-
>
全國計算機(jī)等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應(yīng)用
-
>
決戰(zhàn)行測5000題(言語理解與表達(dá))
-
>
軟件性能測試.分析與調(diào)優(yōu)實(shí)踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續(xù)交付
-
>
EXCEL最強(qiáng)教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學(xué)習(xí)
3ds Max2012從入門到精通 版權(quán)信息
- ISBN:9787302287612
- 條形碼:9787302287612 ; 978-7-302-28761-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds Max2012從入門到精通 本書特色
《畫卷-3ds max 2012從入門到精通》一書從專業(yè)、實(shí)用的角度出發(fā),全面、系統(tǒng)、快捷的講解3ds max 2012的使用方法。全書共分15章,詳細(xì)介紹了3ds max 2012各工具和命令的使用,具體內(nèi)容包括初識3ds max 2012,3ds max的基本操作,基礎(chǔ)建模技術(shù),高級建模技術(shù),燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)和貼圖技術(shù),燈光、材質(zhì)和渲染的綜合應(yīng)用,環(huán)境與特效,video post,粒子系統(tǒng)和空間扭曲,動力學(xué),毛發(fā)技術(shù),以及基礎(chǔ)動畫和高級動畫的制作等日常工作所使用到的全部知識點(diǎn)。在具體介紹過程中均輔以具體的實(shí)例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點(diǎn),使這些案例成為讀者以后實(shí)際學(xué)習(xí)工作的提前“練兵”。 《畫卷-3ds max 2012從入門到精通》是一本3ds max 2012完全自學(xué)教程、3ds max 2012完全自學(xué)手冊,非常適合入門者自學(xué)使用,也適合作為應(yīng)用型高校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)參考書。 《畫卷-3ds max 2012從入門到精通》光盤及主要內(nèi)容特色: 1.同步視頻講解,讓學(xué)習(xí)更輕松更高效 221節(jié)大型高清同步自學(xué)視頻,涵蓋全書幾乎所有實(shí)例,讓學(xué)習(xí)更輕松、更高效! 2.資深講師編著,讓圖書質(zhì)量更有保障 作者系經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)設(shè)計師和資深講師,確保圖書“實(shí)用”和“好學(xué)”。 3.大量中小實(shí)例,通過多動手加深理解 講解極為詳細(xì),中小實(shí)例達(dá)217個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應(yīng)用! 4.多種商業(yè)案例,讓實(shí)戰(zhàn)成為終極目的 書后邊給出不同類型的綜合商業(yè)案例,以便積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為工作就業(yè)搭橋。 5.超值學(xué)習(xí)套餐,讓學(xué)習(xí)更方便更快捷 11個大型場景的設(shè)計案例,7大類室內(nèi)設(shè)計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經(jīng)典光域網(wǎng)素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和 室內(nèi)物體常用尺寸,方便用戶查詢。
3ds Max2012從入門到精通 內(nèi)容簡介
“畫卷”叢書系清華社“視頻大講堂”重點(diǎn)大系之一。該大系包括多個子系列,每個子系列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中: u 4個品種榮獲“全行業(yè)優(yōu)秀暢銷品種” u 1個品種榮獲2012年清華大學(xué)出版社“專業(yè)暢銷書”一等獎 u 絕大多數(shù)品種在“全國計算機(jī)零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅 u 截至目前該大系累計銷售超過55萬冊 u 該大系已成為近年來清華社計算機(jī)專業(yè)基礎(chǔ)類零售圖書*暢銷的品牌之一 “畫卷”系列作為清華社“視頻大講堂”大系的子系列之一,繼承和創(chuàng)新了清華社“視頻大講堂”大系的編寫模式、寫作風(fēng)格和優(yōu)良品質(zhì),并突出了一下內(nèi)容: u 221節(jié)大型高清同步視頻演示講解,可反復(fù)觀摩,讓學(xué)習(xí)更為快捷、高效 u 217個中小精彩實(shí)例,通過實(shí)例學(xué)習(xí)更深入,更有趣 u 14類技術(shù)專題,24個綜合商業(yè)案例,積累工作經(jīng)驗(yàn) u 贈送11個大型場景的設(shè)計案例,7大類室內(nèi)設(shè)計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經(jīng)典光域網(wǎng)素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸,方便用戶查詢 “畫卷”系列作為清華社“視頻大講堂”大系的子系列之一,執(zhí)著于專業(yè),精細(xì)于品質(zhì): u 集軟件功能、技巧技法、應(yīng)用案例、專業(yè)經(jīng)驗(yàn)于一體 u 超細(xì)、超全、超好學(xué)、超漂亮!
