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中文版 3ds Max 2014技術大全-(附光盤) 版權信息
- ISBN:9787115351104
- 條形碼:9787115351104 ; 978-7-115-35110-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中文版 3ds Max 2014技術大全-(附光盤) 本書特色
這是一本全面介紹3ds max 2014基本功能及實際運用的書,也是一本3ds max功能速查完全手冊。 《中文版3ds max 2014技術大全》從3ds max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3ds max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發和動畫等方面的技術。同時,本書還結合當前*流行的渲染器vray和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用vray和mental ray在3ds max平臺上進行室內設計、建筑表現、產品設計、動畫制作等領域的渲染表現。 《中文版3ds max 2014技術大全》共有21章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。 《中文版3ds max 2014技術大全》附帶 1張dvd光盤,內容包括本書所有練習的案例文件。教學軟件的版本分別是中文版 3ds max 2014和中文版vray 2.0。 《中文版3ds max 2014技術大全》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,或者作為案頭**的功能速查手冊。
中文版 3ds Max 2014技術大全-(附光盤) 內容簡介
超厚手冊、超大容量、超值價格 技術全面、案例豐富、講解細膩 21章教學內容,軟件功能全覆蓋 256個案例實戰,理論與實踐結合 這是一本具有超大容量的3dsmax技術教程,正如圖書的書名所言,“全”就是本書特色。 軟件技術的全面覆蓋,3dsmax的基本操作、建模技術、燈光與攝影機技術、材質與貼圖技術、環境和效果技術、渲染技術、動畫技術、粒子與動力學技術、毛發技術等被一網打盡。學3dsmax,一本就夠! 全面性案例實踐,對于3dsmax的常用領域,本書均有涉及(比如室內表現、建筑表現、工業設計、動畫制作等),都給出了相應的案例來引導讀者進行實踐,并對重要技術做更深入剖析,真正做到“能學、能用”。 內容安排上充分考慮其作為“技術查詢手冊”的特性,章節劃分細致,功能板塊規劃合理,查閱到自己需要的技術內容更快更方便。
中文版 3ds Max 2014技術大全-(附光盤) 目錄
第1章 進入3ds max 2014的世界
1.1 認識3ds max
1.1.1 什么是3ds max
1.1.2 3ds max的發展歷史
1.1.3 3ds max的功能特點
1.1.4 3ds max的應用領域
1.1.5 學習3ds max的一些建議
1.2 3ds max 2014軟硬件配置需求
1.2.1 3ds max 2014對軟件環境的需求
1.2.2 3ds max 2014對硬件環境的需求
1.3 3ds max 2014的項目工作流
1.3.1 構建模型
1.3.2 賦予材質
1.3.3 布置燈光
1.3.4 設置動畫
1.3.5 制作特效
1.3.6 渲染輸出
第2章 掌握3ds max 2014的基本操作
2.1 3ds max 2014的工作界面
2.1.1 啟動3ds max 2014
技術專題2-1 如何使用教學影片
2.1.2 3ds max 2014的工作界面
2.2 標題欄
2.2.1 應用程序
【練習2-1】:用歸檔功能保存場景
2.2.2 快速訪問工具欄
2.2.3 信息中心
2.3 菜單欄
2.3.1 菜單欄簡介
2.3.2 編輯菜單
技術專題2-2 克隆的3種方式
2.3.3 工具菜單
2.3.4 組菜單
技術專題2-3 解組與炸開的區別
2.3.5 視圖菜單
【練習2-2】:加載背景圖像
2.3.6 創建菜單
2.3.7 修改器菜單
2.3.8 動畫菜單
