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建筑草圖大師sketchup8效果圖設計流程詳解 版權信息
- ISBN:9787302316145
- 條形碼:9787302316145 ; 978-7-302-31614-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
建筑草圖大師sketchup8效果圖設計流程詳解 本書特色
《建筑草圖大師sketchup8效果圖設計流程詳解(附光盤)》編著者楊明、傅俐俊、陸天宇。 《建筑草圖大師sketchup8效果圖設計流程詳解(附光盤)》循序漸進地介紹了建筑草圖大師sketch [jp8的基礎知識及其在設計行業中的應用。全書共分為14章,從熟悉操作界面開始,首先介紹 sketchljp建模的一般基礎知識與常用技巧,然后用4 個經典實例說明sketchup在建筑設計、室內設計、小區設計和景觀設計工作中的應用,*后講解sketchup 與autocad、3dsmax、piranesi、artlantis等常用設計和渲染軟件,以及渲染插件v-rayforsketchljp 之間的銜接方式、數據導入方式以及生成效果圖等內容。 本書內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,適合廣大從事室內設計、建筑設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員,以及希望使用sketch[jp進行作圖的圖形圖像愛好者參考使用。
建筑草圖大師sketchup8效果圖設計流程詳解 內容簡介
本書循序漸進地介紹了建筑草圖大師SketchUp 8的基礎知識及其在設計行業中的應用。全書共分為14章,從熟悉操作界面開始,首先介紹SketchUp建模的一般基礎知識與常用技巧,然后用4個經典實例說明SketchUp在建筑設計、室內設計、小區設計和景觀設計工作中的應用,*后講解SketchUp與AutoCAD、3ds Max、Piranesi、Artlantis等常用設計和渲染軟件,以及渲染插件V-Ray for SketchUp之間的銜接方式、數據導入方式以及生成效果圖等內容。 本書內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,適合廣大從事室內設計、建筑設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員,以及希望使用SketchUp進行作圖的圖形圖像愛好者參考使用。
建筑草圖大師sketchup8效果圖設計流程詳解 目錄
上篇 基本操作講解
第1章 操作界面與繪圖環境的設置
1.1 操作界面
1.1.1 單一的屏幕視口
1.1.2 切換視圖
1.1.3 旋轉三維視圖
1.1.4 平移
1.1.5 縮放視圖
1.2 設置繪圖環境
1.2.1 設置單位
1.2.2 設置場景的坐標系
1.2.3 使用模板
1.3 物體的顯示
1.3.1 7種顯示模式
1.3.2 設置剖面與顯示剖面
1.3.3背景與天空
1.3.4 圖層管理
1.3.5 邊線效果
1.4 物體的選擇
1.4.1 一般選擇
1.4.2 框選與叉選
1.4.3 擴展選擇
1.5 陰影的設置
1.5.1 設置地理位置
1.5.2 設置陰影
1.5.3 物體的投影與受影設置
第2章 繪制一般圖形
2.1 繪制二維圖形
2.1.1 繪制矩形
2.1.2 【線】工具
2.1.3 繪制圓形
2.1.4 【圓弧】工具
2.1.5 【多邊形】工具
2.1.6 【徒手畫】工具
2.2 輔助定位工具
2.2.1 卷尺
2.2.2 量角器
2.3 標注
2.3.1 標注樣式的設置
2.3.2 尺寸標注
2.3.3 文本標注
2.3.4 標注的修改
2.4 物體變換
2.4.1 圖元信息
2.4.2 拆分物體
2.4.3 移動和復制物體
2.4.4 偏移物體
2.4.5 縮放物體
2.4.6 旋轉物體
第3章 建模思路
3.1 以“面”為核心的建模方法
3.1.1 單面的概念
3.1.2 正面與反面的區別
3.1.3 面的翻轉
3.1.4 面的移動與復制
3.2 生成三維模型的主要工具
3.2.1【推/拉】工具
3.2.2【跟隨路徑】工具
3.3 舉例說明三維建模的一般方法
3.3.1 室內模型的建立
3.3.2 室外模型的建立
3.4 組
3.4.1 創建組
3.4.2 組的嵌套
3.4.3 編輯組
3.4.4 鎖定組
3.5 組件
3.5.1 制作組件
3.5.2 組件庫
3.6 材質與貼圖
3.6.1 材質瀏覽器與材質編輯器
3.6.2 材質生成器
第4章 動畫
4.1 設置鏡頭
4.1.1 設置鏡頭的位置與方向
4.1.2 鏡頭的正面觀察
4.2 漫游
4.2.1 快速移動
4.2.2 垂直或橫向移動
4.3 創建動畫
4.3.1 新建場景
4.3.2 場景的設置與修改
4.3.3 導出動畫
4.4 動畫實例
4.4.1 圖層動畫
4.4.2 漫游動畫
4.4.3 陰影動畫
第5章 插件
5.1 插件簡介
5.1.1 ruby語言簡介
5.1.2 插件的安裝與使用
5.2 地形工具沙盒
5.2.1 地形工具沙盒的啟動
5.2.2 等高建模
5.2.3 地形網格
5.2.4 地形起伏
5.2.5 平整地形
5.2.6 創建道路
5.2.7 細分地形
5.2.8 翻轉角線
中篇 建模
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