3ds Max2012從入門到精通 目錄
目錄
《3ds max 2012從入門到精通》
第1章 與3ds max 2012的**次接觸
1.1 認(rèn)識3ds max 2012
1.2 與3ds max 2012相關(guān)的軟件和插件
1.2.1 二維軟件
1.2.2 三維軟件
1.2.3 后期軟件
1.2.4 其他插件
第2章 3ds max基本操作
2.1 3ds max 2012 工作界面
技術(shù)專題——如何使用教學(xué)影片
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術(shù)專題——如何精確移動對象
2.1.4 視口區(qū)域
2.1.5 命令面板
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態(tài)欄
2.1.8 時間控制按鈕
.2.1.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕
2.2 3ds max文件基本操作
小實(shí)例:打開場景文件
小實(shí)例:保存場景文件
小實(shí)例:保存渲染圖像
小實(shí)例:在渲染前保存要渲染的圖像
小實(shí)例:歸檔場景
2.3 3ds max 對象基本操作
小實(shí)例:導(dǎo)入外部文件
小實(shí)例:導(dǎo)出場景對象
小實(shí)例:合并場景文件
小實(shí)例:加載背景圖像
小實(shí)例:設(shè)置文件自動備份
小實(shí)例:調(diào)出隱藏的工具欄
小實(shí)例:使用過濾器選擇場景中的燈光
小實(shí)例:使用按名稱選擇工具選擇對象
小實(shí)例:使用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
小實(shí)例:使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆
小實(shí)例:使用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶的形狀
小實(shí)例:使用角度捕捉切換工具制作創(chuàng)意時鐘
小實(shí)例:使用鏡像工具鏡像相框
小實(shí)例:使用對齊工具使花盆對齊到地面
技術(shù)專題——對齊參數(shù)詳解
小實(shí)例:視口布局設(shè)置
小實(shí)例:自定義界面顏色
小實(shí)例:使用所有視圖中可用的控件
小實(shí)例:使用透視圖和正交視圖控件
小實(shí)例:使用攝影機(jī)視圖控件
第3章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
3.1 建模常識
3.1.1 建模是什么
3.1.2 為什么要建模
3.1.3 建模常用思路
3.1.4 建模的常用方法
3.2創(chuàng)建幾何基本體
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
小實(shí)例:利用長方體制作儲物柜
創(chuàng)建儲物柜主體部分的模型
創(chuàng)建儲物柜剩余部分的模型
小實(shí)例:利用長方體制作簡約桌子
使用標(biāo)準(zhǔn)基本體下的長方體創(chuàng)建桌面
使用標(biāo)準(zhǔn)基本體下的長方體和圓柱體創(chuàng)建桌腿
小實(shí)例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型
小實(shí)例:利用球體制作手鏈模型
小實(shí)例:利用圓環(huán)和幾何球體制作戒指
使用圓環(huán)創(chuàng)建戒指的環(huán)形部分
使用圓環(huán)和幾何球體創(chuàng)建戒指剩余部分
綜合實(shí)例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建一組石膏
使用平面、長方體、球體制作石膏部分模型
使用圓錐體、圓柱體、四棱錐制作石膏剩余模型
綜合實(shí)例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作水晶臺燈
使用球體和圓柱體創(chuàng)建水晶臺燈的底座和支柱部分
使用管狀體和圓環(huán)創(chuàng)建水晶臺燈的燈罩部分
綜合實(shí)例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作現(xiàn)代臺燈
使用長方體和圓柱體創(chuàng)建現(xiàn)代臺燈的底座和支柱
使用管狀體創(chuàng)建出現(xiàn)代臺燈的燈罩
3.2.2 擴(kuò)展基本體
小實(shí)例:利用切角長方體制作簡約沙發(fā)
使用切角長方體制作沙發(fā)主體模型
使用切角長方體制作沙發(fā)剩余模型