2.3.9 圖形編輯器菜單
2.3.10 渲染菜單
2.3.11 自定義菜單
技術專題2-4 更改用戶界面方案
【練習2-3】:設置快捷鍵
【練習2-4】:設置場景與系統單位
【練習2-5】:設置文件自動備份
2.3.12 maxscript(max腳本)菜單
2.3.13 幫助菜單
2.4 主工具欄
2.4.1 撤銷
2.4.2 重做
2.4.3 選擇并鏈接
2.4.4 斷開當前選擇鏈接
2.4.5 綁定到空間扭曲
2.4.6 過濾器
【練習2-6】:用過濾器選擇場景中的燈光
2.4.7 選擇對象
技術專題2-5 選擇對象的5種方法
2.4.8 按名稱選擇
【練習2-7】:按名稱選擇對象
2.4.9 選擇區域
【練習2-8】:用套索選擇區域工具選擇對象
2.4.10 窗口/交叉
2.4.11 選擇并移動
【練習2-9】:用選擇并移動工具制作酒杯塔
2.4.12 選擇并旋轉
2.4.13 選擇并縮放
【練習2-10】:用選擇并縮放工具調整花瓶形狀
2.4.14 參考坐標系
2.4.15 使用軸點中心
2.4.16 選擇并操縱
2.4.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
2.4.18 捕捉開關
2.4.19 角度捕捉切換
【練習2-11】:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度
2.4.20 百分比捕捉切換
2.4.21 微調器捕捉切換
2.4.22 編輯命名選擇集
2.4.23 創建選擇集
2.4.24 鏡像
【練習2-12】:用鏡像工具鏡像椅子
2.4.25 對齊
【練習2-13】:用對齊工具對齊辦公椅
技術專題2-6 對齊參數詳解
2.4.26 層管理器
2.4.27 graphite建模工具
2.4.28 曲線編輯器
2.4.29 圖解視圖
2.4.30 材質編輯器
2.4.31 渲染設置
2.4.32 渲染幀窗口
2.4.33 渲染工具
2.5 視口區域
【練習2-14】:視口布局設置
2.6 命令面板
2.6.1 創建面板
2.6.2 修改面板
【練習2-15】:制作一個變形的茶壺
2.6.3 層次面板
2.6.4 運動面板
2.6.5 顯示面板
2.6.6 實用程序面板
2.7 時間尺
【練習2-16】:用時間線滑塊預覽動畫效果
2.8 狀態欄
2.9 時間控制按鈕
2.10 視圖導航控制按鈕
2.10.1 所有視圖可用控件
【練習2-17】:使用所有視圖可用控件
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件
【練習2-18】:使用透視圖和正交視圖可用控件
2.10.3 攝影機視圖可用控件
【練習2-19】:使用攝影機視圖可用控件
第3章 3ds max建模功能概述
3.1 為什么要建模
3.2 建模思路解析
3.3 參數化對象與可編輯對象
3.3.1 參數化對象
【練習3-1】:修改參數化對象
3.3.2 可編輯對象
【練習3-2】:通過改變球體形狀創建蘋果
3.4 常用的建模方法
3.4.1 內置幾何體建模
3.4.2 復合對象建模
3.4.3 二維圖形建模
3.4.4 網格建模
3.4.5 多邊形建模
3.4.6 面片建模
3.4.7 nurbs建模
第4章 內置幾何體建模
4.1 內置幾何體建模思路分析
4.2 標準基本體
4.2.1 長方體
【練習4-1】:用長方體制作簡約書架
【練習4-2】:用長方體制作書桌
4.2.2 圓錐體
4.2.3 球體
【練習4-3】:用球體制作創意燈飾
4.2.4 幾何球體
4.2.5 圓柱體
【練習4-4】:用圓柱體制作圓桌
4.2.6 管狀體
4.2.7 圓環
【練習4-5】:用圓環創建木質飾品
【練習4-6】:用管狀體和圓環制作水杯
4.2.8 四棱錐
4.2.9 茶壺
4.2.10 平面
技術專題4-1 為平面添加厚度
【練習4-7】:用標準基本體制作一組石膏
【練習4-8】:用標準基本體制作積木
技術專題4-2 修改對象的顏色
4.3 擴展基本體
4.3.1 異面體
【練習4-9】:用異面體制作風鈴
4.3.2 切角長方體
【練習4-10】:用切角長方體制作餐桌椅
4.3.3 切角圓柱體
【練習4-11】:用切角圓柱體制作簡約茶幾
4.3.4 環形結
4.3.5 油罐
4.3.6 膠囊
