虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 版權(quán)信息
- ISBN:9787030444448
- 條形碼:9787030444448 ; 978-7-03-044444-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 本書特色
21世紀(jì)以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了高速的發(fā)展,這門學(xué)科涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等多個領(lǐng)域,具有很強(qiáng)的交叉性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為是21世紀(jì)發(fā)展*為迅速的、對人們的工作生活有著重要影響的計(jì)算機(jī)技術(shù)之一,在教育、醫(yī)療、娛樂、軍事、建筑、規(guī)劃等眾多領(lǐng)域中有著非常廣泛的應(yīng)用前景。本書首先系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展、軟硬件平臺等基礎(chǔ)知識,然后詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)建模軟件3dsmax的使用方法,內(nèi)容涵蓋幾何體建模、二維圖形建模、材質(zhì)和貼圖、烘焙、燈光和攝影機(jī)等基本功能。*后介紹虛擬現(xiàn)實(shí)平臺軟件vrp,主要討論如何從3dsmax中導(dǎo)出虛擬場景并在vrp中對其進(jìn)行相機(jī)設(shè)置、碰撞檢測、骨骼動畫、環(huán)境特效、3d音效、燈光、粒子效果、全屏特效等操作。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以了解虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和知識,同時培養(yǎng)基本的3dsmax建模技能和vrp虛擬現(xiàn)實(shí)平臺操作技能。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 內(nèi)容簡介
21世紀(jì)以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了高速的發(fā)展,這門學(xué)科涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等多個領(lǐng)域,具有很強(qiáng)的交叉性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為是21世紀(jì)發(fā)展*為迅速的、對人們的工作生活有著重要影響的計(jì)算機(jī)技術(shù)之一,在教育、醫(yī)療、娛樂、軍事、建筑、規(guī)劃等眾多領(lǐng)域中有著非常廣泛的應(yīng)用前景。本書首先系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展、軟硬件平臺等基礎(chǔ)知識,然后詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)建模軟件3dsMax的使用方法,內(nèi)容涵蓋幾何體建模、二維圖形建模、材質(zhì)和貼圖、烘焙、燈光和攝影機(jī)等基本功能。*后介紹虛擬現(xiàn)實(shí)平臺軟件VRP,主要討論如何從3dsMax中導(dǎo)出虛擬場景并在VRP中對其進(jìn)行相機(jī)設(shè)置、碰撞檢測、骨骼動畫、環(huán)境特效、3D音效、燈光、粒子效果、全屏特效等操作。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以了解虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和知識,同時培養(yǎng)基本的3dsMax建模技能和VRP虛擬現(xiàn)實(shí)平臺操作技能。
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