小實(shí)例:利用切角圓柱體制作創(chuàng)意燈
創(chuàng)建臺燈模型
創(chuàng)建吊燈模型
小實(shí)例:利用環(huán)形結(jié)制作吊燈
3.3創(chuàng)建復(fù)合對象
3.3.1 圖形合并
小實(shí)例:利用圖形合并制作戒指
使用管狀體工具和編輯多邊形修改器制作戒指的主體模型
使用樣條線下的文本工具創(chuàng)建文字,使用復(fù)合對象下的圖形合并制作戒指的突出文字
3.3.2 布爾
小實(shí)例:利用布爾運(yùn)算制作膠囊
使用布爾運(yùn)算工具制作膠囊盒模型
使用擴(kuò)展基本體下的膠囊制作膠囊模型
綜合實(shí)例:利用布爾運(yùn)算制作現(xiàn)代椅子
使用樣條線制作椅子的基本模型
使用[布爾]工具制作出椅子鏤空的效果
3.3.3 proboolean
小實(shí)例:利用proboolean運(yùn)算制作骰子
3.3.4 放樣
小實(shí)例:利用放樣制作畫框
使用復(fù)合對象下的[放樣]工具制作畫框模型
使用[間隔工具]制作畫框的裝飾部分模型
小實(shí)例:利用連接制作啞鈴
3.4創(chuàng)建建筑對象
3.4.1 aec擴(kuò)展
小實(shí)例:創(chuàng)建多種植物
使用[平面]工具和ffd4×4×4修改器制作地面
使用[植物]工具制作各種植物模型
3.4.2 樓梯
小實(shí)例:創(chuàng)建多種樓梯模型
3.4.3 門
小實(shí)例:創(chuàng)建多種門模型
使用門工具創(chuàng)建門模型
3.4.4 窗
3.5創(chuàng)建mr代理對象
3.6創(chuàng)建vray對象
技術(shù)專題——加載vray渲染器
3.6.1 vr_代理
小實(shí)例:利用vr_代理制作會議室
將桌椅組合執(zhí)行[vr-網(wǎng)格體導(dǎo)出]命令
使用[vr_代理]制作桌椅組合
3.6.2 vr_毛發(fā)
3.6.3 vr_平面
小實(shí)例:利用vr_平面制作地面
3.6.4 vr_球體
3.7 圖形
3.7.1 樣條線
3.7.2 擴(kuò)展樣條線
小實(shí)例:利用通道制作各種通道模型
3.7.3 可編輯樣條線
小實(shí)例:利用樣條線制作書架
小實(shí)例:使用樣條線制作鐵藝墻掛
使用樣條線創(chuàng)建墻掛的模型
導(dǎo)入植物模型
小實(shí)例:使用樣條線制作布酒架
使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建布酒架模型
使用樣條線和車削修改器制作酒瓶模型
小實(shí)例:利用樣條線制作創(chuàng)意鐘表
使用樣條線創(chuàng)建鐘表數(shù)字的模型
為樣條線加載[擠出]修改器
小實(shí)例:利用樣條線制作簡約臺燈
使用樣條線和[車削]修改器創(chuàng)建臺燈底座的模型
使用樣條線可渲染功能
創(chuàng)建臺燈燈罩的模型
小實(shí)例:使用樣條線制作創(chuàng)意桌子
使用樣條線創(chuàng)建桌子面模型
使用矩形創(chuàng)建桌子腿模型
小實(shí)例:使用樣條線制作藤椅
使用樣條線創(chuàng)建藤椅的框架模型
使用螺旋線和線創(chuàng)建藤椅剩余部分模型
小實(shí)例:使用樣條線制作文本
使用[文本]工具創(chuàng)建英文字體
使用[擠出]修改器創(chuàng)建字體模型
小實(shí)例:使用樣條線和車削修改器制作花瓶
使用樣條線和[車削]修改器創(chuàng)建花瓶的基本模型
使用[選擇并均勻縮放]工具縮放花瓶模型
第4章 高級建模技術(shù)
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的次序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.1.7 修改器的種類
4.1.8 常用修改器
小實(shí)例:利用車削修改器制作紅酒高腳杯
使用樣條線創(chuàng)建高腳杯模型
使用[車削]修改器創(chuàng)建紅酒模型
小實(shí)例:利用車削修改器制作燭臺
小實(shí)例:利用擠出修改器制作字母椅子
小實(shí)例:利用倒角修改器制作裝飾物
小實(shí)例:利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子
小實(shí)例:利用彎曲修改器制作水龍頭
創(chuàng)建水龍頭主體部分模型
創(chuàng)建水龍頭剩余部分模型
小實(shí)例:利用彎曲和扭曲修改器制作戒指
使用[扭曲]和[彎曲]修改器制作戒指
使用[間隔工具]制作戒指裝飾
小實(shí)例:利用晶格修改器制作水晶吊線燈
小實(shí)例:利用殼修改器制作蛋殼
小實(shí)例:利用ffd修改器制作椅子
使用可編輯多邊形調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置創(chuàng)建沙發(fā)腿部分的模型
