“成功開發者經驗(語錄、精煉心得)”,不知書中是否有“小貼士”,如若沒有,加上的話就再好不過了。最后祝游戲蠻牛越辦越好!
權威指南 作者簡介
Unity技術專家,曾任多個Unity技術社區資深版主,較注重Unity的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,并積累了豐富的實戰經驗,多年從事游戲開發工作,有十多年豐富的工作與培訓經驗,參與過多部Unity暢銷書的編著工作。
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