4.3.7 紡錘
4.3.8 l-ext/c-ext
4.3.9 球棱柱
4.3.10 環形波
4.3.11 軟管
4.3.12 棱柱
4.4 門
4.4.1 樞軸門
4.4.2 推拉門
4.4.3 折疊門
4.5 窗
4.5.1 窗的分類
4.5.2 窗的公共參數
4.6 mental ray代理對象
技術專題4-3 加載mental ray渲染器
【練習4-12】:用mental ray代理物體制作會議室座椅
4.7 aec擴展
4.7.1 植物
【練習4-13】:用植物制作垂柳
4.7.2 欄桿
4.7.3 墻
4.8 樓梯
4.8.1 l型樓梯
4.8.2 螺旋樓梯
【練習4-14】:創建螺旋樓梯
4.8.3 直線樓梯
4.8.4 u型樓梯
4.9 復合對象
4.9.1 散布
【練習4-15】:用散布制作遍山野花
4.9.2 圖形合并
【練習4-16】:用圖形合并制作創意鐘表
4.9.3 布爾
【練習4-17】:用布爾運算制作骰子
4.9.4 放樣
【練習4-18】:用放樣制作旋轉花瓶
技術專題4-4 調節曲線的形狀
4.9.5 proboolean
第5章 3ds max的修改器
5.1 修改器的基礎知識
5.1.1 修改面板
技術專題5-1 配置修改器
5.1.2 為對象加載修改器
5.1.3 修改器的排序
5.1.4 啟用與禁用修改器
5.1.5 編輯修改器
5.1.6 塌陷修改器堆棧
技術專題5-2 "塌陷到"與"塌陷全部"命令的區別
5.2 選擇修改器
5.2.1 網格選擇
5.2.2 面片選擇
5.2.3 樣條線選擇
5.2.4 多邊形選擇
5.3 自由形式變形
5.3.1 什么是自由形式變形
5.3.2 ffd修改器
5.3.3 ffd長方體/圓柱體
【練習5-1】:用ffd修改器制作沙發
5.4 參數化修改器
5.4.1 彎曲
【練習5-2】:用彎曲修改器制作花朵
5.4.2 錐化
5.4.3 扭曲
【練習5-3】:用扭曲修改器制作大廈
5.4.4 噪波
5.4.5 拉伸
5.4.6 擠壓
5.4.7 推力
5.4.8 松弛
5.4.9 漣漪
5.4.10 波浪
5.4.11 傾斜
5.4.12 切片
5.4.13 球形化
5.4.14 影響區域
5.4.15 晶格
【練習5-4】:用晶格修改器制作鳥籠
5.4.16 鏡像
5.4.17 置換
【練習5-5】:用置換與噪波修改器制作海面
5.4.18 替換
5.4.19 保留
5.4.20 殼
第6章 樣條線建模
6.1 樣條線
6.1.1 線
【練習6-1】:用線制作臺歷
【練習6-2】:用線制作卡通貓咪
技術專題6-1 調節樣條線的形狀
6.1.2 文本
【練習6-3】:用文本制作創意字母
【練習6-4】:用文本制作數字燈箱
6.1.3 螺旋線
【練習6-5】:用螺旋線制作現代沙發
6.1.4 其他樣條線
【練習6-6】:用多種樣條線制作糖果
6.2 擴展樣條線
6.2.1 墻矩形
6.2.2 通道
6.2.3 角度
6.2.4 t形
6.2.5 寬法蘭
【練習6-7】:用擴展樣條線制作置物架
【練習6-8】:用擴展樣條線創建迷宮
6.3 對樣條線進行編輯
6.3.1 把樣條線轉換為可編輯樣條線
6.3.2 編輯樣條線
6.3.3 橫截面
6.3.4 曲面
6.3.5 刪除樣條線
6.3.6 車削
【練習6-9】:用車削修改器制作餐具
【練習6-10】:用車削修改器制作高腳杯
6.3.7 規格化樣條線
6.3.8 圓角/切角
6.3.9 修剪/延伸
6.3.10 可渲染樣條線
6.3.11 掃描
【練習6-11】:用樣條線制作創意桌子
【練習6-12】:用樣條線制作水晶燈
技術專題6-2 "僅影響軸"技術解析
【練習6-13】:根據cad圖紙制作戶型圖
6.4 對面片進行編輯
6.4.1 把對象轉化為可編輯面片
6.4.2 編輯面片
6.4.3 刪除面片
第7章 網格建模
7.1 轉換網格對象
7.2 網格編輯
7.2.1 刪除網格
7.2.2 編輯網格
【練習7-1】:用網格建模制作沙發
技術專題7-1 由邊創建圖形
【練習7-2】:用網格建模制作大檐帽
7.2.3 擠出
【練習7-3】:用擠出修改器制作花朵吊燈
7.2.4 面擠出
7.2.5 法線
7.2.6 平滑
7.2.7 倒角
【練習7-4】:用倒角修改器制作牌匾
技術專題7-2 字體的安裝方法
7.2.8 倒角剖面
