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游戲概念設計教程 版權信息
- ISBN:9787562163237
- 條形碼:9787562163237 ; 978-7-5621-6323-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲概念設計教程 內容簡介
《游戲概念設計教程》由謝琦琦、林瀟編著,本書共五個教學單元。全書對游戲美術中的概念設計做系統闡述:首先,明確游戲藝術的常識,使初學者了解游戲行業的部門分工與流程;其次,介紹游戲概念設計的含義與作用,它在整個游戲制作過程中的重要性;*后,就游戲概念設計中的幾個主要組成部分做詳細闡述,這其中就包括了游戲角色設計、游戲場景(地圖)設計與游戲道具設計等。每個教學單元都配有習題等教學導引,實現了教材的邏輯性和實用性的統一。
游戲概念設計教程 目錄
**教學單元 游戲概念設計的基本原理與程序一、游戲概念設計的概念與定義(一)游戲概念設計的定義(二)游戲概念設計的內容(三)游戲美術設計人員二、游戲藝術的歷史與發展(一)游戲發展歷程簡介(二)游戲作品分類三、游戲美術設計的流程(一)前期策劃(二)中期制作四、單元教學導引第二教學單元 游戲概念稿的主題與創意一、游戲概念稿的概念與定義二、游戲概念稿的基本要求(一)游戲概念稿的目的(二)游戲概念稿的法則三、游戲概念稿的色彩計劃(一)色彩三要素的關系(二)色彩的冷暖屬性(三)色彩的氛圍表達四、游戲概念稿的創意要點(一)文化背景的鎖定(二)風格走向的鎖定(三)特定元素符號的鎖定五、單元教學導引第三教學單元 游戲角色設計的原理與實施一、游戲角色設計的概念與內容(一)角色設計的概念(二)游戲角色策劃案(三)角色設計基本常識二、游戲角色設計的基本構成要素(一)游戲角色設計的特點(二)解剖常識(三)角色設計的風格三、角色設計的實施方式與細節(一)角色設計的實施方式(二)角色設計的實施細節四、游戲角色設計的實施流程五、單元教學導引第四教學單元 游戲場景設計的原理與實施一、游戲場景設計的概念與定義(一)場景設計的概念及任務(二)場景的功能及作用二、游戲場景設計的基本構成要素(一)場景構圖(二)場景透視(三)行走區域設定(四)場景出入口設定三、游戲場景設計的基本要求(一)場景設定稿要求(二)設定稿繪制步驟(三)場景氣氛圖、烏瞰圖、細部圖四、單元教學導引第五教學單元 游戲道具設計的原理與實施一、游戲道具設計的概念與定義(一)游戲道具的概念及分類(二)游戲道具的風格類型二、游戲道具設計的基本構成要素(一)武器的分類(二)兵器與歷史三、游戲道具設計的基本要求(一)道具設計要求(二)設定稿繪制步驟四、單元教學導引參考文獻
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游戲概念設計教程 作者簡介
謝琦琦,四川美術學院公共藝術學院講師。主要專注于動漫造型、插畫設計、游戲概念設計及推廣的教學與理論研究工作。漫畫作品“木木的旅程”入選“CCTV原創動漫征集”大賽,并參與“CCTV原創動漫展播優秀作品巡展”。編寫出版《二維動畫流程》《影視動畫后期》《動畫基礎素描》等教材。 林瀟,四川美術學院公共藝術學院講師。主要專注于動漫造型、插畫設計、游戲概念設計及推廣的教學與理論研究工作。編寫出版《影視動畫場景設計與表現》《數字游戲場景設定》等教材。出版個人漫畫繪本作品《魔術師東炎與鏡之王國》《宅人料理》。
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