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虛擬現(xiàn)實技術 版權信息
- ISBN:9787563538300
- 條形碼:9787563538300 ; 978-7-5635-3830-0
- 裝幀:平裝
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現(xiàn)實技術 本書特色
黃海編著的這本《虛擬現(xiàn)實技術》是新編高等院校計算機科學與技術規(guī)劃教材。教材共分5章,內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實技術概論;虛擬現(xiàn)實輸入設備;虛擬現(xiàn)實輸出設備;虛擬現(xiàn)實中的計算技術;基于內(nèi)容的三維模型檢索技術。可以作為高等院校計算機科學、信息與通信、電子科學、機械工程、控制科學等工科專業(yè)的教材,也可作為初學者和工程技術人員的參考書籍。
虛擬現(xiàn)實技術 內(nèi)容簡介
虛擬現(xiàn)實是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化,并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺,可以實時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。在醫(yī)學、娛樂、藝術與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個相關領域有重要應用。根據(jù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成,黃海編著的這本《虛擬現(xiàn)實技術》共分5章,介紹了虛擬現(xiàn)實的基本概念、輸入設備、輸出設備和相關的計算技術,并對虛擬現(xiàn)實研究中的三維模型的檢索技術進行了介紹。
《虛擬現(xiàn)實技術》可以作為高等院校計算機科學、信息與通信、電子科學、機械工程、控制科學等工科專業(yè)的教材,也可作為初學者和工程技術人員的參考書籍。
虛擬現(xiàn)實技術 目錄
1.1 虛擬現(xiàn)實技術的概念及意義
1.2 虛擬現(xiàn)實技術的特征
1.2.1 沉浸性
1.2.2 交互性
1.2.3 構想性
1.3 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷程
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成
1.5 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.5.1 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.5.2 沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.5.3 增強現(xiàn)實系統(tǒng)
1.5.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.6 虛擬現(xiàn)實在各領域中的應用
1.6.1 虛擬現(xiàn)實在推演仿真中的應用
1.6.2 虛擬現(xiàn)實在產(chǎn)品設計與維修中的應用
1.6.3 虛擬現(xiàn)實在城市規(guī)劃中的應用
1.6.4 虛擬現(xiàn)實在娛樂與藝術方面的應用
1.6.5 虛擬現(xiàn)實在道路交通方面的應用
1.6.6 虛擬現(xiàn)實在文物保護方面的應用
1.6.7 虛擬現(xiàn)實在虛擬演播室中的應用
1.6.8 虛擬現(xiàn)實在教育培訓中的應用
1.6.9 虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學中的應用
1.6.10 虛擬現(xiàn)實在康復訓練中的應用
1.6.11 虛擬現(xiàn)實在地理中的應用
第2章 虛擬現(xiàn)實輸入設備
2.1 虛擬物體操縱設備
2.1.1 數(shù)據(jù)手套
2.1.2 數(shù)據(jù)衣
2.1.3 三維鼠標
2.1.4 力矩球
2.1.5 操縱桿
2.1.6 筆式交互設備
2.1.7 視線跟蹤設備
2.1.8 語音識別輸入設備
2.1.9 基于視覺的輸入設備
2.2 三維跟蹤定位設備
2.2.1 電磁跟蹤系統(tǒng)
2.2.2 聲學跟蹤系統(tǒng)
2.2.3 光學跟蹤系統(tǒng)
2.2.4 機械跟蹤系統(tǒng)
2.2.5 慣性位置跟蹤系統(tǒng)
2.2.6 基于圖像提取的跟蹤系統(tǒng)
2.3 快速建模設備
2.3.1 三維掃描儀
2.3.2 基于視頻圖像的三維重建
第3章 虛擬現(xiàn)實輸出設備
3.1 視覺感知設備
3.1.1 立體顯示的原理
3.1.2 分光立體顯示技術
3.1.3 分時立體顯示技術
3.1.4 分色立體顯示技術
3.1.5 視差屏障立體顯示技術
3.1.6 雙凸透鏡立體顯示技術
3.1.7 常見立體顯示技術分析
3.1.8 頭盔顯示器
3.1.9 吊桿式顯示器
3.1.10 洞穴式立體顯示裝置
3.1.11 響應工作臺顯示裝置
3.1.12 墻式立體顯示裝置
3.1.13 三維打印機
3.2 聽覺感知設備
3.3 觸覺和力覺反饋設備
3.3.1 觸覺反饋裝置
3.3.2 力覺反饋裝置
3.3.3 發(fā)展趨勢總結
第4章 虛擬現(xiàn)實中的計算技術
4.1 GPU并行計算技術
4.1.1 GPU概述
4.1.2 CUDA架構
4.2 基于PC集群的并行渲染
4.3 基于網(wǎng)絡計算的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
4.3.1 分布式仿真與仿真網(wǎng)格
4.3.2 仿真網(wǎng)格應用模式
4.3.3 網(wǎng)格調(diào)度算法
4.3.4 仿真網(wǎng)格負載均衡
4.3.5 任務分配問題
第5章 基于內(nèi)容的三維模型檢索技術
5.1 基于內(nèi)容的三維模型檢索總體框架
5.2 模型的預處理
5.2.1 平移不變性
5.2.2 縮放不變性
5.2.3 旋轉不變性
5.3 特征提取方法
5.3.1 三維統(tǒng)計特征
5.3.2 基于體積的特征
5.3.3 頻域空間特征
5.3.4 基于視圖的特征
5.4 相似性匹配
5.4.1 距離度量法
5.4.2 分類學習法
5.5 查詢方式與用戶接口
5.6 標準測試數(shù)據(jù)庫和評價指標
5.6.1 標準測試數(shù)據(jù)庫
5.6.2 性能測試評價指標
參考文獻
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我與地壇
- >
自卑與超越
- >
有舍有得是人生
- >
經(jīng)典常談
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山海經(jīng)
- >
莉莉和章魚
- >
姑媽的寶刀
- >
上帝之肋:男人的真實旅程