使用ffd修改器創(chuàng)建沙發(fā)坐墊和靠背部分的模型
小實(shí)例:利用編輯多邊形修改器制作鉛筆
小實(shí)例:利用優(yōu)化修改器減少模型面數(shù)
小實(shí)例:利用噪波修改器制作冰塊
小實(shí)例:利用噪波和ffd修改器制作氣球
小實(shí)例:利用置換修改器制作針幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 調(diào)出[石墨建模]工具
4.2.2 切換[石墨建模]工具的顯示狀態(tài)
4.2.3[石墨建模]工具界面
4.2.4[石墨建模]工具面板
4.2.5[自由形式]選項(xiàng)卡
4.2.6[選擇]選項(xiàng)卡
4.2.7[對象繪制]選項(xiàng)卡
小實(shí)例:使用石墨建模工具制作歐式圓桌
使用[石墨建模]工具下的[擠出]、[倒角]、[插入]和[切角]工具創(chuàng)建出圓桌的主體模型
使用[石墨建模]工具下的[切角]工具和[網(wǎng)格平滑]修改器制作圓桌的剩余模型
小實(shí)例:利用石墨建模工具制作床頭柜
使用[石墨建模]工具下的[擠出]、[倒角]、[插入]和[切角]工具制作床頭柜主體模型
使用[放樣]和[車削]工具制作床頭柜腿部模型
小實(shí)例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
使用[石墨建模]工具下的[切角]、[創(chuàng)建圖形]工具及[殼]修改器制作椅子主體模型
使用[石墨建模]工具下的[切角]工具及[鏡像]工具制作椅子腿模型
4.3 多邊形建模
4.3.1 多邊形建模的應(yīng)用領(lǐng)域
4.3.2 塌陷多邊形對象
4.3.3 編輯多邊形對象
小實(shí)例:利用多邊形建模制作創(chuàng)意水杯
小實(shí)例:利用多邊形建模制作床頭柜
使用可編輯多邊形下的[切角]、[連接]、[擠出]、[插入]和[分離]工具 制作床頭柜模型
使用切角長方體工具制作床頭柜腿模型
小實(shí)例:利用多邊形建模制作椅子
創(chuàng)建躺椅支撐部分的模型
創(chuàng)建躺椅靠墊部分的模型
小實(shí)例:利用多邊形建模制作躺椅
使用樣條線渲染制作躺椅支架模型
使用可編輯多邊形下的[切角]、[倒角]和[創(chuàng)建圖形]工具制作躺椅靠背模型
小實(shí)例:利用多邊形建模制作斗柜
使用可編輯多邊形下的[連接]、[插入]、[倒角]和[切角]工具制作斗柜主體部分
使用可編輯多邊形下的[倒角]、[切角]工具和[擠出]修改器制作斗柜剩余部分
小實(shí)例:利用多邊形建模制作腳凳
使用樣條線渲染創(chuàng)建腳凳支撐架部分模型
使用可編輯多邊形下的[切角]、[連接]、[倒角]和[創(chuàng)建圖形]工具制作坐墊和靠背模型
小實(shí)例:利用多邊形建模制作飾品組合
使用可編輯多邊形下的[切角]、[倒角]工具和[優(yōu)化]修改器制作飾品花瓶
使用[圓環(huán)]和[管狀體]工具創(chuàng)建剩余部分的飾品模型
小實(shí)例:利用多邊形建模制作單人沙發(fā)
使用可編輯多邊形下的[擠出]和[切角]工具制作沙發(fā)腿部分的模型
使用可編輯多邊形下的[切角]、[倒角]和[創(chuàng)建圖形]工具制作沙發(fā)坐墊和靠背
小實(shí)例:利用多邊形建模制作衣柜
使用可編輯多邊形下的[連接]、[插入]、[倒角]、[擠出]和[切角]工具制作衣柜的主體模型
使用樣條線和倒角剖面修改器制作櫥柜的頂部和底部模型
綜合實(shí)例:利用多邊形建模制作ipad2
使用[切角]、[擠出]、[分離]工具及[殼]修改器制作ipad2的正面模型
使用proboolean制作ipad2的背面模型
綜合實(shí)例:利用多邊形建模制作歐式床
使用可編輯多邊形下的[快速切片]、[切角]、[倒角]工具及ffd修改器制作床頭軟包
使用[渦輪平滑]、[殼]和[細(xì)化]修改器制作床剩余部分的模型
4.4 網(wǎng)格建模
4.4.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象
4.4.2 編輯網(wǎng)格對象
小實(shí)例:利用網(wǎng)格建模制作單人沙發(fā)
使用網(wǎng)格建模下的[擠出]、[切角]和
[由邊創(chuàng)建圖形]工具制作沙發(fā)的主體模型
使用樣條線渲染創(chuàng)建沙發(fā)腿部分模型
小實(shí)例:利用網(wǎng)格建模制作鋼筆
綜合實(shí)例:利用網(wǎng)格建模制作椅子
使用[擠出]工具和[切角]工具創(chuàng)建椅子框架模型
使用[切角長方體]工具和[長方體]工具制作坐墊和靠墊模型
4.5 面片建模
4.5.1 可編輯面片曲面
4.5.2 面片柵格
4.6 nurbs建模
4.6.1 nurbs對象類型
4.6.2創(chuàng)建nurbs對象
4.6.3 轉(zhuǎn)換nurbs對象
