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3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計-第4版-(含1DVD) 版權(quán)信息
- ISBN:9787111456551
- 條形碼:9787111456551 ; 978-7-111-45655-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計-第4版-(含1DVD) 本書特色
張凡編著的《3ds max+photoshop游戲場景設(shè)計 》共分5章:第1章詳細(xì)介紹了游戲的類型,分析了游 戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為 例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場景中道具的基礎(chǔ)知 識和制作過程;第3章詳細(xì)講解了2d網(wǎng)頁游戲中游戲 室外場景的制作方法;第4章從一個具體的3d游戲室 內(nèi)場景項目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室內(nèi)場 景的制作方法;第5章從一個具體的3d網(wǎng)絡(luò)游戲中的 洞穴項目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中洞穴的制作方 法。為了輔助初學(xué)游戲場景制作的讀者,本書的配套 光盤中含有相關(guān)實例的高清晰度視頻文件,以及所有 實例的素材和源文件,供讀者練習(xí)時參考。 《3ds max+photoshop游戲場景設(shè)計》可作為大 中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材, 也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計-第4版-(含1DVD) 內(nèi)容簡介
游戲作為一種現(xiàn)代娛樂形式,在世界范圍內(nèi)擁有巨大的市場空間和受眾群體。我國政府大力扶持游戲行業(yè),特別是對我國本土游戲企業(yè)予以重點扶持,積極參與游戲開發(fā)的國內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持。近年來,國內(nèi)的游戲公司迅速崛起,大量的國外一流游戲公司也紛紛進(jìn)駐我國。面對飛速發(fā)展的游戲市場,我國游戲開發(fā)人才儲備卻嚴(yán)重不足,與游戲開發(fā)相關(guān)的工作變得炙手可熱。 張凡編著的《3ds max+photoshop游戲場景設(shè)計》定位明確,專門針對游戲中的場景制作定制了相關(guān)的實例。所有實例均按照專業(yè)要求制作,講解詳細(xì)、效果精良,填補了游戲場景制作課程相關(guān)教材的空缺。與上一版相比,本書添加了“第2章游戲中的道具制作——雙手劍”和“第3章游戲室外場景制作——太極殿”兩章實例,實用性更強,知識點更全面。
3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計-第4版-(含1DVD) 目錄
前言
第1章 認(rèn)識游戲場景
1.1 游戲的類型
1. 2 行業(yè)分析及就業(yè)前景
1. 3 游戲引擎簡述
1. 3.1 doom/q1aakc. 引擎
1. 3.2 unreal引擎
1. 3. 3 source引擎
1.4 游戲場景的概念及任務(wù)
1.4.1 交代時空關(guān)系
1.4.2 營造情緒氛圍
1.4. 3 場景刻畫角色
1.5 游戲制作流程
1.6 課后練習(xí)
第2章 游戲中的道具制作——雙手劍
2.1 制作劍模型
2.1.1 將原畫作為參考
2.1.2 制作劍身模型
2.1. 3 制作護(hù)手模型
2.1.4 制作劍柄模型
2.2 調(diào)整貼圖uvw坐標(biāo)
2.2.1 賦予劍模型棋盤格貼圖
2.2.2 劍的uvw展開和調(diào)整
2.2.3 輸出劍的uvw
2. 3 繪制貼圖
2. 3.1 從原畫到貼圖的轉(zhuǎn)換
2.3.2 對貼圖進(jìn)行細(xì)致加工
2.4 課后練習(xí)
第3章 游戲室外場景制作——太極殿
3.1 進(jìn)行單位設(shè)置
3.2 制作太極殿模型
3.2.1 基礎(chǔ)場景模型的制作
3.2.2 主體建筑的制作
3. 2. 3 附屬建筑的制作
3.2.4 裝飾物件的制作
3.2.5 創(chuàng)建燈光和攝像機
3. 3 制作太極殿貼圖
3. 3.1 制作主體建筑貼圖
3. 3.2 制作附屬建筑貼圖
3.3. 3 制作裝飾物件貼圖
3.3.4 渲染出圖
3.4 課后練習(xí)
第4章 游戲室內(nèi)場景制作1——墓穴
4.1 進(jìn)行單位設(shè)置
4.2 制作建筑模型
4.2.1 建筑主體模型的制作
4.2. 2 與主體結(jié)構(gòu)相關(guān)聯(lián)的墻體部分的通道和門的制作
4. 3 調(diào)整貼圖uvw坐標(biāo)
4.3.1 材質(zhì)id號的指定及光滑組的設(shè)定
4.3.2 進(jìn)行uv編輯
4.4 繪制貼圖
4.4.1 提取uv結(jié)構(gòu)線
4. 4. 2 繪制墻面貼圖
4.4. 3 繪制地面貼圖
4.4.4 繪制頂面貼圖
4.4.5 繪制其他部分的貼圖
4.5 調(diào)整模型與貼圖
4.6 課后練習(xí)
第5章 游戲室內(nèi)場景制作2——洞穴
5.1 主體模型的制作
5.1.1 隧道的制作
5.1.2 裝飾物的制作
5.2 調(diào)整貼圖uvw坐標(biāo)
5.2.1 調(diào)整隧道
5. 2. 2 調(diào)整場景裝飾物
5. 3 場景燈光設(shè)置
5.4 課后練習(xí)
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