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深度學習
MAYA4.0動畫精髓/材質篇(八品) 版權信息
- ISBN:9787500647256
- 條形碼:9787500647256 ; 978-7-5006-4725-6
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
MAYA4.0動畫精髓/材質篇(八品) 內容簡介
MAYA 4.0是全能型超級3D動畫軟件,由于它的強大,致使其相關功能復雜而繁多,本書將帶您在短的時間內掌握MAYA學習要點及途徑,并通過范例講解動畫流程及打光概念。書中介紹的常用金屬調整方法,讓您在看完本書之后,能對反射等MAYA功能有更深一層的認識。本書配套光盤內有100張高分辨率材質圖庫及各章節的原始文件,還有三種尺寸的壁紙
MAYA4.0動畫精髓/材質篇(八品) 目錄
第1章 基本功能與原則1-1 用鼠標轉動窗口1-2 空格鍵(Space Bar)與隱藏式快速窗口1-3 Project的設置1-4 基本界面概述1-5 命名的重要性及原則1-6 自設快捷鍵(Hot key)1-7 Book marks記憶相機的位置(或強制鎖定)1-8 調節器(Manipultor)1-9 常用快速功能架1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用參數設置視窗1-11 Handle1-12 同時打開(All on)或同時關閉(All off)1-13 組(Group)跟父子(Parent)的差別
第2章 建模部分2-1 對邊拷貝2-2 對邊加線2-3 基本型的常駐導入法及應用(導角)2-4 Tessellation細致的圓(NURBS MODEL)
第3章 材質部分3-1 用材質來找Model 3-2 Illuminates by Default——燈光只照某些東西的設定方式3-3 一般貼圖及基本的UV貼圖調整法3-4 投影燈所造成的氣氛運用3-5 凹凸貼圖(Bump)3-6 雜點舊化法——簡單的加雜點方法3-7 亮暗增幅3-8 Ramp與Incandescence白熾光混用法3-9 獨立虛貼的Model制作3-10 透空獨立虛貼的材質(Mark)3-11 Bump的應用3-12 程序貼圖(Ramp)與UV貼圖軸的調整法(同軸電纜線)3-13 假黑洞3-14 復雜交叉用法(Stucco及Marble的應用)——銹班及雜紋3-15 光之加乘效果——Glow和霧氣
第4章 華麗派金屬法則4-1 前言4-2 打光4-3 上材質
第5章 實例示范(封面主題)5-1 前言5-2 構圖三法5-3 龍爪(活的龍爪——機能性)5-4 分開來渲染及2D合成5-5 反射條/板(光條之襯色)5-6 煙霧設置(光所造成的大立體塊面)5-7 過度曝光5-8 假暗面(舌下)與偏色突出法 5-9 局部反射球5-10 渲染時的雜黑點5-11 整體色平衡5-12 第二主角——龍珠5-13 欺騙視覺(身體分離術)
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