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3ds Max 2012 中文版基礎教程-(第2版) 版權信息
- ISBN:9787115336491
- 條形碼:9787115336491 ; 978-7-115-33649-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
3ds Max 2012 中文版基礎教程-(第2版) 本書特色
本書以三維制作為主線,全面介紹3ds max 2012的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應用,燈光和攝影機特效的作用方法及粒子效果的應用,動畫控制器,高級照明等內(nèi)容。書中的制作實例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點培養(yǎng)學生的實際操作能力,并且各章均設有單元練習,便于學生鞏固本章中所學的知識與操作技巧。
本書可作為高等職業(yè)院校“三維制作”課程的教材,也可以作為3ds max初學者的自學參考書。
3ds Max 2012 中文版基礎教程-(第2版) 內(nèi)容簡介
本書精心設計體系結構,按照實際的三維動畫制作流程,即“創(chuàng)建物體——賦材質(zhì)——設燈光——渲染輸出”這一思路進行編排,力求實例典型、操作簡單易學。在內(nèi)容編寫方面,注重難點分散、循序漸進;在文字敘述方面,注重言簡意賅、重點突出;在實例選取方面,注重實用性強、針對性強。
3ds Max 2012 中文版基礎教程-(第2版) 目錄
第1章 3ds max 2012基礎知識
1.1 3ds max 2012中文版系統(tǒng)簡介
1.1.1 進入3ds max 2012中文版系統(tǒng)
1.1.2 3ds max 2012中文版系統(tǒng)界面分區(qū)及結構
1.1.3 界面操作與浮動工具欄
1.1.4 退出3ds max 2012中文版系統(tǒng)
1.2 三維空間的概念與操作
1.2.1 笛卡爾空間與視圖
1.2.2 坐標系與物體變動套框
第2章 基本體與常用工具
2.1 常用創(chuàng)建方法
2.1.1 鼠標拖曳創(chuàng)建法
2.1.2 鍵盤輸入創(chuàng)建法
2.1.3 3d捕捉創(chuàng)建法
2.2 常用復制工具
2.2.1 克隆復制
2.2.2 鏡像復制
2.2.3 陣列復制
2.2.4 間隔復制
2.3 制作鐘表
2.4 對齊工具
2.4.1 快速對齊
2.4.2 多方位對齊
2.4.3 克隆并對齊
2.4.4 法線對齊
2.5 viewcube視圖導航控制
2.6 建筑物組合建模
第3章 建筑構件
3.1 單體構件的應用
3.1.1 墻
3.1.2 欄桿
3.1.3 植物
3.2 多構件的組合應用
3.2.1 門、窗與墻的結合
3.2.2 樓梯與欄桿的結合
3.3 室內(nèi)建筑物場景建模
第4章 三維造型的編輯與修改
4.1 常用造型修改器
4.1.1 【彎曲】修改器
4.1.2 【錐化】修改器
4.1.3 【晶格】修改器
4.1.4 【ffd】自由變形
4.2 單個修改器重復嵌套
4.3 多個修改器順序嵌套
4.4 常用動畫修改器
4.4.1 【噪波】修改器
4.4.2 【路徑變形】修改器
4.5 多邊形建模
4.5.1 節(jié)點編輯
4.5.2 邊編輯
4.5.3 邊界與元素編輯
4.6 制作水龍頭
4.7 三維布爾運算
第5章 二維畫線與捕捉
5.1 二維畫線的作用與概念
5.2 二維畫線
5.2.1 徒手畫線與正交
5.2.2 鍵盤輸入畫線
5.2.3 創(chuàng)建文本
5.2.4 參數(shù)化二維線型
5.3 捕捉功能
5.3.1 柵格點捕捉
5.3.2 預設捕捉
5.3.3 臨時捕捉
5.4 二維圖形編輯
5.4.1 節(jié)點編輯
5.4.2 線段編輯
5.4.3 線型編輯
5.4.4 剪切與延伸
5.5 制作吉祥如意牌
5.6 直接三維生成法
5.7 輪廓線型類三維生成法
5.7.1 【車削】修改功能
5.7.2 【倒角剖面】修改功能
5.7.3 【擠出】修改功能
5.7.4 【倒角】修改功能
5.8 截面加路徑類轉(zhuǎn)換法
5.8.1 【掃描】轉(zhuǎn)換法
5.8.2 【放樣】轉(zhuǎn)換法
5.9 制作仿古椅