【練習7-5】:用倒角剖面修改器制作三維文字
7.2.9 細化
7.2.10 stl檢查
7.2.11 補洞
7.2.12 優化
7.2.13 multires(多分辨率)
7.2.14 頂點焊接
7.2.15 對稱
【練習7-6】:用對稱修改器制作字母休閑椅
7.2.16 編輯法線
7.2.17 四邊形網格化
7.2.18 prooptimizer(專業優化器)
【練習7-7】:用優化與專業優化修改器優化模型
7.2.19 頂點繪制
7.3 細分曲面
7.3.1 hsds
7.3.2 網格平滑
【練習7-8】:用網格平滑修改器制作櫻桃
7.3.3 渦輪平滑
第8章 多邊形建模
8.1 轉換多邊形對象
8.2 編輯多邊形對象
8.2.1 "選擇"卷展欄
8.2.2 "軟選擇"卷展欄
技術專題8-1 軟選擇的顏色顯示
8.2.3 "編輯幾何體"卷展欄
8.2.4 "編輯頂點"卷展欄
技術專題8-2 移除頂點與刪除頂點的區別
8.2.5 "編輯邊"卷展欄
8.2.6 "編輯多邊形"卷展欄
【練習8-1】:用多邊形建模制作足球
【練習8-2】:用多邊形建模制作布料
技術專題8-3 繪制變形的技巧
【練習8-3】:用多邊形建模制作單人沙發
技術專題8-4 用戶視圖
【練習8-4】:用多邊形建模制作向日葵
技術專題8-5 將邊的選擇轉換為面的選擇
【練習8-5】:用多邊形建模制作藤椅
【練習8-6】:用多邊形建模制作蘋果手機
【練習8-7】:用多邊形建模制作歐式別墅
技術專題8-6 附加樣條線
第9章 石墨建模工具
9.1 墨建模功能區界面的使用和控制
9.1.1 開啟和關閉石墨建模功能區
9.1.2 切換graphite建模工具的顯示狀態
9.2 石墨建模工具選項卡
graphite建模工具
【練習9-1】:用graphite建模工具制作床頭柜
【練習9-2】:用graphite工具制作歐式臺燈
【練習9-3】:用graphite工具制作麥克風
技術專題9-1 將選定對象的顯示設置為外框
9.3 自由形式
9.3.1 多邊形繪制面板
9.3.2 繪制變形面板
技術專題9-2 附加面板
9.4 選擇
9.4.1 常規選擇面板
9.4.2 選擇方式面板
9.5 對象繪制
9.5.1 繪制對象面板
9.5.2 筆刷設置面板
9.6 自定義功能區
9.6.1 自定義功能區
技術專題9-3 操作"自定義功能區"
9.6.2 功能區控件
9.6.3 自定義功能區按鈕
第10章 nurbs建模
10.1 創建nurbs對象
10.1.1 nurbs對象類型
10.1.2 創建nurbs對象
10.1.3 轉換nurbs對象
10.2 編輯nurbs對象
10.2.1 "常規"卷展欄
10.2.2 "顯示線參數"卷展欄
10.2.3 "曲面/曲線近似"卷展欄
10.2.4 "創建點/曲線/曲面"卷展欄
10.3 nurbs創建工具箱
10.3.1 創建點的工具
10.3.2 創建曲線的工具
10.3.3 創建曲面的工具
【練習10-1】:用nurbs建模制作抱枕
【練習10-2】:用nurbs建模制作植物葉片
【練習10-3】:用nurbs建模制作冰激凌
【練習10-4】:用nurbs建模制作花瓶
第11章 攝影機
11.1 真實攝影機的結構
11.2 攝影機的相關術語
11.2.1 鏡頭
11.2.2 焦平面
11.2.3 光圈
11.2.4 快門
11.2.5 膠片感光度
11.3 3ds max標準攝影機
11.3.1 目標攝影機
【練習11-1】:用目標攝影機制作花叢景深
【練習11-2】:用目標攝影機制作運動模糊特效
11.3.2 自由攝影機
11.4 vray攝影機
11.4.1 vray物理像機
【練習11-3】:測試vray物理像機的縮放因數
【練習11-4】:測試vray物理像機的光暈
【練習11-5】:測試vray物理像機的快門速度
11.4.2 vray穹頂像機
第12章 燈光
12.1 燈光的應用
12.1.1 燈光的作用
12.1.2 3ds max燈光的基本屬性
12.1.3 3ds max燈光的照明原則
12.1.4 3ds max燈光的分類
12.2 光度學燈光
12.2.1 目標燈光
【練習12-1】:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光
技術專題12-1 什么是光域網
