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動畫技法 版權信息
- ISBN:9787040325003
- 條形碼:9787040325003 ; 978-7-04-032500-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
動畫技法 本書特色
《動畫技法》系統介紹了動畫概述,動畫制作的流程和分工、原畫設計與角色造型、動畫角色的運動規律,并結合實例系統地介紹了動畫制作所需的表現手段與操作技的等專業知識,如制作流程、原畫設計、動畫制作、動作設計、場景制作等。
動畫技法 內容簡介
《高等學校動漫類規劃教材:動畫技法》系統介紹了動畫概述,動畫制作的流程和分工、原畫設計與角色造型、動畫角色的運動規律,并結合實例系統地介紹了動畫制作所需的表現手段與操作技的等專業知識,如制作流程、原畫設計、動畫制作、動作設計、場景制作等。 《高等學校動漫類規劃教材:動畫技法》適合作為高等學校動畫專業得教材,也可作為動畫制作學習者和愛好者的參考書。
動畫技法 目錄
第1章 動畫概述
1.1 動畫的基本定義
1.1.1 從詞義來解釋動畫的基本定義
1.1.2 從視覺原理來解釋動畫的基本定義
1.1.3 從動畫的屬性來解釋動畫的基本定義
1.2 動畫制作技法簡介
習題與思考
第2章 動畫制作的流程和分工
2.1 傳統動畫制作的程序與專業分工
2 1 1 前期策劃
2.1.2 中期制作
2 .1.3 后期數字剪輯與合成
2.2 三維電腦動畫的制作流程
2.2.1 前期制作
2.2.2 中期制作
2 2 3 后期制作
2.3 材料動畫的制作
2.3.1 材料動畫的種類
2.3.2偶動畫的制作流程
2.4 動畫制作的工具與材料
習題與思考
第3章 原畫設計與角色造型
3.1 原畫、動畫和角色造型
3.1.1 原畫、動畫和角色造型在動畫制作中的作用
3.1.2 原畫、動畫和角色造型的職責和任務
3.2 原畫創作的步驟
3.3 原畫的基礎
3.3.1 造型方法
3.3.2 動作分析方法
3.4 原畫的精髓
3.4.1 掌控節奏的三要素
3.4.2 動作節奏的處理
3.4.3 合理運用動作的停格
3.5 力學原理
3.5.1 慣性運動
3.5.2 彈性運動
3.5.3 加速度與減速度
3.6 原畫的處理手法
3.6.1 原畫分層
3.6.2 循環動作
3.6.3 夸張表現
3.6.4 流線
習題與思考
第4章 動畫角色的運動規律
4.1 影響動畫運動規律的要素
4.1.1 時間因素
4.1.2 空間因素
4.1.3 速度因素
4.2 角色動態線的繪制
4.2.1 動態線
4.2.2 節奏和角色造型
4.3 人物角色的基本運動規律
4.3.1 角色的行走
4.3.2 人物跑動的運動規律
4.3.3 人物快跑的運動規律
4.3.4 走和跑之間的動作差異
4.3.5 人物的跳躍動作
4.4 動物角色的基本運動規律
4.4.1 四腿動物的運動規律
4.4.2 鳥的飛翔
4.5 自然現象的基本運動規律
4.5.1 風的運動
4.5.2 火的運動
4.5.3 水的運動
4.5.4 雨的運動
4.5.5 雪花的運動
4.5.6 雷電的運動
4.5.7 云霧的運動
4.5.8 煙的運動
習題與思考
第5章 動作設計的制作
5.1 動作設計的手繪草圖
5.2 動作設計的構圖和角色表演
5.3 角色運動中的平衡與傾斜
5.4 動作設計中的運動線、路徑和節奏
5.4.1 直線運動線
5.4.2 曲線運動線
5.4.3 動作設計中運動的多條路徑