4.6.4 編輯nurbs對象
4.6.5 nurbs工具箱
小實(shí)例:利用nurbs建模制作花瓶
使用nurbs建模下的[創(chuàng)建u向放樣曲面]和[創(chuàng)建封口曲面]工具制作花瓶1
使用nurbs建模下的[創(chuàng)建u向放樣曲面]和[創(chuàng)建封口曲面]工具制作花瓶2
小實(shí)例:利用nurbs建模制作藤藝燈
第5章 燈光技術(shù)
5.1 燈光常識
5.1.1 什么是燈光
5.1.2 為什么要使用燈光
5.1.3 燈光的常用思路
5.2 光度學(xué)燈光
5.2.1 目標(biāo)燈光
技術(shù)專題——光域網(wǎng)(射燈或筒燈)的高級設(shè)置方法
小實(shí)例:利用目標(biāo)燈光制作室外射燈效果
創(chuàng)建室外夜晚效果
創(chuàng)建室外射燈
小實(shí)例:利用vr_光源和目標(biāo)燈光制作射燈效果
創(chuàng)建環(huán)境燈光
創(chuàng)建射燈
綜合實(shí)例:玄關(guān)夜晚效果
創(chuàng)建環(huán)境燈光
創(chuàng)建室內(nèi)燈光
創(chuàng)建室內(nèi)輔助燈帶
5.2.2 自由燈光
5.2.3 mr sky門戶
小實(shí)例:利用mr sky門戶制作天光效果
5.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.3.1 目標(biāo)聚光燈
綜合實(shí)例:利用目標(biāo)聚光燈制作書房陰影效果
創(chuàng)建書房的目標(biāo)聚光燈的光源
使用[陰影貼圖]模擬百葉窗陰影效果
小實(shí)例:利用目標(biāo)聚光燈制作臺燈
創(chuàng)建室外光和室內(nèi)光
創(chuàng)建臺燈燈光
5.3.2 自由聚光燈
5.3.3 目標(biāo)平行光
小實(shí)例:利用目標(biāo)平行光陰影貼圖制作陰影效果
小實(shí)例:利用目標(biāo)平行光和vr_光源制作正午陽光效果
小實(shí)例:利用目標(biāo)平行光制作日光
使用[目標(biāo)平行光]和[vr_光源]模擬日光和窗口處光源
使用[vr_光源]制作室內(nèi)輔助光源
使用[vr_光源]制作燈罩燈光和書架處燈光
5.3.4 自由平行光
5.3.5 泛光燈
小實(shí)例:利用泛光燈制作燭光效果
5.3.6 天光
5.3.7 mr區(qū)域泛光燈
5.3.8 mr區(qū)域聚光燈
5.4 vray
5.4.1 vr_光源
小實(shí)例:測試vr_光源排除
小實(shí)例:利用vr_光源制作奇幻空間
小實(shí)例:利用vr_光源制作臺燈
創(chuàng)建環(huán)境燈光
創(chuàng)建燈罩燈光
小實(shí)例:利用vr_光源制作燈帶
使用[vr_光源]制作外側(cè)燈帶效果
使用[vr_光源]制作內(nèi)側(cè)燈帶效果
使用[vr_光源(球體)]制作燈泡燈光,
使用目標(biāo)聚光燈制作吊燈向下照射的光源
小實(shí)例:利用vr_光源制作創(chuàng)意燈光照
創(chuàng)建環(huán)境燈光
創(chuàng)建燈帶效果
創(chuàng)建創(chuàng)意燈的光照
小實(shí)例:使用vr_光源制作柔和日光
綜合實(shí)例:利用目標(biāo)平行光和vr_光源綜合制作書房夜景效果
創(chuàng)建夜景燈光
創(chuàng)建室內(nèi)燈光
創(chuàng)建書架光源
5.4.2 vr_ies
5.4.3 vr_環(huán)境光
5.4.4 vr_太陽
小實(shí)例:利用vr_太陽制作黃昏光照
創(chuàng)建vr_太陽燈光
創(chuàng)建室內(nèi)輔助燈光
小實(shí)例:利用vr_太陽制作日光
創(chuàng)建vr_太陽燈光
創(chuàng)建輔助光源
綜合實(shí)例:利用vr_太陽綜合制作陽光客廳
創(chuàng)建正午太陽光
創(chuàng)建室內(nèi)燈光
創(chuàng)建室內(nèi)射燈
第6章 攝影機(jī)技術(shù)
6.1 初識攝影機(jī)
6.1.1 數(shù)碼攝影基礎(chǔ)
6.1.2 為什么需要使用攝影機(jī)
6.1.3 攝影機(jī)創(chuàng)建的思路
6.2 3ds max中的攝影機(jī)
6.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
小實(shí)例:利用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深效果
小實(shí)例:利用目標(biāo)攝影機(jī)制作飛機(jī)運(yùn)動模糊效果
小實(shí)例:利用目標(biāo)攝影機(jī)修改透視角度
小實(shí)例:使用剪切設(shè)置渲染特殊視角
6.2.2 自由攝影機(jī)