12.2.2 自由燈光
12.2.3 mr skylight門戶
12.3 標準燈光
12.3.1 目標聚光燈
【練習12-2】:用目標聚光燈制作餐廳日光
技術專題12-2 凍結與過濾對象
12.3.2 自由聚光燈
12.3.3 目標平行光
【練習12-3】:用目標平行光制作陰影效果
技術專題12-3 柔化陰影貼圖
12.3.4 自由平行光
12.3.5 泛光燈
【練習12-4】:用泛光燈制作星空特效
12.3.6 天光
12.3.7 mr區域泛光燈
【練習12-5】:用mr區域泛光燈制作熒光棒
12.3.8 mr區域聚光燈
【練習12-6】:用mr區域聚光燈制作焦散特效
12.4 vray燈光
12.4.1 vray光源
【練習12-7】:用vray光源制作客廳燈光
12.4.2 vray太陽
12.4.3 vray天空
【練習12-8】:用vray太陽制作室內陽光
【練習12-9】:用vray太陽制作室外陽光
技術專題12-4 在photoshop中制作光暈特效
12.4.4 vray ies
12.4.5 vray環境燈光
第13章 材質與貼圖
13.1 初識材質
13.1.1 材質屬性
13.1.2 制作材質的基本流程
13.2 材質編輯器
13.2.1 菜單欄
13.2.2 材質球示例窗
技術專題13-1 材質球示例窗的基本知識
13.2.3 工具欄
技術專題13-2 從對象獲取材質
13.2.4 參數控制區
13.3 材質管理器
13.3.1 場景面板
13.3.2 材質面板
13.4 材質/貼圖瀏覽器
13.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能
13.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成
13.5 3ds max標準材質
13.5.1 標準材質
【練習13-1】:用標準材質制作發光材質
13.5.2 混合材質
【練習13-2】:用混合材質制作雕花玻璃效果
13.5.3 ink'n paint(墨水油漆)材質
【練習13-3】:用墨水油漆材質制作卡通效果
13.5.4 多維/子對象材質
技術專題13-3 多維/子對象材質的用法及原理解析
13.5.5 蟲漆材質
13.5.6 頂/底材質
13.5.7 殼材質
13.5.8 雙面材質
13.5.9 合成材質
13.6 vray材質
13.6.1 vraymtl材質
【練習13-4】:用vraymtl材質制作陶瓷材質
技術專題13-4 制作白色陶瓷材質
【練習13-5】:用vraymtl材質制作銀材質
【練習13-6】:用vraymtl材質制作水晶材質
【練習13-7】:用vraymtl材質制作衛生間材質
13.6.2 vray材質包裹器
13.6.3 vray快速sss
13.6.4 vray覆蓋材質
13.6.5 vray燈光材質
【練習13-8】:用vray燈光材質制作燈管材質
13.6.6 vray雙面材質
13.6.7 vray混合材質
【練習13-9】:用vray混合材質制作鉆戒材質
13.7 3ds max程序貼圖
13.7.1 認識程序貼圖
13.7.2 位圖(2d貼圖)
技術專題13-5 位圖貼圖的使用方法
13.7.3 棋盤格(2d貼圖)
技術專題13-6 棋盤格貼圖的使用方法
【練習13-10】:用位圖貼圖制作書本材質
13.7.4 漸變(2d貼圖)
【練習13-11】:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質
13.7.5 平鋪(2d貼圖)
【練習13-12】:用平鋪貼圖制作地磚材質
13.7.6 細胞(3d貼圖)
13.7.7 衰減(3d貼圖)
【練習13-13】:用衰減貼圖制作水墨材質
13.7.8 噪波(3d貼圖)
【練習13-14】:用噪波貼圖制作茶水材質
13.7.9 斑點(3d貼圖)
13.7.10 潑濺(3d貼圖)
13.7.11 混合
【練習13-15】:用混合貼圖制作頹廢材質
13.7.12 顏色修正
13.7.13 法線凹凸
13.8 vray程序貼圖
13.8.1 vrayhdri
13.8.2 vray位圖過濾
13.8.3 vray合成貼圖
13.8.4 vray污垢
13.8.5 vray邊紋理
13.8.6 vray顏色