5.4.4 運動的節奏
5.5 動作的修飾
5.5.1 預備動作
5.5.2 緩沖動作
5.6 主動作和次要動作
5.6.1 主動作
5.6.2 次要動作
5.7 動作設計中的快速動作與緩慢動作
5.7.1 快速動作
5.7.2 緩慢動作
5.8 動作設計中的碰撞動作與重量反彈
5.8.1 碰撞動作
5.8.2 重力反彈
5.9 動作設計中角色的姿態與表情反應
……
第6章 場景的制作與規劃
第7章動畫后期制作
參考文獻
1.1 動畫的基本定義
1.1.1 從詞義來解釋動畫的基本定義
1.1.2 從視覺原理來解釋動畫的基本定義
1.1.3 從動畫的屬性來解釋動畫的基本定義
1.2 動畫制作技法簡介
習題與思考
第2章 動畫制作的流程和分工
2.1 傳統動畫制作的程序與專業分工
2 1 1 前期策劃
2.1.2 中期制作
2 .1.3 后期數字剪輯與合成
2.2 三維電腦動畫的制作流程
2.2.1 前期制作
2.2.2 中期制作
2 2 3 后期制作
2.3 材料動畫的制作
2.3.1 材料動畫的種類
2.3.2偶動畫的制作流程
2.4 動畫制作的工具與材料
習題與思考
第3章 原畫設計與角色造型
3.1 原畫、動畫和角色造型
3.1.1 原畫、動畫和角色造型在動畫制作中的作用
3.1.2 原畫、動畫和角色造型的職責和任務
3.2 原畫創作的步驟
3.3 原畫的基礎
3.3.1 造型方法
3.3.2 動作分析方法
3.4 原畫的精髓
3.4.1 掌控節奏的三要素
3.4.2 動作節奏的處理
3.4.3 合理運用動作的停格
3.5 力學原理
3.5.1 慣性運動
3.5.2 彈性運動
3.5.3 加速度與減速度
3.6 原畫的處理手法
3.6.1 原畫分層
3.6.2 循環動作
3.6.3 夸張表現
3.6.4 流線
習題與思考
第4章 動畫角色的運動規律
4.1 影響動畫運動規律的要素
4.1.1 時間因素
4.1.2 空間因素
4.1.3 速度因素
4.2 角色動態線的繪制
4.2.1 動態線
4.2.2 節奏和角色造型
4.3 人物角色的基本運動規律
4.3.1 角色的行走
4.3.2 人物跑動的運動規律
4.3.3 人物快跑的運動規律
4.3.4 走和跑之間的動作差異
4.3.5 人物的跳躍動作
4.4 動物角色的基本運動規律
4.4.1 四腿動物的運動規律
4.4.2 鳥的飛翔
4.5 自然現象的基本運動規律
4.5.1 風的運動
4.5.2 火的運動
4.5.3 水的運動
4.5.4 雨的運動
4.5.5 雪花的運動
4.5.6 雷電的運動
4.5.7 云霧的運動
4.5.8 煙的運動
習題與思考
第5章 動作設計的制作
5.1 動作設計的手繪草圖
5.2 動作設計的構圖和角色表演
5.3 角色運動中的平衡與傾斜
5.4 動作設計中的運動線、路徑和節奏
5.4.1 直線運動線
5.4.2 曲線運動線
5.4.3 動作設計中運動的多條路徑
5.4.4 運動的節奏
5.5 動作的修飾
5.5.1 預備動作
5.5.2 緩沖動作
5.6 主動作和次要動作
5.6.1 主動作
5.6.2 次要動作
5.7 動作設計中的快速動作與緩慢動作
5.7.1 快速動作
5.7.2 緩慢動作
5.8 動作設計中的碰撞動作與重量反彈
5.8.1 碰撞動作
5.8.2 重力反彈
5.9 動作設計中角色的姿態與表情反應
……
第6章 場景的制作與規劃
第7章動畫后期制作
參考文獻
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