6.2.3 vr_穹頂像機(jī)
6.2.4 vr_物理像機(jī)
小實(shí)例:利用vr_物理像機(jī)測試漸暈
小實(shí)例:利用vr_物理像機(jī)測試快門速度
小實(shí)例:利用vr_物理像機(jī)測試縮放因子
小實(shí)例:利用vr_物理像機(jī)制作景深效果
第7章材質(zhì)和貼圖技術(shù)
7.1 初識材質(zhì)
7.1.1材質(zhì)的作用
7.1.2材質(zhì)的設(shè)置思路
7.2材質(zhì)編輯器
7.2.1 精簡材質(zhì)編輯器
7.2.2 slate材質(zhì)編輯器
7.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器
7.4材質(zhì)管理器
7.4.1[場景](上部)面板
7.4.2[場景](下部)面板
7.5材質(zhì)類型
7.5.1 ink`n paint材質(zhì)
小實(shí)例:利用ink`n paint材質(zhì)制作卡通效果
技術(shù)專題——如何保存材質(zhì)和調(diào)用材質(zhì)
7.5.2 vr_發(fā)光材質(zhì)
小實(shí)例:利用vr_發(fā)光材質(zhì)制作發(fā)光物體
7.5.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
小實(shí)例:利用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作金材質(zhì)
7.5.4 頂/底材質(zhì)
小實(shí)例:利用頂/底材質(zhì)制作雪材質(zhì)
7.5.5 混合材質(zhì)
小實(shí)例:利用混合材質(zhì)制作燈罩材質(zhì)
[花紋燈罩]材質(zhì)的制作
[鏤空燈罩]材質(zhì)的制作
[燈罩]材質(zhì)的制作
7.5.6 雙面材質(zhì)
小實(shí)例:利用vr_雙面材質(zhì)制作撲克牌
7.5.7 vraymtl
小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì)
[玻璃]材質(zhì)的制作
[酒瓶]材質(zhì)的制作
小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作木地板材質(zhì)
綜合實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革
[沙發(fā)皮革]材質(zhì)的制作
[木紋]材質(zhì)的制作
小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作水材質(zhì)
[水]材質(zhì)的制作
[荷葉]材質(zhì)的制作
小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作大理石材質(zhì)
[黑色拼花]材質(zhì)的制作
[白色拼花]材質(zhì)的制作
小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì)
[陶瓷盆]的制作
[裝飾瓶]的制作
[花紋盤子]的制作
小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作金屬材質(zhì)
[金屬]材質(zhì)的制作
[金屬2]材質(zhì)的制作
[磨砂金屬]材質(zhì)的制作
[水池金屬]材質(zhì)的制作
7.5.8 vr_材質(zhì)包裹器
7.5.9 vr_混合材質(zhì)
小實(shí)例:利用vr_混合材質(zhì)制作銅銹效果
7.5.10 vr_快速sss2
小實(shí)例:利用vr_快速sss2材質(zhì)制作玉石材質(zhì)
7.5.11 蟲漆材質(zhì)
小實(shí)例:利用蟲漆材質(zhì)制作車漆材質(zhì)
7.6 貼圖類型
7.6.1 位圖貼圖
技術(shù)專題——uvw貼圖修改器
小實(shí)例:利用位圖貼圖制作雜志材質(zhì)
7.6.2 不透明度貼圖通道
技術(shù)專題——不透明度貼圖的原理
小實(shí)例:利用不透明度貼圖制作藤椅材質(zhì)
7.6.3 凹凸貼圖通道
小實(shí)例:利用凹凸貼圖制作夾心餅干效果
7.6.4 vr_hdri貼圖
小實(shí)例:利用vr_hdri貼圖制作汽車場景
7.6.5 vr_天空貼圖
7.6.6 vr_線框貼圖
小實(shí)例:利用vr_線框貼圖制作線框效果
7.6.7 漸變坡度貼圖
小實(shí)例:利用漸變坡度貼圖制作彩色泡泡
7.6.8 平鋪貼圖
小實(shí)例:利用平鋪貼圖制作地磚效果
[地面瓷磚]材質(zhì)的制作
[墻面瓷磚]材質(zhì)的制作
[裝飾瓷磚]材質(zhì)的制作
7.6.9 衰減貼圖
小實(shí)例:利用衰減貼圖制作抱枕材質(zhì)
[絲綢抱枕]材質(zhì)的制作