13.8.7 vray貼圖
第14章 環境和效果
14.1 環境
14.1.1 背景與全局照明
【練習14-1】:為效果圖添加室外環境貼圖
【練習14-2】:測試全局照明
14.1.2 曝光控制
14.1.3 大氣
【練習14-3】:用火效果制作蠟燭火焰
【練習14-4】:用霧效果制作海底煙霧
【練習14-5】:用體積霧制作荒漠沙塵霧
【練習14-6】:用體積光為cg場景添加體積光
14.2 效果
14.2.1 鏡頭效果
【練習14-7】:用鏡頭效果制作鏡頭特效
14.2.2 模糊
【練習14-8】:用模糊效果制作奇幻cg特效
14.2.3 亮度和對比度
【練習14-9】:用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度
14.2.4 色彩平衡
【練習14-10】:用色彩平衡效果調整場景的色調
14.2.5 膠片顆粒
【練習14-11】:用膠片顆粒效果制作老電影畫面
第15章 vray渲染器
15.1 顯示器的校色
15.1.1 調節顯示器的對比度
15.1.2 調節顯示器的亮度
15.1.3 調節顯示器的伽馬值
15.2 渲染常識
15.2.1 渲染輸出的作用
15.2.2 常用渲染器的類型
15.3 渲染的基本參數設置
15.3.1 渲染命令
15.3.2 渲染設置
15.3.3 渲染設置的"公用"選項卡
15.3.4 渲染設置的"render elements(渲染元素)"選項卡
15.3.5 渲染幀窗口
15.4 默認掃描線渲染器
15.4.1 "渲染器"選項卡
15.4.2 "光線跟蹤器"選項卡
15.4.3 "高級照明"選項卡
【練習15-1】:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫
15.5 vray渲染器
15.5.1 v-ray選項卡
技術專題15-1 詳解"vray幀緩沖區"對話框
15.5.2 "間接照明"選項卡
技術專題15-2 首次反彈與二次反彈的區別
15.5.3 "設置"選項卡
【練習15-2】:用vray渲染器渲染玻璃材質
【練習15-3】:用vray渲染器渲染鋼琴烤漆材質
【練習15-4】:用vray渲染器渲染紅酒材質
15.6 綜合練習1--制作室內效果圖
15.6.1 材質制作
15.6.2 燈光設置
15.6.3 渲染設置
15.6.4 后期處理
15.7 綜合實例2--餐廳夜景表現
15.7.1 材質制作
技術專題15-3 為何制作出來的材質球效果不對
15.7.2 燈光設置
15.7.3 設置攝影機
15.7.4 渲染設置
15.8 綜合練習3--制作建筑效果圖
15.8.1 材質制作
15.8.2 燈光設置
15.8.3 渲染設置
15.9 綜合實例4--地中海風格別墅多角度日光表現
15.9.1 創建攝影機
技術專題15-4 攝影機校正修改器
15.9.2 檢測模型
15.9.3 材質制作
15.9.4 燈光設置
15.9.5 渲染設置
15.10 綜合練習5--童話四季
15.10.1 春
15.10.2 夏
技術專題15-5 燈光排除技術
15.10.3 秋
15.10.4 冬
第16章 mental ray渲染器
16.1 mental ray渲染器簡介
16.2 mental ray渲染參數
16.2.1 "渲染器"選項卡
16.2.2 "全局照明"選項卡
16.2.3 "處理"選項卡
【練習】:用mental ray渲染器渲染牛奶場景
16.3 mental ray對象屬性
16.3.1 "*終聚集"參數組
16.3.2 "焦散和全局照明(gi)"參數組
16.3.3 "置換"參數組
16.4 mental ray專有材質
16.4.1 mental ray材質
16.4.2 建筑與設計材質(arch& design(mi))
16.4.3 車漆材質(car paint material(mi))
16.4.4 無光/投影/反射材質(matte/shadow/reflection)
16.4.5 autodesk系列材質
16.4.6 subsurface scattering(sss)(曲面散色)材質
16.4.7 mental ray連接
16.5 mental image明暗器庫
16.5.1 contour shaders(輪廓線明暗器)
16.5.2 base shaders(基本明暗器)
