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深度學習
Maya特效 版權信息
- ISBN:9787560558233
- 條形碼:9787560558233 ; 978-7-5605-5823-3
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Maya特效 本書特色
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。本書將詳細介紹Maya特效常識。劉東明、李靚、房曉溪主編的《Maya特效》的作者多年來一直從事動漫游戲開發和高等教育工作,有豐富的實踐工作經驗。作者將自己在教學和實際開發過程中的一些經驗與體會進行整理和總結,完成了這本書的編寫,希望與廣大讀者分享。
Maya特效 內容簡介
《Maya特效/美術與設計高職高專高等教育美術專業與藝術設計專業“十二五”規劃教材》是一本專門介紹Maya特效的專業教材,內容豐富,講解精細,通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發了學習的興趣和動手的欲望。《Maya特效/美術與設計高職高專高等教育美術專業與藝術設計專業“十二五”規劃教材》從始至終以講解Maya特效實戰為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。每章均有學習案例。全國高校動漫游戲專業學生,游戲美術從業人員,各類動漫游戲愛好者的學習用書。
Maya特效 目錄
1.1 粒子的創建
1.2 粒子的屬性
1.3 創建粒子發射器及發射器屬性
1.4 使用貼圖控制粒子發射
1.5 每粒子的屬性
1.6 從對象進行發射
1.7 使用所選擇的發射器
1.8 粒子動態的添加及表達式的基礎運用
1.9 粒子的單點發射速率
1.10 粒子碰撞事件及粒子碰撞事件編輯器
1.11 目標粒子
1.12 粒子替代
1.13 精靈粒子及粒子貼圖的使用
1.14 粒子磁盤緩存
第2章 剛體與柔體
2.1 剛體
2.2 剛體約束
2.3 剛體解算器
2.4 剛體關鍵幀的創建
2.5 Create Soft Body(創建柔體)
2.6 Create Springs(創建彈簧)
2.7 繪制柔體權重工具
2.8 柔體應用案例
第3章 動力學場
3.1 空氣場
3.2 Drag(拖拽場)
3.3 Gravity(重力場)
3.4 Newton(牛頓場)
3.5 Radial(放射場)
3.6 Turbulence(擾亂場)
3.7 Uniform(統一場)
3.8 Vortex(旋渦場)
3.9 Volume Axis(體積軸場)
3.10 Volume Curve(體積曲線場)
3.11 Use Selected as Source of Field(將選定對象作為場源)
3.12 Affect Selected Object(S)(影響所選對象)
第4章 流體特效
4.1 Create 3D/2D Container(創建3D/2D流體容器)
4.2 給流體容器添加/編輯內容
4.3 Create 3D/2D Container with Emitter(創建帶有發射器的3D/2D流體容器)
4.4 Get Fluid Example(獲取流體實例)
4.5 Get Ocean/Pond Example(獲取海洋/池塘實例)
4.6 流體海洋
4.7 池塘
4.8 流體n緩存
4.9 流體特效實例
第5章 n粒子
5.1 n粒子的創建
5.2 獲取n粒子實例
5.3 使用nParticle模擬液體
第6章 3ds Max流體插件(FumeFX)
6.1 FumeFX插件簡介
6.2 FumeFx案例制作
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