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原畫設計 版權信息
- ISBN:9787565706905
- 條形碼:9787565706905 ; 978-7-5657-0690-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
原畫設計 本書特色
從傳統二維動畫片的制作流程來看,原畫設計對于一部動畫片質量的好壞往往起著非常重要的決定作用。動畫片中各個角色的動作、表情、節奏、幅度,甚至特效的表現和鏡頭的運動都與原畫設計有著密切的關系。 *早將原畫引入動畫制作流程的是日本漫畫之父手冢治蟲。在大規模的動畫制作產業中,為了縮短制作周期,提高制作效率,原畫設計逐步被獨立出來,成為動畫制作中的重要環節。 原畫設計,對于每一位學習動畫專業的學生來講,不僅是動畫制作過程中非常重要的一個環節,而且是本專業必修的一門基礎課程。其所涉及的制作技術面是非常廣泛的。從事動畫片制作的時間越長,我們就越會發現平時看似簡單的東西往往需要深入地研究,原畫技巧中看似簡單的預備、緩沖和自然而然的夸張、變形往往有其深刻的內涵,它涵蓋了自然界許許多多共通的自然規律。 《原畫設計》一書是筆者多年來在動畫專業學習和教學方面的一些經驗和心得。本書旨在通過分析和表現客觀事物的運動規律,研究并揭示表象與內部的潛在要素,為學習者能夠將這種視覺語言應用于設計思維和創作中提供幫助。它不僅適用于傳統動畫片的制作,更涵蓋了目前電腦高科技制作領域的方方面面,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的**知識。
原畫設計 內容簡介
從傳統二維動畫片的制作流程來看,原畫設計對于一部動畫片質量的好壞往往起著非常重要的決定作用。動畫片中各個角色的動作、表情、節奏、幅度,甚至特效的表現和鏡頭的運動都與原畫設計有著密切的關系。*早將原畫引入動畫制作流程的是日本漫畫之父手冢治蟲。在大規模的動畫制作產業中,為了縮短制作周期,提高制作效率,原畫設計逐步被獨立出來,成為動畫制作中的重要環節。原畫設計,對于每一位學習動畫專業的學生來講,不僅是動畫制作過程中非常重要的一個環節,而且是本專業必修的一門基礎課程。其所涉及的制作技術面是非常廣泛的。從事動畫片制作的時間越長,我們就越會發現平時看似簡單的東西往往需要深入地研究,原畫技巧中看似簡單的預備、緩沖和自然而然的夸張、變形往往有其深刻的內涵,它涵蓋了自然界許許多多共通的自然規律。《原畫設計》一書是筆者多年來在動畫專業學習和教學方面的一些經驗和心得。本書旨在通過分析和表現客觀事物的運動規律,研究并揭示表象與內部的潛在要素,為學習者能夠將這種視覺語言應用于設計思維和創作中提供幫助。它不僅適用于傳統動畫片的制作,更涵蓋了目前電腦高科技制作領域的方方面面,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的**知識。
原畫設計 目錄
**章 什么是原畫
**節 原畫的概念
第二節 原畫師
第三節 原畫與中間畫
第四節 原畫的設計思路
思考與練習
第二章 原畫的設計要素
**節 把握屏幕上的時間感覺
第二節 動作的編排
第三節 夸張——特點和類型
第四節 修飾——緩沖和慣性
第五節 動作的編排
思考與練習
第三章 物體的常規運動
**節 曲線
第二節 優美的“s”形
第三節 循環往復
第四節 振動與顫抖
第五節 彈性運動
思考與練習
第四章 人物的運動
**節 人體結構
第二節 走路
第三節 跑步前進
第四節 預備,跳
第五節 肢體與關節
第六節 口型與表情
思考與練習
第五章 動物的運動
**節 飛翔的翅膀
第二節 魚的暢游
第三節 二足禽類的運動
第四節 四足動物的運動
第五節 兩棲類和爬行類動物的運動
第六節 昆蟲類動物運動規律
思考與練習
第六章 自然現象和特效
**節 雷電的鳴奏
第二節 雨雪
第三節 風
第四節 火
第五節 水
第六節 煙、云、霧
第七節 光效和爆炸
思考與練習
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