16.5.3 physics shaders(物理明暗器)
16.6 mental ray照明和曝光系統
16.6.1 mental ray太陽和天空
16.6.2 mr太陽
16.6.3 mr天空
16.6.4 mr物理天空
16.6.5 mr攝影曝光控制
16.7 mental ray渲染元素
16.7.1 mr a&d元素
16.7.2 mr標簽元素
16.7.3 mr明暗器元素
16.8 mental ray代理對象
16.8.1 mental ray代理對象的使用
16.8.2 mr代理參數
第17章 粒子系統與空間扭曲
17.1 粒子系統
17.1.1 pf source(粒子流源)
【練習17-1】:用粒子流源制作影視包裝文字動畫
技術專題17-1 事件/操作符的基本操作
【練習17-2】:用粒子流源制作粒子吹散動畫
【練習17-3】:用粒子流源制作煙花爆炸動畫
技術專題17-2 綁定到空間扭曲
【練習17-4】:用粒子流源制作放箭動畫
【練習17-5】:用粒子流源制作手寫字動畫
17.1.2 噴射
【練習17-6】:用噴射粒子制作下雨動畫
17.1.3 雪
【練習17-7】:用雪粒子制作雪花飄落動畫
技術專題17-3 制作雪粒子的材質
17.1.4 超級噴射
【練習17-8】:用超級噴射粒子制作煙霧動畫
【練習17-9】:用超級噴射粒子制作噴泉動畫
17.1.5 暴風雪
17.1.6 粒子陣列
【練習17-10】:用粒子陣列制作花瓶破碎動畫
17.1.7 粒子云
17.2 空間扭曲
17.2.1 力
【練習17-11】:用推力制作冒泡泡動畫
【練習17-12】:用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫
【練習17-13】:用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫
【練習17-14】:用風力制作海面波動動畫
17.2.2 導向器
17.2.3 幾何/可變形
【練習17-15】:用爆炸變形制作汽車爆炸動畫
17.2.4 基于修改器
第18章 動力學
18.1 動力學massfx概述
18.2 創建動力學massfx
18.2.1 massfx工具
18.2.2 模擬工具
18.2.3 剛體創建工具
技術專題18-1 剛體模擬類型的區別
【練習18-1】:制作彈力球動力學剛體動畫
【練習18-2】:制作硬幣散落動力學剛體動畫
【練習18-3】:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫
【練習18-4】:制作茶壺下落動力學剛體動畫
【練習18-5】:制作球體撞墻運動學剛體動畫
【練習18-6】:制作汽車碰撞運動學剛體動畫
18.3 約束工具
18.3.1 "常規"卷展欄
18.3.2 "平移限制"卷展欄
18.3.3 "擺動和扭曲限制"卷展欄
18.3.4 "彈簧"卷展欄
18.3.5 "高級"卷展欄
18.4 cloth(布料)修改器
18.4.1 cloth(布料)修改器默認參數
技術專題18-2 "對象屬性"對話框
18.4.2 cloth(布料)修改器子對象參數
【練習18-7】:用cloth(布料)修改器制作毛巾動畫
【練習18-8】:用cloth(布料)修改器制作床單下落動畫
【練習18-9】:用cloth(布料)修改器制作布料下落動畫
【練習18-10】:用cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫
第19章 毛發系統
19.1 毛發系統概述
19.2 hair和fur(wsm)修改器
19.2.1 "選擇"卷展欄
19.2.2 "工具"卷展欄
19.2.3 "設計"卷展欄
19.2.4 "常規參數"卷展欄
19.2.5 "材質參數"卷展欄
19.2.6 "mr參數"卷展欄
19.2.7 "海市蜃樓"卷展欄
19.2.8 "成束參數"卷展欄
19.2.9 "卷發參數"卷展欄
19.2.10 "紐結參數"卷展欄
19.2.11 "多股參數"卷展欄
19.2.12 "動力學"卷展欄
19.2.13 "顯示"卷展欄
【練習19-1】:用hair和fur(wsn)修改器制作海葵
【練習19-2】:用hair和fur(wsn)修改器制作仙人球