第6章 nurbs曲面高級建模
6.1 nurbs曲面的原理與概念
6.2 基本nurbs曲面
6.2.1 創(chuàng)建基本nurbs曲面
6.2.2 基本體與nurbs曲面轉(zhuǎn)換
6.3 nurbs曲面編輯
6.3.1 nurbs物體基礎屬性修改
6.3.2 點和曲面cv子物體修改
6.3.3 曲面子物體修改
6.3.4 多曲面合成建模
6.4 nurbs曲線
6.4.1 創(chuàng)建nurbs曲線的方法
6.4.2 nurbs曲線編輯
6.4.3 多曲線合成
6.5 點編輯工具
6.5.1 【點】工具使用方法
6.5.2 常用參數(shù)解釋
6.6 曲線編輯工具
6.6.1 【曲線】工具使用方法
6.6.2 常用參數(shù)解釋
6.7 曲面編輯工具
6.7.1 【曲面】工具使用方法
6.7.2 常用參數(shù)解釋
第7章 材質(zhì)應用與實例分析
7.1 材質(zhì)與貼圖的概念
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 調(diào)節(jié)基礎材質(zhì)
7.2.2 【activeshade】交互式渲染
7.3 漫反射貼圖與貼圖坐標
7.3.1 平面貼圖方式
7.3.2 圓柱貼圖方式
7.3.3 方體貼圖方式
7.3.4 球形貼圖方式
7.3.5 常用貼圖與貼圖通道
7.4 復合材質(zhì)
7.4.1 【建筑】材質(zhì)
7.4.2 【多維/子對象】材質(zhì)
7.4.3 混合材質(zhì)
7.5 制作群體玻璃材質(zhì)
7.5.1 凹凸材質(zhì)
7.5.2 木紋材質(zhì)
7.5.3 環(huán)境反射材質(zhì)
7.5.4 棋盤格材質(zhì)
7.5.5 平面鏡反射材質(zhì)
7.5.6 【光線跟蹤】折射材質(zhì)
7.6 制作金屬質(zhì)感材質(zhì)
7.6.1 環(huán)境背景貼圖
7.6.2 金屬材質(zhì)
7.6.3 硬塑料材質(zhì)
7.7 制作涌動的海面
7.7.1 制作水面材質(zhì)
7.7.2 材質(zhì)動畫及渲染輸出
第8章 燈光與攝影機動畫
8.1 燈光的屬性與特征
8.2 常用標準燈光
8.2.1 定點投射類燈光
8.2.2 移動投射類燈光
8.2.3 日光投射系統(tǒng)
8.3 燈光特效
8.3.1 體積光特效
8.3.2 鏡頭光斑特效
8.4 攝影機的屬性與特征
8.5 攝影機使用方法
8.5.1 攝影機與構圖
8.5.2 透視失真校正
8.6 穿行瀏覽與路徑約束
8.7 攝影機景深特效
第9章 光度學燈與高級照明
9.1 光跟蹤與天光系統(tǒng)
9.2 光度學燈布光及曝光控制
9.3 物理光度燈布光方法
9.4 光能傳遞
9.4.1 光能傳遞
9.4.2 環(huán)境曝光控制
第10章 環(huán)境特效動畫
10.1 環(huán)境特效的使用方法
10.1.1 直接添加法
10.1.2 大氣裝置輔助法
10.2 霧效的使用方法
10.2.1 標準霧特效
10.2.2 層狀霧特效
10.2.3 體積霧特效
10.3 火焰特效的使用方法
10.3.1 多層嵌套火球
10.3.2 火球爆炸動畫
第11章 粒子系統(tǒng)動畫
11.1 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
11.1.1 多種粒子發(fā)射方式
11.1.2 空間力場對粒子的影響
11.1.3 粒子的導向效果
11.2 常用粒子系統(tǒng)使用方法
11.2.1 雪花粒子效果
11.2.2 實例物體粒子陣列
11.2.3 重力與導向物的結合應用
第12章 渲染與圖像輸出
12.1 常用渲染工具與概念
12.2 默認【掃描線】渲染器
12.2.1 【掃描線】渲染器使用方法
12.2.2 公用渲染參數(shù)設置
12.2.3 渲染文件格式
12.3 渲染烘焙技術
12.4 打印輸出向?qū)Чぞ摺?br />12.5 【v-ray】渲染器
12.5.1 調(diào)用【v-ray】渲染器渲染
12.5.2 【v-ray】渲染器的光照效果
12.5.3 【v-ray】渲染器的材質(zhì)效果
12.5.4 【v-ray】玻璃材質(zhì)以及焦散效果
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