[麻布抱枕]材質(zhì)的制作
7.6.10 噪波貼圖
7.6.11 棋盤格貼圖
小實(shí)例:利用棋盤格貼圖制作皮包材質(zhì)
[皮包]材質(zhì)的制作
[皮包帶]材質(zhì)的制作
7.6.12 斑點(diǎn)程序貼圖
7.6.13 潑濺程序貼圖
7.6.14 混合程序貼圖
7.6.15 細(xì)胞程序貼圖
7.6.16 凹痕貼圖
7.6.17 顏色修正程序貼圖
7.6.18 法線凹凸程序貼圖
綜合實(shí)例:利用多種材質(zhì)制作餐桌上的材質(zhì)
[布紋]材質(zhì)的制作
[玻璃杯]材質(zhì)的制作
[窗紗]材質(zhì)的制作
[墻面乳膠漆]材質(zhì)的制作
[椅子]材質(zhì)的制作
[面包]材質(zhì)的制作
[環(huán)境]材質(zhì)的制作
7.7 視口畫布
7.7.1 視口畫布
7.7.2 顏色組
7.7.3 筆刷設(shè)置組
小實(shí)例:利用視口畫布在窗口中繪制貼圖
第8章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用
8.1 初識渲染
8.1.1 什么是渲染
8.1.2 為什么要渲染
8.1.3 渲染的常用思路
8.1.4 渲染器類型
8.1.5 渲染工具
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器
綜合實(shí)例:利用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫
制作水墨材質(zhì)
渲染設(shè)置
8.3 iray渲染器
綜合實(shí)例:利用iray渲染器制作奇幻場景
設(shè)置iray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
8.4 mental ray渲染器
8.4.1 間接照明
8.4.2 渲染器
8.5 quicksilver 硬件渲染器
綜合實(shí)例:利用quicksilver硬件渲染器渲染風(fēng)格化效果
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置quicksilver硬件渲染器
渲染風(fēng)格化效果
8.6 vray渲染器
8.6.1 公用
8.6.2 vr_基項(xiàng)
8.6.3 vr_間接照明
8.6.4 vr_設(shè)置
8.6.5 render elements(渲染元素)
技術(shù)專題——vrayalpha和[vray線框顏色]渲染元素的使用方法
綜合實(shí)例:現(xiàn)代廚房日景表現(xiàn)
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
綜合實(shí)例:現(xiàn)代風(fēng)格浴室柔和光照表現(xiàn)
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
綜合實(shí)例:閱覽室夜晚
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
綜合實(shí)例:vray綜合運(yùn)用之會議廳局部
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
綜合實(shí)例:豪華歐式衛(wèi)生間日景表現(xiàn)
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
綜合實(shí)例:東方情懷——新中式臥室夜景
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置攝影機(jī)
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
技術(shù)專題——圖像精細(xì)程度的控制
綜合實(shí)例:水岸豪庭——簡約別墅夜景表現(xiàn)
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置攝影機(jī)
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
技術(shù)專題——分層渲染的高級技巧
綜合實(shí)例:cg動畫場景
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
第9章 環(huán)境與特效
9.1 環(huán)境
9.1.1 公用參數(shù)
小實(shí)例:為背景加載貼圖
小實(shí)例:測試全局照明效果
9.1.2 曝光控制
小實(shí)例:測試自動曝光控制效果
小實(shí)例:測試對數(shù)曝光控制效果
小實(shí)例:測試偽彩色曝光控制效果
小實(shí)例:測試線性曝光控制效果
9.1.3 大氣
小實(shí)例:利用火效果制作打火機(jī)燃燒效果