【練習19-3】:用hair和fur(wsn)修改器制作油畫筆
【練習19-4】:用hair和fur(wsm)修改器制作牙刷
【練習19-5】:用hair和fur(wsn)修改器制作蒲公英
19.3 vray毛發
19.3.1 參數卷展欄
19.3.2 貼圖卷展欄
19.3.3 視口顯示卷展欄
【練習19-6】:用vray毛發制作毛巾
【練習19-7】:用vray毛發制作草地
【練習19-8】:用vray毛發制作地毯
第20章 基礎動畫
20.1 動畫概述
20.2 動畫制作工具
20.2.1 關鍵幀設置
技術專題20-1 自動/手動設置關鍵點
【練習20-1】:用自動關鍵點制作風車旋轉動畫
【練習20-2】:用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫
20.2.2 播放控制器
20.2.3 時間配置
20.3 曲線編輯器
技術專題20-2 不同動畫曲線所代表的含義
20.3.1 "關鍵點控制"工具欄
20.3.2 "關鍵點切線"工具欄
20.3.3 "切線動作"工具欄
20.3.4 "關鍵點輸入"工具欄
20.3.5 "導航"工具欄
【練習20-3】:用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫
20.4 約束
20.4.1 附著約束
20.4.2 曲面約束
20.4.3 路徑約束
【練習20-4】:用路徑約束制作金魚游動動畫
【練習20-5】:用路徑約束制作寫字動畫
【練習20-6】:用路徑約束制作攝影機動畫
【練習20-7】:用路徑約束制作星形發光圈
20.4.4 位置約束
20.4.5 鏈接約束
20.4.6 注視約束
【練習20-8】:用注視約束制作人物眼神動畫
20.4.7 方向約束
20.5 變形器
20.5.1 "變形器"修改器
【練習20-9】:用變形器修改器制作露珠變形動畫
【練習20-10】:用變形器修改器制作人物面部表情動畫
20.5.2 "路徑變形(wsm)"修改器
【練習20-11】:用路徑變形(wsm)修改器制作植物生長動畫
第21章 高級動畫
21.1 骨骼與蒙皮
21.1.1 骨骼
技術專題21-1 父子骨骼之間的關系
【練習21-1】:為變形金剛創建骨骼
21.1.2 ik解算器
【練習21-2】:用樣條線ik解算器制作爬行動畫
21.1.3 biped
【練習21-3】:用biped制作人體行走動畫
【練習21-4】:用biped制作搬箱子動畫
21.1.4 蒙皮
21.2 群組對象
21.2.1 "設置"卷展欄
21.2.2 "解算"卷展欄
21.2.3 "優先級"卷展欄
21.2.4 "平滑"卷展欄
21.2.5 "碰撞"卷展欄
21.2.6 "幾何體"卷展欄
21.2.7 "全局剪輯控制器"卷展欄
【練習21-5】:用群組和代理輔助對象制作群集動畫
21.3 cat對象
21.3.1 catmuscle
21.3.2 肌肉股
21.3.3 catparent
【練習21-6】:用catparent制作動物行走動畫
【練習21-7】:用catparent制作恐龍動畫
21.4 綜合練習1--用biped制作人物打斗動畫
21.4.1 創建骨骼與蒙皮
21.4.2 制作打斗動畫
21.5 綜合練習2--用catparent制作飛龍爬樹動畫
21.5.1 創建骨骼與蒙皮
技術專題21-2 透明顯示對象
21.5.2 制作爬樹動畫
21.6 綜合練習3--制作守門員救球動畫
21.6.1 創建骨骼系統
21.6.2 為人物蒙皮
21.6.3 制作救球動畫
附錄
本書快捷鍵索引
no.1 主界面快捷鍵
no.2 軌跡視圖快捷鍵
no.3 渲染器設置快捷鍵
no.4 示意視圖快捷鍵
no.5 active shade快捷鍵
no.6 視頻編輯快捷鍵
no.7 nurbs編輯快捷鍵
no.8 ffd快捷鍵
常見材質參數設置索引
no.1 玻璃材質
no.2 金屬材質
no.3 布料材質
no.4 木紋材質
no.5 石材材質
no.6 陶瓷材質
no.7 漆類材質
no.8 皮革材質
no.9 壁紙材質
no.10 塑料材質
no.11 液體材質
no.12 自發光材質
no.13 其他材質
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