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游戲概念設計教程 版權信息
- ISBN:9787562163237
- 條形碼:9787562163237 ; 978-7-5621-6323-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲概念設計教程 內容簡介
《游戲概念設計教程》由謝琦琦、林瀟編著,本書共五個教學單元。全書對游戲美術中的概念設計做系統闡述:首先,明確游戲藝術的常識,使初學者了解游戲行業的部門分工與流程;其次,介紹游戲概念設計的含義與作用,它在整個游戲制作過程中的重要性;*后,就游戲概念設計中的幾個主要組成部分做詳細闡述,這其中就包括了游戲角色設計、游戲場景(地圖)設計與游戲道具設計等。每個教學單元都配有習題等教學導引,實現了教材的邏輯性和實用性的統一。
游戲概念設計教程 目錄
游戲概念設計教程 作者簡介
謝琦琦,四川美術學院公共藝術學院講師。主要專注于動漫造型、插畫設計、游戲概念設計及推廣的教學與理論研究工作。漫畫作品“木木的旅程”入選“CCTV原創動漫征集”大賽,并參與“CCTV原創動漫展播優秀作品巡展”。編寫出版《二維動畫流程》《影視動畫后期》《動畫基礎素描》等教材。 林瀟,四川美術學院公共藝術學院講師。主要專注于動漫造型、插畫設計、游戲概念設計及推廣的教學與理論研究工作。編寫出版《影視動畫場景設計與表現》《數字游戲場景設定》等教材。出版個人漫畫繪本作品《魔術師東炎與鏡之王國》《宅人料理》。
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