小實(shí)例:利用霧效果制作雪山霧
小實(shí)例:利用體積霧效果制作大霧場景
小實(shí)例:利用體積光制作叢林光束
9.2 效果
9.2.1 鏡頭效果
小實(shí)例:利用鏡頭效果制作鏡頭特效
設(shè)置glow效果
設(shè)置streak效果
設(shè)置ray效果
設(shè)置manual secondary效果
9.2.2 模糊
小實(shí)例:利用模糊效果制作奇幻特效
9.2.3 亮度和對比度
小實(shí)例:利用亮度和對比度效果調(diào)節(jié)浴室場景
9.2.4 色彩平衡
小實(shí)例:利用色彩平衡效果調(diào)整場景的色調(diào)
9.2.5 文件輸出
9.2.6 膠片顆粒
小實(shí)例:利用膠片顆粒效果制作顆粒特效
9.2.7 vr-鏡頭特效
第10章 video post
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第12章 動力學(xué)
第13章 毛發(fā)技術(shù)
第14章 基礎(chǔ)動畫
第15章 高級動畫
3ds Max2012從入門到精通 相關(guān)資料
“畫卷”系列有別于傳統(tǒng)的教材,完全以市場上主流應(yīng)用技術(shù)為依托,實(shí)用、好學(xué)、全面,便于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,可作為cg相關(guān)專業(yè)的較好自學(xué)參考書。
——吉林藝術(shù)學(xué)院副院長 郭春方教授
這套書通俗易懂、內(nèi)容翔實(shí)、可操作性強(qiáng),配了學(xué)習(xí)視頻、實(shí)例素材等,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教材的不足,對于學(xué)生以后參加工作很有幫助。
——吉林藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院院長 宋飛教授
這套書制作精美,內(nèi)容詳盡,很實(shí)用,適合作為學(xué)生的課外用書。
——清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院 張鑒
這套書配備了教學(xué)視頻,極大地提高了學(xué)習(xí)效率,另外,該書配套資源方便學(xué)生按照書中實(shí)例操作,一些實(shí)用的快捷鍵類的附贈品,適合學(xué)生自學(xué)。
——清華大學(xué)汽車系 徐建寧
這套書對新手來講,非常合適,簡單、實(shí)用、全面,例子很多,有視頻,不錯的入門大全類圖書。
——北京太陽鳥動漫藝術(shù)中心首席講師 王振杰
這套書配了大量視頻,相當(dāng)于把老師請回家,目錄實(shí)例非常多,光盤中實(shí)例、素材配套很完善,非常好的一套書。
——杭州環(huán)宇動漫培訓(xùn)中心主任 王思敏
3ds Max2012從入門到精通 作者簡介
曹茂鵬 億瑞設(shè)計文化傳媒藝術(shù)總監(jiān)(三維方向),億瑞教育培訓(xùn)基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術(shù)設(shè)計碩士,美學(xué)學(xué)會會員,有著作十余部。 所著圖書注重實(shí)用、好學(xué),深受讀者歡迎,多種著作長期居于“全國計算機(jī)零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓(xùn)示范教材等。 瞿穎健 億瑞設(shè)計文化傳媒藝術(shù)總監(jiān)(平面設(shè)計方向),億瑞教育培訓(xùn)基地首席講師(平面設(shè)計方向),藝術(shù)設(shè)計類碩士、美學(xué)學(xué)會會員。Photoshop實(shí)戰(zhàn)派資深講師,參與編寫多種官方教材。長期從事藝術(shù)設(shè)計、教育培訓(xùn),有著作多部;所著圖書注重唯美、實(shí)用、好學(xué),多個品種長期居于“全國計算機(jī)零售圖書排行榜”分類排行前列,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓(xùn)示范教材等。
- >
莉莉和章魚
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
新文學(xué)天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學(xué)術(shù)叢書(紅燭學(xué)術(shù)叢書)
- >
人文閱讀與收藏·良友文學(xué)叢書:一天的工作
- >
名家?guī)阕x魯迅:故事新編
- >
伊索寓言-世界文學(xué)名著典藏-全譯本
- >
中國歷史的瞬間
- >
我從未如此眷戀人間